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用Rhino制作跑车(10)

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发表于 2009-8-17 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
(27)执行matchsrf命令将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。
4 S" ~* |- j7 `% l! M2 i0 U, Z. `  h  T: \" i8 j( v

7 ~7 f9 M7 w. Q6 _. v1 A* G+ t6 j# f* H
图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面& U1 k, r5 }; F
' {( ]6 Z' ?' a+ Q- E8 g; X% y
(28)执行blendsrf命令在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。% H: h: p, B5 i* s4 T$ f- ]$ _
/ L' s/ ?) l4 V: s0 l

! x9 D3 n9 J4 e8 }4 m+ z7 i; N' d: x5 n
图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面
6 U& `$ P) X" t( J( ^. y* s
- d  @$ R6 L' b3 h. h- X& u& Y(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。
1 }/ q$ J9 D) p( }) @( W" P7 {
6 Q* k2 L' r" e' H, R1 M
: b7 \5 l7 S) t$ S+ l+ }! \9 s/ M& o- B$ k( a. J# K- C
图31 用extrude和filletedge做出厚度- }4 M  O/ f* Z. h& U! k
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