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用rhino制作跑车(1)

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发表于 2009-8-17 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这个教学里将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。/ b) l7 f8 d( u- B* h9 l

. V3 r) h5 {1 a/ e# e* X
4 z  V: u: C9 B9 k" T! Q% f- m
( A; l  `- \6 P7 v图1 用rhino制作的跑车
& w; x6 a  O% s" l; z9 a$ J* C( L( }2 ~! i5 R( F
(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。) w: u; G, a! |; k( C2 p# i$ z/ v

+ n4 W$ i0 p3 h$ [2 |* F
" C9 n5 {1 r+ \" q* g; |) S/ D
, @2 o! z4 P; S/ P! O图2 画出两条车体的轮廓线
6 |* s; U2 V3 Z0 B, B3 ?
: j0 h) m% R$ x' B+ D2 h(2)在上视图里打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点。
5 m. g' o. [0 I% U* f
+ R# Q/ X# B+ m5 }9 f: O. g; A
- O9 K: B6 L- r% S" M. _# G/ R) [* _% T* U1 @$ G$ W% d' r
图3 在上视图里面调整控制点
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