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用Rhino制作跑车(12)

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发表于 2009-8-17 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。
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! Q4 `( x/ p4 f# U7 A$ `4 [3 ]$ [图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角
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# R* p* _& Y2 v* n  n(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。
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& D" g6 u8 [; F* `1 [4 E% d图36 画出保险杠的路径线和截面线
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图37 用sweep2命令生成曲面, N2 W1 L4 g% Q* N0 |$ g) {( d, U
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(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。
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2 D9 p' x1 J- y6 X, k& `9 v图38 用trim命令剪切出倒流孔
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: Q( d: T" d7 K( U6 B+ _+ b; |(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。! f( b! \6 Q5 Z
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图39 完成加工的保险杠( f! X$ q6 L5 x. z& w9 U% X- z

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