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DC光线枪(Rhino)

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发表于 2009-8-20 16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
" F8 Q6 [  r6 p6 V
在讲解这个教程之前我简单的介绍一下RHINO,RHINO是一个非常强大的NURBS(曲线曲面的非均匀有理B样条)曲线建模工具,如果你使用过3DSMAX和MAYA的NURBS再试试RHINO就会发现它的NURBS要比前两者稳定、可靠、准确的多的多。当然有时也会发生些小错误,但可以解决,比3DSMAX、MAYA死钻牛角尖做不出来要好的多。RHINO操作上的也十分得心应手,你如果学过AUTOCAD学习RHINO完全没有问题,我学过CAD再学RHINO用了两个礼拜就把大多数命令学会了。5 `6 l/ A7 k. T, v$ n2 d
好了废话少说开始教程以
- {3 l) m- Y, e" x$ i! K下是《DC光线枪》的效果图 (Brazil 1.0 FOR 3DSMAX5渲染)和三视图。
& n+ |0 b% G0 V
( l. X& K. g# H# k% v. P1 e1.首先做枪的上部,用curve工具画出截面 ; r% p- M9 Y9 G- ^3 [
- ?. X, v7 ~/ i' [
2.然后用extrude planar curve拉升 # c' Z8 F; S6 M5 B

  m; D3 {" W5 M# [3 o+ F. v' D3.用同样的工具画一个凹行截面,然后拉升 6 B- {: I% D# }" t! ?. r
0 \  G, o9 N& o
4.然后用boolean difference把上部减了凹行物,再用fillet edge和chamfer surface把角倒了 / M' V2 G1 \: e4 ?2 ~

# U( k4 g) X8 c! \, a) j5.有时我们会减错方向,不要紧,只要把凹行物的法线方向改一改就可以了,方法用direction改就可以了 / `% z' q( Z: W3 B+ |5 }$ b1 j0 G

7 W" @& t" D" K/ ?! y6.用split减出一个小面向下拉一点,然后loft把缝补上,如图
) S4 d3 d1 f/ C* ]% |* `后面讲的快一点,讲过的工具我不重复了。
" V8 P$ t. h7 v+ d( l8 D8 k7.减出如图的造型
# V; `; a" |7 o: f. y8 z0 m: b
- P. w" Y: |" U8 e0 G8.再做出如图的造型,是拉升出来的 ) N; N, ~( B9 r8 o4 w7 K
" m9 \& A; F: p' C' p# I1 r
9.减出如图的造型,与上面讲的一样
0 f4 b+ T$ V4 D/ W7 f2 _) i10.做一个立方体,再减出这个造型
& v" C- N2 D# [0 f+ u$ ^11.沿按扭部分倾斜方向减出这个造型 % c" ^" N3 S  ~/ W
12.做出按扭部分,把图上的这块面减掉
1 O! o; R& u: o. @9 p
7 d' X% w# b- y8 E2 T- \  g0 q5 c# J- _2 b5 O
14.用boolean union合并主体,减出这个造型,如图 , L. S' n2 }" `3 j9 c4 G2 ^: Q$ y
15.做出图上这个部分,再用boolean union合并主体
  b( F  C* b% B( H. T. E16.画出这个部分,这个是要做手把和板机部分
) ]4 J. i: v9 s# B, @/ n- D4 T" V" i2 H$ |1 _
17.做几个曲面减出这样一个造型
: n& t# [# v; N* K3 J& t) [# X6 W, a0 D7 I8 Q9 Q( k! t, W
18.做出板机部分,把板机流下其余合并。用invert选择+ I0 j3 A; ]: I* n' \$ U

+ ^; S! O9 b1 q' {7 @19.用project curve to surface、duplicate edge、loft、patch做出如图这个部分 ' {- M; a8 N+ {: {/ o
2 s! O+ X& I& `
20.做出这个部分使其产生曲度,split edge、sweep along 2 rails
: B/ |6 o' T" ?! q3 L* S# b& I
0 c. t7 q% ~. `2 e
, N: j5 W2 d, a3 V- z% B* P7 Q( ?21.做出如图的部分,一些小细节我不多说了
2 C, Y- @8 [2 f# y4 t3 C: o
9 `, ?- N0 a; N* v22.做出如图的部分
8 C$ B; b0 L8 A) g9 U' l5 ^5 h' O6 Y
23.做出如图的部分 " U$ `( L3 s# k* R: E# l+ @
$ P) ?6 n; |; f2 r* c! w
24.做出如图的部分,用减的
6 |3 _0 S/ I, M  K/ _5 W0 Z25.sweep along 2 rails做出如图的部分
5 |- P7 E4 `7 `& L
" E& L6 P6 J5 F  b26.做出如图的部分 0 M  b2 R: Q  W" l/ y' v) F
7 p% r1 o0 ~" G# n) |2 S
27.做出如图的部分,其实这个部分我一开始就做错了,不好意思
; m  @8 l1 C6 H& r* t/ P( l- X. P5 X" u) a, M# F
28.做出如图的部分% ~4 E. y+ H* `% M$ ~- t

* G" G5 t$ s# C0 ^29.减出如图部分
- J& R- t8 L$ S/ ^, p. }2 c9 x1 \+ v; ]; ~* s
5 _$ Z1 j# Y* W. p/ w7 K$ L* }" @
30.做出其余细节
" I: L4 }9 t: B- U+ r6 H5 p4 l( X# h) Y6 O( {
31做出其余细节
' s; _/ U, Q; e
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