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用Rhino制作跑车(13)

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发表于 2009-8-17 15:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
(36)车窗和顶盖属于流线型的曲面,因此要尽量做的圆滑流畅,此种跑车的车门开启来的时候,将会高高悬挂在顶部中间的梁上,关闭车门整个车仓仅仅显现出几条纵横的缝,感觉非常得前卫。车窗的曲面很简单,画几条弧线,然后用sweep2或者networksrf命令来生成曲面,如图40所示。- [0 @  j& i- S7 M
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, J! ^/ e+ y7 c  Z& Z* S图40 用sweep2或者networksrf做出车窗1 Q' Y7 G- j" H- {

% a* F* X  O7 U& `: o(37)车窗之间的缝隙的做法是,在正视图里(正对车头),执行offset命令,选择车窗之间的交接线,然后用sweep2命令做出代表车窗厚度的曲面,将他和车窗曲面用join命令联合,然后执行filletedge命令进行倒角即可,如图41所示。用同样的方法可以做出车门的缝隙如图42所示。
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图41 用filletedge做出车窗之间的缝隙
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3 N" D% P! i" @) _3 p' X图42 用filletedge命令来做门缝的圆角
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