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用Rhino制作跑车(12)

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发表于 2009-8-17 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。
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: V3 I3 {3 P$ D' G, d图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角! g/ {2 c: Y) `* H/ Q  r; e+ e* m
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(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。
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% L* a3 g* h' x1 k# E# S  h图36 画出保险杠的路径线和截面线. \. Y. c/ ?, f% u0 |7 D9 V
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图37 用sweep2命令生成曲面+ z& [$ g+ {: i9 s2 k# q# J
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(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。0 Z2 c5 a8 z9 o8 h( q
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图38 用trim命令剪切出倒流孔8 z, K1 O! x* B" }: }5 E$ ]

" o) E- x# i2 E) i(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。" w$ V/ M; N/ d" F/ z* p2 b$ `
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( e" T* v$ e6 P: z# V5 I图39 完成加工的保险杠! y! {9 d- L6 `  j; B
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