29.利用Single Line在T视图中作出如4-35所示的5条辅助直线,打开Mid和Snap捕捉,利用 Polyline,绘制如4-36所示的时针,分针和秒针曲线。$ J, S t/ r% ]3 M1 u* L$ Z. e9 n
+ `0 T2 t! T* u e, Q图4-35
) b7 k% r3 W+ M图4-36 30.将时针曲线向上移动1mm, 将分针曲线向上移动1.1mm,将秒针曲线向上移动1.2mm,并执行Solid>>Extrude>>Straight,选择三条曲线向上拉伸成实体,高度为0.1mm,最终如4-37所示。% M8 N5 E1 {2 |, u; K8 ]' V- S
图4-37
Z7 @2 Q2 Q. e 31.执行Solid>>Sphere>Center ,Radius,捕捉坐标的中心,作一个半径为0.3的圆球,并将圆球垂直向上移动1.2mm,最终如4-38所示。" j. @) s, k5 h1 N2 }2 ?4 @- W; i
图4-38& t" o0 {/ O( B: e* K- { k5 m% J
32.在T视图中绘制如4-39所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:
4 X0 y9 v3 ~0 b! |, x' l7 s2 X; \6 y6 I B* ?8 {
0,-16.242+ J O, }! c* K) E
% l2 G2 W7 S7 Z+ [ -0.303,-16.245( g2 @+ t7 [( u# C4 E, h
9 Q2 K: T+ a5 d& ?& O( M
-2.346,-16.199
/ f8 o a9 X; M+ M t8 \
0 M6 j. Q9 X' h+ B6 ~; c/ U% F -4.679,-15.685! H: \7 z& k: U' W* S
8 _) a6 f. q, b
-6.8,-14.704
) V0 R& R [1 t+ ]; O9 A ]6 v" I i# {# a
-6.8,-16.778( W* C6 K7 V- H/ h2 G
% Y' m$ W1 V/ X% i: _ -6.8,-18.852% V4 f7 S0 p3 w% r: N; i7 v- n
, Y! _5 O% B4 B: S" V3 T- B* N
-6.8,-21.24
% ~ j$ ?+ X& {0 X, Z+ h+ R
6 k7 u8 u1 ]! [1 A -6.8,-21.533
2 w% \/ y( I4 K1 _% P2 G0 v
, ~8 Y& j: A1 y4 H1 X -6.593,-21.74
; A9 m4 b$ q+ V! s9 T3 x' W7 e( w9 R7 |6 d P( c9 J
-6.3,-21.74
/ m5 \; b" q3 b1 l/ P: E
' K+ m/ F8 t' \/ U0 c7 {4 F -2.1,-21.74) z5 I( [3 N& }$ H0 Q# P
+ {/ U. d9 {. s! u( L
0,-21.74 Enter结束曲线绘制,把得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两条曲线JOIN起来。$ R* c+ M W* m
图4-39
# j. C! Z/ }2 o. y! C8 s* L
$ p$ p: I6 a4 q: ] 33.将所有的曲线和面全部HIDE,只留下上一步绘制的曲线,在R视图中绘制如4-40所示的两条曲线,曲线绘制可在命令行中输入如下数据得到:6 y8 h$ l5 W4 s4 P
; Q. k A" I/ J$ p5 W% ^$ I
第一条:-22,1, W6 r n$ ~. J1 ?
6 i Y1 Y* j" M4 ^4 u3 e
-18,2
* z$ j% |& }6 D0 I* i
4 F ?/ _6 C) n% k2 ^/ S -14,1
. I x9 N7 d$ c2 ]; A. |9 w; c- r( L8 o A' N1 S, H
Enter结束曲线绘制。
5 p5 n2 T6 O8 m( _0 {8 D. t
1 f; Q8 f& T9 Q2 @! |0 p7 u- _4 |! R# A4 q2 z! T- r: ]0 ^
( \2 B# ]9 ^% C, @
第二条:-22,0& k, k/ W* P" @
- h" a6 i0 {. R5 C* [* O -18,0.466
: w5 O5 @- h& o5 P8 a( G
, W4 I3 N y# p' h6 b -14,0. a: i+ ` f4 K' i1 n# X
0 g* |* e; u0 |
Enter结束曲线绘制。5 T8 O9 ]" X b. \
图4-40 34.利用Surface>>Extrude>>Straight,将上两步得到的曲线拉伸成面如4-41所示,在利用Trim命令在几个面间相互剪切最终如4-42所示。
5 k8 L7 k- B+ }( q7 R 图4-41! f5 _! H2 T6 n1 j
图4-42) _! W: d$ z/ @% ^) w/ L
35.将上一步中剪切得到的几个面JOIN起来,执行Fillet Edge命令,选择组合得到的PolySurface的所有边(如4-43所示),键入0.1的圆角值。) z: s, v y. I8 w
图4-43
7 G; x* V, n, n" @' w) ?" J/ y! C 36.进入R视图,执行Transform>>Rotate 3-D,命令提示Select objects to rotate,选择上一步得到的PolySurface,命令提示Select objects to rotate.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of rotation,利用Snap捕捉如4-44所示的点,接着Angle or first reference point,再捕捉如4-45所示的点,命令提示Second reference point,接着捕捉如4-46所示的一点,完成旋转,将PolySurface镜像到Y轴的正方向上。8 K7 R# }0 b' G3 h
图4-44
* r; \" W! ^( }# s图4-45
9 c5 u) J1 u0 \9 J- r* ` 图4-46 37.在T视图中绘制如4-47所示的一条辅助直线,打开Osnap>>Perp垂足捕捉和网络格捕捉,捕捉如4-48和4-49所示的两个点,作一条直线,用同样的方法作4-50所示的一条曲线,删除辅助直线,利用End捕捉绘制如4-51所示的直线,执行Fillet Curves,键入J,回车,键入0.5,回车,在直线间倒圆角,最终如4-52所示,将得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两边JOIN起来。
c9 r4 a" r5 P' Z+ B: }. A图4-47 9 r5 r! J c5 J7 U8 Z' Q8 j' d
图4-48 7 G, Y+ V9 Y+ W6 V+ p3 z" g
图4-49  图4-50
7 j& k2 G2 K1 z& e4 e& }% [ 图4-51 . l! r$ L1 }+ m
 图4-52 38.进入R视图,绘制如4-53所示的两条曲线,将这两条直线在水平方向上拉伸成面,将上一步得到的封闭曲线在竖直方向上拉伸,最终如4-54所示,利用Trim命令在几个面间相互剪切,然后JOIN起来,最终成4-55所示。
. q6 F8 m9 X0 M$ ] 图4-53(1)
) A! k3 ]: t+ o# ~ n) y图4-53(2)
$ l8 T- D# K8 J9 P图4-54 图4-55
8 d' I5 o8 A4 {9 O4 y 39.将上一步得到的PolySurface水平向下复制一个如4-56所示,然后将复制得到的PolySurface隐藏起来,然后绘制如4-57所示的一条直线,然后将直线拉伸成面如4-58所示,利用Trim在Surface和PolySurface间剪切,然后JOIN起来,最终成4-59所示的样子。' h* @$ l3 M2 b6 d f4 {; V
图4-56 ' U5 s% z3 d( w( g+ T
图4-57
, K. Z9 w: \; \# r$ J[url=]  [/url] 图4-58
8 S" x& O- F P图4-59
. C5 O# E( J6 w5 }& b8 G j 40.执行Fillet Edge命令,选择如4-60所示的几条边,键入0.1mm的圆角值,将得到的物体移动到如4-61所示的位置,然后镜像到X轴的正方向上。将第39步隐藏的PolySurface显示出来,并向上移动7mm." q' P. W$ S% b. l' W E1 M5 X
图4-60 图4-61 & h8 `2 F& \' ~6 ]8 ]6 f
41.选择如4-62所示的三个PolySurface,进入R视图,向下移动0.5mm,并旋转成4-63所示的样子。
+ w( l0 S; l S 图4-62 ' u8 q9 m: k, ~/ I) ?
图4-63
- A, c$ E0 n% I- y9 i+ ^* L6 B 42.在R视图中绘制如4-64所示的一条曲线,执行Transform>>Array>>Along Curve,命令提示Select objects to array,选择上一步的三个polysurface,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select path curve,选择绘制得到的曲线,弹出Array Along Curve Options对话框,修改参数如4-65所示,单击OK即可,将复制得到的所有PolySurface镜像到Y轴的正方向上,最终如4-66所示。
8 E- R L9 e2 f+ \) j3 _
图4-64
2 J/ }+ }& q' t0 _图4-65 * ~1 l1 j$ w) p* x& [* s
图4-66 43.在场景中利用Solid>>Box>>Concer to Concer,Height,绘制一个如4-67所示的方体,然后在利用布尔运算把方体从底盘中减去,最终如4-68所示,利用我们前面学过的Polar,在如4-69所示的地方制作一个带齿轮的柱体。2 ~# X9 _3 S2 {8 }2 `0 O
图4-67 0 Z3 V) X6 I: D1 [
图4-68 & Z/ U+ ?' s% j/ |7 n
图4-69 |