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用Rhino制作跑车(10)

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发表于 2009-8-17 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
(27)执行matchsrf命令将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。
* ^2 N0 C2 a( a$ v& Q8 p) h! D& Z/ m* d
& A  o5 c. r% [3 F
5 R7 m' d- _6 f4 E
图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面
6 I, {6 d' D2 o+ A0 F5 [5 t7 s7 n1 d' R; M
(28)执行blendsrf命令在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。' H& P$ P8 P6 z, H
. T+ |0 X- f5 O: |# v9 Y, h3 c  `
5 v3 M: ~9 v+ b, r6 z

+ b" n2 _5 Q9 i, B图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面: @* f3 Z  i5 E( J0 V

! n7 ]1 }! q2 b& _" x(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。
. H5 q) B" y( a+ }; }# O2 P/ n6 I& i5 J9 M+ y3 m
% y( R3 `, |( v) M8 ~; r( Y
6 h, f  p' c8 j
图31 用extrude和filletedge做出厚度
! B. L' V% s0 t7 r# |6 M
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