(27)执行matchsrf命令,将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。& ]0 W4 E* R. d
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图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面& e. @7 V; t& X8 @+ V7 e0 o# m
6 u, j% p* _! `" f- I. z7 l(28)执行blendsrf命令,在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。 9 X c. ^$ J! M+ w+ R: n ) s6 Q1 J/ j& `0 _/ L0 i0 L9 N 3 H$ u7 l; K% o, \) I' V
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图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面3 s! R# g. v! l0 d; M& u
# M& ~) f# d3 P) `(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。 1 j) I& X3 |9 b5 W6 M1 j6 r! w8 G! V# {6 H
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