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DC光线枪(Rhino)

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发表于 2009-8-20 16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

8 v1 x1 `  |3 D9 C+ P4 D1 B在讲解这个教程之前我简单的介绍一下RHINO,RHINO是一个非常强大的NURBS(曲线曲面的非均匀有理B样条)曲线建模工具,如果你使用过3DSMAX和MAYA的NURBS再试试RHINO就会发现它的NURBS要比前两者稳定、可靠、准确的多的多。当然有时也会发生些小错误,但可以解决,比3DSMAX、MAYA死钻牛角尖做不出来要好的多。RHINO操作上的也十分得心应手,你如果学过AUTOCAD学习RHINO完全没有问题,我学过CAD再学RHINO用了两个礼拜就把大多数命令学会了。2 p1 I4 p: q+ t! D) v# F# w% n
好了废话少说开始教程以7 B  d! E( F& Q
下是《DC光线枪》的效果图 (Brazil 1.0 FOR 3DSMAX5渲染)和三视图。
" d5 ?! c! T" t4 y1 ]8 p4 K6 M# f  |- G% h% e! T
1.首先做枪的上部,用curve工具画出截面
0 h) ~( x& b4 V4 [/ w3 A! w4 y% m/ r- ~# `2 C& O
2.然后用extrude planar curve拉升
4 v+ u! H8 W" ]2 F2 ?3 B. J+ y3 g1 S
3.用同样的工具画一个凹行截面,然后拉升 5 E' {8 c1 O* x# j5 O
) d, e, t7 Y7 H' D1 }' A9 e
4.然后用boolean difference把上部减了凹行物,再用fillet edge和chamfer surface把角倒了 4 L2 t8 U* F+ V% L" a, n# ]

- N! z$ W2 B1 I+ m5.有时我们会减错方向,不要紧,只要把凹行物的法线方向改一改就可以了,方法用direction改就可以了 3 S& X- J% M- X6 X" T' T

  A% X) W, M( S# a6.用split减出一个小面向下拉一点,然后loft把缝补上,如图 7 R, M; `1 ]( M1 ]! m
后面讲的快一点,讲过的工具我不重复了。0 _/ s# A& |$ y) G* `
7.减出如图的造型
! H8 U. @2 s" ?1 n8 J2 _' e+ K  W( {+ [" d8 @0 B
8.再做出如图的造型,是拉升出来的 . P7 ]( a% A! h& A5 U( b  S
( P* Q0 N  m6 \; F. h! I+ N* @
9.减出如图的造型,与上面讲的一样
! J* M' n; G4 ^10.做一个立方体,再减出这个造型
) u5 D" y2 {# r2 W7 j11.沿按扭部分倾斜方向减出这个造型
' A3 o! L9 l9 B4 c12.做出按扭部分,把图上的这块面减掉 1 a0 P0 I" E" _5 E  k0 Q6 a5 q
* g; z" ^4 v5 u1 q1 J, V9 O
) h% g8 A  R3 p; T7 ~
14.用boolean union合并主体,减出这个造型,如图 * {/ {, D: u1 A+ J( E% j9 \1 G0 t
15.做出图上这个部分,再用boolean union合并主体 : e" P& `' u* W+ Y9 t
16.画出这个部分,这个是要做手把和板机部分
- s( J9 v; X1 P8 S9 ]6 S+ G/ J" |7 i( g
17.做几个曲面减出这样一个造型
  p9 L9 j: t1 m, ?3 \9 K7 a% N/ ~! Y' u
18.做出板机部分,把板机流下其余合并。用invert选择# i! Y% B: Z9 F: G
8 u% l' @4 G9 F8 a$ j
19.用project curve to surface、duplicate edge、loft、patch做出如图这个部分 5 o# M) W* u% m6 L1 E5 z
$ F& F& l( p2 b
20.做出这个部分使其产生曲度,split edge、sweep along 2 rails / {  H5 e* A% J( j
$ u: C* {& P3 b" J+ j

6 D5 A7 r+ @  I" }6 E2 x" r21.做出如图的部分,一些小细节我不多说了5 G0 I$ f2 U/ ^0 I6 o

# k' Y0 V( S9 a' t* ]" e22.做出如图的部分
2 b- W7 B! u6 }8 f& ?% R5 [
% S# J2 h% F6 X# g( l2 O23.做出如图的部分 9 Y7 H2 k9 I' b/ ~  _
0 Y( w. D) ~# z# N9 _" g0 V
24.做出如图的部分,用减的 1 K( o' T; R1 I# q0 z
25.sweep along 2 rails做出如图的部分
( S* {. @; v& t. {" M
" Z! K. o' T1 {; h9 t" {, i# H+ a/ [# s26.做出如图的部分
3 W6 v, \  o5 o5 Z# S$ @, J- Y
" l# [% A0 T( d8 L, T27.做出如图的部分,其实这个部分我一开始就做错了,不好意思 , c  c7 K; b4 r* q5 c+ r! b6 l

/ m8 ]0 h/ K3 x8 ^' Q- U3 R3 R28.做出如图的部分
9 R4 h+ K- ^8 z6 c9 \/ ]! _
- y) }+ f$ |1 ]# e29.减出如图部分 # x% x# |; v( Q( w; p% _4 ^! c

  R+ l- f" m; `" C  f1 V4 L
4 x8 D' {* U) I30.做出其余细节 ; t) w6 S2 ]0 o; ^

& c( F% r2 O4 M9 N31做出其余细节
8 f% p+ v$ c, [8 L
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