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用Rhino制作跑车(10)

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发表于 2009-8-17 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
(27)执行matchsrf命令将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。$ J5 d+ \+ Y& W( F1 M+ K; w% [) P
$ o/ F; P0 e- ]- I4 r0 I7 p

# {/ D; p. J( n" k9 h5 o6 f( T% Y3 H7 b* ^7 |
图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面# @- A% ^, U/ R# G# a# d
# \" a" B0 {8 v# K. @
(28)执行blendsrf命令在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。" p6 w. S" E' y( X
  P1 s( G, P" W$ a# t$ V- D5 X: z

; t: M. T; H3 N( T$ Y0 q- h7 }. \; M1 V8 Y8 p! \5 j! @
图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面4 o* Y; _+ t, U% S
+ l0 t+ r$ k9 l% m/ a& M
(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。4 H# }" O/ B# ~; J! q
' ?; T. I" {0 V8 @2 q6 Y  D  s( H3 l

6 L7 D2 y& z. I, g# L  |# @8 c" ^& M' f5 Z5 C& ~( o- p4 w3 S+ Y
图31 用extrude和filletedge做出厚度6 ?0 I, x3 x& b1 v& c4 o
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