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用Rhino制作跑车(10)

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发表于 2009-8-17 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
(27)执行matchsrf命令将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。
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' S4 y5 e. n$ `# Q& O2 m* Z 5 t+ C' s8 [$ S; d! @% L. Q$ P

: E' _% }& Y* f/ m  o0 y图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面
5 i+ a5 T" j: K+ |$ {9 v! S% v* b. g9 Q, j/ B! o5 [# P6 x( k5 D
(28)执行blendsrf命令在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。
  `4 s# ^: @  ~- Y$ Y! G9 I& U4 ^6 R* R( _# ~

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  F) [, g4 P6 q! C8 _$ z图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面- f+ d! O% o/ x

: K% f2 F$ y  A1 z: d4 O! A(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。+ _  Z$ t+ z# c8 P* L" t1 o

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/ z0 d3 f$ X' F7 z3 f8 B+ n. `图31 用extrude和filletedge做出厚度7 [2 M0 g" n8 f# S4 u
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