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用Rhino制作跑车(10)

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发表于 2009-8-17 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
(27)执行matchsrf命令将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。* A8 L% m# S' i2 \

1 J, @. J! r: ?0 x+ S/ m
  W: w$ F( s* P: s1 M
) M7 f" D( z  C% I% p0 Q5 e图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面
+ z( s! o6 A) C: K) D5 p4 r+ {! h! S- A7 k, z+ z7 C' N
(28)执行blendsrf命令在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。  g& k5 g( O6 @

( `' z: H3 @; t& u8 s& ~ 9 `0 Q  S1 A5 N2 T

! v, o$ G1 q0 n图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面
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: ]9 ]* p4 }. u7 u+ w; R  ](29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。( L- K7 ]+ k1 v  h+ \- c& @
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( j! m2 O  w6 q! x! R' c) T9 r/ X图31 用extrude和filletedge做出厚度
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