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在讲解这个教程之前我简单的介绍一下RHINO,RHINO是一个非常强大的NURBS(曲线曲面的非均匀有理B样条)曲线建模工具,如果你使用过3DSMAX和MAYA的NURBS再试试RHINO就会发现它的NURBS要比前两者稳定、可靠、准确的多的多。当然有时也会发生些小错误,但可以解决,比3DSMAX、MAYA死钻牛角尖做不出来要好的多。RHINO操作上的也十分得心应手,你如果学过AUTOCAD学习RHINO完全没有问题,我学过CAD再学RHINO用了两个礼拜就把大多数命令学会了。
1 q5 Z9 W" r, B' R7 R好了废话少说开始教程以2 H( t0 z% W- J: ^; X, o6 ^
下是《DC光线枪》的效果图 (Brazil 1.0 FOR 3DSMAX5渲染)和三视图。
% P+ b' _# @" w
4 Z/ t$ y$ C' v) ], j1 }% p% O1.首先做枪的上部,用curve工具画出截面 0 V! B8 X: W8 M
; o4 F" B" b- x' [+ h4 u2.然后用extrude planar curve拉升 . l9 B/ v1 }1 i: Y0 @9 b
# x8 A/ x$ }8 F7 a% ^
3.用同样的工具画一个凹行截面,然后拉升 4 ^# @. y; M: j% I/ u/ X
9 f+ A5 p# Q+ p% ~2 }6 c. u* J4 v
4.然后用boolean difference把上部减了凹行物,再用fillet edge和chamfer surface把角倒了 4 x: U: b* M% q" f. Q8 _
9 M( u8 x/ M! z% p1 {5.有时我们会减错方向,不要紧,只要把凹行物的法线方向改一改就可以了,方法用direction改就可以了
' c9 t; g+ m' O& q" `! q e
0 k/ s4 ^0 E( M, p# {" s6.用split减出一个小面向下拉一点,然后loft把缝补上,如图 ) G2 {: i5 M- X3 N* ]
后面讲的快一点,讲过的工具我不重复了。( y& X# w% B5 u S" l" \
7.减出如图的造型
6 P+ P1 K% i8 f8 x) d3 p/ }, D3 e
8.再做出如图的造型,是拉升出来的 9 z) j2 Y# ^ @
$ r. P! T9 C% K" P( y9 @; I9.减出如图的造型,与上面讲的一样
3 i7 h2 ^6 \5 t: b+ R$ C10.做一个立方体,再减出这个造型
8 }2 J e. `! t5 a11.沿按扭部分倾斜方向减出这个造型
7 t- M0 V7 ], p0 i; R2 C$ |12.做出按扭部分,把图上的这块面减掉 ! a) D) b. Z; `' Y- z! v, V2 [5 S
6 G' w5 S( v& W2 D' c
9 B+ L, }0 p2 G: n, B$ o3 h14.用boolean union合并主体,减出这个造型,如图
+ o& B1 S' B5 q& @& t15.做出图上这个部分,再用boolean union合并主体
+ y6 y& R+ Q1 a& ^" _8 w8 l16.画出这个部分,这个是要做手把和板机部分
8 [) B9 w% S" _" S
* P' E& i# C7 v' Q& q5 W17.做几个曲面减出这样一个造型
* r F: ^5 g2 m- K$ |* R( n* }: V' E s8 s9 M' P$ ^
18.做出板机部分,把板机流下其余合并。用invert选择0 N$ v& g3 d0 n5 e) o/ L+ a
( C- Q2 U. @ D5 W2 x' _
19.用project curve to surface、duplicate edge、loft、patch做出如图这个部分
5 i5 h9 o! |( C& H$ B O" k4 x+ u
* i/ q- h$ \& ?0 W3 D( B( l20.做出这个部分使其产生曲度,split edge、sweep along 2 rails
8 f q9 c v" a6 h$ G " ^( G6 M% z9 n* z7 d
7 R3 r9 r3 u% w% ]/ l7 T) g21.做出如图的部分,一些小细节我不多说了
; m7 P4 i) A: s% h0 x
5 Q* w+ _. P, d C% d: K22.做出如图的部分
7 O W. M) ~: Q" f/ M5 {( b2 @
; |6 @1 s6 h0 M" v5 S7 V% u- _& @23.做出如图的部分 $ M( H2 p0 k; h, U
. R( P4 D* I4 O* m$ i: x
24.做出如图的部分,用减的
. i$ W- Y) i ?# ^- U. m25.sweep along 2 rails做出如图的部分 . p4 T+ f3 x, `: l. z3 `! w3 p
* [8 c8 O2 x6 i) N3 N
26.做出如图的部分
7 Z0 B" l* c4 ~$ g) C& j2 U; ]
/ L: g1 Z1 r. N( |+ ~$ h27.做出如图的部分,其实这个部分我一开始就做错了,不好意思 , ~; l5 b. N" U2 h& e* h
+ x2 \7 d& g1 f& d6 {7 R/ X; Q28.做出如图的部分
1 n# M E8 f) _ g, g1 ]) q
* i: e! `1 b+ ~0 h29.减出如图部分 . v& a- \# m9 h, ~, r
6 P/ }# P; s7 v4 I# C# i* d
; e- ^, C- _# i; s2 R30.做出其余细节
+ o$ S- u8 R2 f% V9 K# x9 U+ n/ n) S9 D5 ?5 t5 E% {: q- [
31做出其余细节 - _$ N# p4 T2 M3 V6 t
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