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用Rhino制作跑车(12)

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发表于 2009-8-17 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。
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8 J2 B6 A. Z1 ~# K3 n8 s% `" {3 T5 n4 S

: N* q* y5 _& H0 z图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角
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(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。' M7 }1 U8 U+ H8 a) `$ ?3 k, O6 }
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7 p; n- a1 O2 J6 j1 h图36 画出保险杠的路径线和截面线
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7 Q  _5 ]6 Y$ H+ j图37 用sweep2命令生成曲面) j1 ^; @1 _# |. [
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(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。# A0 [  `' Q- q% m+ G7 K

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0 }  ?( }# ]! |  l- T, `( B图38 用trim命令剪切出倒流孔
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(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。
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3 J1 f: J5 H% j. r2 H图39 完成加工的保险杠
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