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用Rhino制作跑车(12)

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发表于 2009-8-17 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。* t. w. y; }9 h( Z, X8 G) y; Y
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图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角
# U7 P' U* s: O; D$ t% D* x( B: j5 z9 T# S+ W- e
(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。) l) v( d0 R1 {: s4 [+ o( C

$ H( ^5 t( N; n3 p1 G- y
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( Y* y: n( v7 B! T2 S2 j图36 画出保险杠的路径线和截面线
  y& C& r6 F9 q0 z9 c5 z. `4 e$ x7 o+ g
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% d7 _0 L- Y2 |4 k2 i# n图37 用sweep2命令生成曲面$ `+ ~( j1 |6 f/ c4 I9 D9 y

2 {% c/ H& b- W0 M( x4 P% z(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。
* p8 z, S9 G6 V& y) {- M6 @5 i0 K1 _- x0 ^1 X# f' H1 c( W- O

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- [4 P0 p: D& s. l$ T/ V图38 用trim命令剪切出倒流孔- I4 E( l- b$ m+ u' E! r

2 m5 g; X, c- h1 k* G7 Y, A- I(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。) {- O0 Q) b9 e- f

/ v; M; z4 m/ G; C: u  w5 V/ ^; W
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- R( V! z, e; @* _: U! V+ j* H图39 完成加工的保险杠! G1 `9 A" I7 B* ~& O
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