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用Rhino制作跑车(12)

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发表于 2009-8-17 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。8 I) i+ @$ y- H% j) r7 ~
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图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角
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5 B& B8 i3 l9 B2 S  C$ B(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。
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0 q" a2 q! H8 f图36 画出保险杠的路径线和截面线
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图37 用sweep2命令生成曲面
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2 ^5 L8 H: a% c' d7 d8 `1 A$ {& S5 G(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。/ b% W5 j  `1 y7 j. y6 H
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& G) y- G5 S4 ?) R. F( Q1 `# M图38 用trim命令剪切出倒流孔" H  y* F( k. ]: A3 N

! d9 e3 V! S2 b% T(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。6 m/ f7 k, ^) l. Q
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7 F" h* z* F7 X1 [/ C9 s图39 完成加工的保险杠: X/ b9 U, B! Z0 t8 O
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