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用Rhino制作跑车(12)

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发表于 2009-8-17 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。
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0 r- d. C/ ]; U* ?& d4 i; J7 b$ j图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角" k' S9 v6 K" P0 V1 d) b
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(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。
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/ B& |+ T9 l! R3 H, ~图36 画出保险杠的路径线和截面线
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图37 用sweep2命令生成曲面6 O5 I" ^0 ^, \/ e: c/ |9 o
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(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。" A4 y1 v/ W: p
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6 U/ i2 q4 f" T0 `( C1 W0 Y图38 用trim命令剪切出倒流孔- B( x3 u5 j; t; M- N
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(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。7 `7 \" S; b# G9 l, A
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3 P9 Q% s9 {  B图39 完成加工的保险杠
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