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用Rhino制作跑车(10)

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发表于 2009-8-17 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
(27)执行matchsrf命令将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。
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图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面' Q1 d+ B+ [. W- ^8 y0 ^. O

+ C$ Z' H4 P# V9 q+ T, k- g  ^(28)执行blendsrf命令在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。+ W7 k) L! @% D  ]: o& Y3 z0 S

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/ b" S9 X, V. t- ~" ~. L* ~图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面
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(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。9 F4 g- C% f2 Y

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图31 用extrude和filletedge做出厚度
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