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用Rhino制作跑车(12)

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发表于 2009-8-17 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。
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图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角2 Y) `& P: H/ K

+ G$ h$ i. G3 d5 v- o+ W(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。: ~4 y$ ?) @! |7 H8 @
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5 D4 E4 O& n  j  K7 d8 Y( V图36 画出保险杠的路径线和截面线2 n- L4 a5 M* q

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图37 用sweep2命令生成曲面
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# c! i$ O. g) t9 f- i! `(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。$ N& L4 g4 N. Q. Y# m4 g5 c% Y1 j% S

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1 ^, q* p: C& k( E) j# D/ u' }" E图38 用trim命令剪切出倒流孔  U# B& g3 z" t( A! T4 a+ A* k
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(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。
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" t5 d3 |; C; W4 c7 h1 q2 b( {图39 完成加工的保险杠
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