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用Rhino制作跑车(12)

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发表于 2009-8-17 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。* X8 u( T' H3 k/ {0 v

, f( w1 k. ?5 R1 ? $ S6 p* M  W" h3 e' M4 B

4 |$ t# r1 n- ^$ v图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角8 u9 {2 \$ |; F' U& a% ^% @
6 Y# R9 C) ~' N) }0 ~9 c
(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。3 V; v0 b$ O' i% j# w9 j
# H/ Z) L9 A8 D8 F

3 H- z  @! b" e+ [0 D0 E: D1 Q6 [" ~7 R4 U. F$ K
图36 画出保险杠的路径线和截面线
& F; E! B5 D$ U+ S& S, A8 m" `! e( A- C3 e6 F  `3 m

% j  Q6 l  x3 N* q& r+ ?+ W
  z$ Z% l- o+ W7 V' z1 F" ]' T2 [& n) \: `+ c* F# m% O8 I
图37 用sweep2命令生成曲面
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(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。
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  K; ?# Z) {2 K$ x# J( {4 _* M 0 l2 n( B9 ?% n/ |: \' Q9 l
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图38 用trim命令剪切出倒流孔- w1 h. i6 q' f$ _9 t

# P* {* ?( |4 z0 P/ @  ^; [  `(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。
5 R5 l6 s1 C2 c' u
* H; V; d) q5 a! b. J( | 0 p8 ^; e! L" V) Z& o
6 S9 b( J6 T; k8 E; G
图39 完成加工的保险杠
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