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用Rhino制作跑车(10)

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发表于 2009-8-17 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
(27)执行matchsrf命令将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。6 {; |7 p$ v6 S/ {

1 v5 g  i0 p$ G0 f' o: T
' Z( m( f$ J& V+ ]. ~% Z' l5 H. R; d. L! ^; Z7 F
图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面' o* q. P8 x4 `5 ?/ N2 D9 l

4 N; |2 R0 J5 h5 Q3 r(28)执行blendsrf命令在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。( a/ q& t/ z* z( E
0 p" `! M+ ~8 U8 }! {* F8 B% |+ t

* G: x1 e& i0 v, \; j
: l& I6 c: {3 I- ?1 n图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面2 X, q- Y0 D( L& j; a7 ~
- T6 G: R* C4 [, l- K
(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。: c2 B3 p; m1 y( K% y% Y3 ]

2 N' u5 K& W+ k6 j9 M
2 U! T) {& `/ g
) k8 j- J' q1 |- f9 ~! }$ c& G图31 用extrude和filletedge做出厚度
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