0 g& a3 g5 I; }在讲解这个教程之前我简单的介绍一下RHINO,RHINO是一个非常强大的NURBS(曲线曲面的非均匀有理B样条)曲线建模工具,如果你使用过3DSMAX和MAYA的NURBS再试试RHINO就会发现它的NURBS要比前两者稳定、可靠、准确的多的多。当然有时也会发生些小错误,但可以解决,比3DSMAX、MAYA死钻牛角尖做不出来要好的多。RHINO操作上的也十分得心应手,你如果学过AUTOCAD学习RHINO完全没有问题,我学过CAD再学RHINO用了两个礼拜就把大多数命令学会了。+ t9 ^/ d2 e7 U! @0 |8 T
好了废话少说开始教程以' n* Y. `- k' n
下是《DC光线枪》的效果图 (Brazil 1.0 FOR 3DSMAX5渲染)和三视图。' x2 _9 H c, l. |8 i
6 u; t5 c* l+ E/ f
1.首先做枪的上部,用curve工具画出截面
9 u& \+ ?+ N a% D9 X8 x0 v# V
0 u4 s9 N/ |# o: e1 B. @& D4 P2.然后用extrude planar curve拉升 5 `# y: N1 F Z s# Z* s
% E6 d3 D4 w' N; x q/ Y$ v% z( k
3.用同样的工具画一个凹行截面,然后拉升 ! y5 q- ^ J$ L3 J, g
* M7 H+ |! K. A. i4.然后用boolean difference把上部减了凹行物,再用fillet edge和chamfer surface把角倒了
1 K$ t5 p# r- `7 I, b6 y8 X
/ u3 s6 F* r0 c3 O1 b5.有时我们会减错方向,不要紧,只要把凹行物的法线方向改一改就可以了,方法用direction改就可以了
( |$ }9 l/ Q1 L/ k' `3 |7 l/ M+ q: m7 M
6.用split减出一个小面向下拉一点,然后loft把缝补上,如图 0 M1 v1 U# y/ G$ ]
后面讲的快一点,讲过的工具我不重复了。/ L/ {5 v8 v5 a. N$ ^
7.减出如图的造型
7 T' u3 R( O5 ]- h1 U
0 I6 o& ?4 t+ @6 j' Q/ D8.再做出如图的造型,是拉升出来的
M) P3 l3 Y1 J% u* C0 T% g- X6 B; ]9 q+ x4 w6 c
9.减出如图的造型,与上面讲的一样 ' N# v8 g, \# c6 \
10.做一个立方体,再减出这个造型 9 u) r' s2 g0 A
11.沿按扭部分倾斜方向减出这个造型
- r& z8 N% y) v: A5 X/ O z0 a. S12.做出按扭部分,把图上的这块面减掉
9 A! ^) F3 |- r& E! ?5 I
7 ^* U/ o0 D) m Q; Y5 e! m
2 Y2 `0 i6 @7 a; _4 B* c14.用boolean union合并主体,减出这个造型,如图
! g; J3 B8 S4 T/ H' Y1 y& G15.做出图上这个部分,再用boolean union合并主体 8 A1 i# H. Q5 F3 x U" B
16.画出这个部分,这个是要做手把和板机部分 - M0 @0 [2 |7 g P7 V M7 E0 |, W
: ^; E1 X8 y. I2 l" g
17.做几个曲面减出这样一个造型
7 Q+ u- g5 L" M. m0 r& ?0 `: L( q4 U0 `2 O1 M3 W1 A, {4 X2 l' _: w
18.做出板机部分,把板机流下其余合并。用invert选择
N5 p& x: L2 ]/ m1 T* m1 Z6 U& i% s! [8 [& f5 }% ~4 r2 K$ K1 P
19.用project curve to surface、duplicate edge、loft、patch做出如图这个部分 . @( s9 e2 a. v* R. l ^
* M8 P. p1 M! S$ h# t1 Z
20.做出这个部分使其产生曲度,split edge、sweep along 2 rails F' K. G, N5 n
# i7 |4 j \: U1 x9 r3 }9 i' _+ }2 v. }& s/ y$ c% I
21.做出如图的部分,一些小细节我不多说了
# R ]7 f' |, _. m3 f6 Z: p7 u+ [9 i y8 c+ C
22.做出如图的部分
d4 E' r% A1 ] E* t5 r3 |3 n+ t& j
23.做出如图的部分 # ~# B% g, d) g9 l
3 o, ]3 }" y. H24.做出如图的部分,用减的
4 j, {0 Q/ X9 b% {4 q2 L- F4 c25.sweep along 2 rails做出如图的部分
; \9 r8 n9 i7 [) b7 D1 e
0 C6 U# @( v1 o8 p! h26.做出如图的部分 / d: y+ `( y/ Q: p5 i" P
/ i4 ]9 c) @4 v& Y0 M
27.做出如图的部分,其实这个部分我一开始就做错了,不好意思
: v; T8 o: e$ |. c: ]
8 c7 O# s; d# X* \$ F0 X28.做出如图的部分0 @" D) a. U+ x
1 F4 y6 t/ S$ r" h# Z29.减出如图部分
: O. i+ U( x* S1 c' ]+ P: _
3 {' S9 A n, C5 i( j7 m! J1 K/ N( b/ T8 P/ @9 V" g
30.做出其余细节
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31做出其余细节
2 D2 n8 A) Z6 ]7 s7 l% [$ ^& [ |