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用Rhino制作跑车(12)

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发表于 2009-8-17 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。9 r4 T0 G$ {+ T% ~3 f6 z" a
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/ o3 Q2 N6 \1 a. I图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角6 S. L8 @" _8 @: v3 ]

5 R' g4 L+ _, o- D(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。
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5 ~; p2 `8 W+ s4 w* O. R0 c/ p6 X6 T( ]: Y3 ^8 e9 @7 E" `
图36 画出保险杠的路径线和截面线
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图37 用sweep2命令生成曲面
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6 T" j- ~+ _8 P! b8 H+ Q(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。
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7 |9 Q4 s" g+ r; r; k9 g图38 用trim命令剪切出倒流孔
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6 D9 y4 n; n7 f(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。
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图39 完成加工的保险杠
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