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用Rhino制作跑车(12)

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发表于 2009-8-17 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。3 e- {. {# W; ]. H
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4 B  @& t$ a. i图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角) I4 O1 |2 M4 w' u& _

& h9 Z7 T, v9 z$ M( x7 G(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。: k1 I$ g' }* T
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) c1 x; N1 ]# I图36 画出保险杠的路径线和截面线
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图37 用sweep2命令生成曲面% y* r. }6 c: B& ^9 k) ~  B

" D) c5 j- ~0 ~0 `1 C% Y(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。
. J1 p! t  e* @( t+ [: Z9 O& J; E& v% X" Z# p9 }  E) j* U
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- y8 x+ J: l" r1 A- \图38 用trim命令剪切出倒流孔, v, v1 i; ]$ B: R7 V( A
  Y( ?) d2 Z6 H2 j" V3 K' r
(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。# W$ s/ G9 u( V. d8 g. U( a
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3 w0 U+ n0 ^+ a: j5 B$ ]- q
, V  v: ?# Z9 u$ l8 y' p7 _% C图39 完成加工的保险杠
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