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用Rhino制作跑车(12)

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发表于 2009-8-17 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。
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) \6 K) U3 j! p" g, e" Y5 K图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角1 ^1 w9 a3 E, E& V8 C) C

0 a: Q4 s# d% d3 w- R(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。
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图36 画出保险杠的路径线和截面线
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图37 用sweep2命令生成曲面4 e. c$ K5 j3 z! j

; |2 @/ d; |/ \* [) H- h(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。
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9 B% _8 f0 h$ `: X: Y8 c图38 用trim命令剪切出倒流孔3 K4 i* ]2 J0 X' q1 l# v0 X

  J0 P' O9 l: V; N(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。$ S4 P9 d  v* G7 }1 D* }- j. }1 D
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& q6 n' g4 `, B6 j& C: z( k图39 完成加工的保险杠
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