29.利用Single Line在T视图中作出如4-35所示的5条辅助直线,打开Mid和Snap捕捉,利用 Polyline,绘制如4-36所示的时针,分针和秒针曲线。
3 b+ Y. C8 e& C B, |
7 H& a$ f7 R0 C& l图4-35
7 u/ z4 Z E6 Y6 j$ O图4-36 30.将时针曲线向上移动1mm, 将分针曲线向上移动1.1mm,将秒针曲线向上移动1.2mm,并执行Solid>>Extrude>>Straight,选择三条曲线向上拉伸成实体,高度为0.1mm,最终如4-37所示。# K9 S* Q* G7 }6 D& q3 m
图4-37( y5 r7 l4 Y6 c1 x) u: j9 T
31.执行Solid>>Sphere>Center ,Radius,捕捉坐标的中心,作一个半径为0.3的圆球,并将圆球垂直向上移动1.2mm,最终如4-38所示。
1 d! [3 i% Z; \/ r1 x 图4-38- z. g- |' ~# [9 d; `8 n
32.在T视图中绘制如4-39所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:/ e+ m2 H- C: ], \* x' e# r. R
0 a+ x: f9 O3 x: M: m
0,-16.242+ f: S( u- ^2 V$ ]' V' I: i* C6 r
: H* c# e0 A6 k& U d# w! s -0.303,-16.245
* G( R! u8 a, a5 }& I: P7 K$ {$ J4 f7 ?2 K
-2.346,-16.199
' C5 \6 {0 {: g0 Q. t4 r& p4 d9 P0 h4 L/ p
-4.679,-15.685 t, f% e6 I4 \3 G
" S0 r% J: [+ V- h# ?- I3 W
-6.8,-14.704
0 U2 s3 P) L. b1 ?
+ E% f, S8 ?) E" y; k8 T3 p5 ?' L -6.8,-16.7786 F6 ?7 `& r8 ?1 \% O" ~# I! _
3 y' N' q: Z( d' ~) y -6.8,-18.852" B& c, u2 i" E" q7 b5 S5 j
' ~! Q Q" t% f. {8 [) ? -6.8,-21.24
$ a: {1 b. P! e( O% l3 m9 g6 J( v2 ]" c/ w5 I0 W
-6.8,-21.533
# S/ f" T2 g+ N7 O8 y4 A8 K5 X& ^4 d9 ~* p' s! m
-6.593,-21.74
1 l8 N9 R5 A+ }$ d- [) j* V$ S, c" O7 d) Q# q0 Y
-6.3,-21.740 w5 n" ?# a1 N' x2 p3 c) ~; D7 b
+ j" G' J+ b" o4 Y) d( h- ] -2.1,-21.744 Z$ r! F+ C: P \! ] _
& J2 m3 x ~6 J- A' O3 T
0,-21.74 Enter结束曲线绘制,把得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两条曲线JOIN起来。7 W7 Q# J i0 t3 D5 P1 I) R! H
图4-39
/ |+ [( K! b! d, j/ t9 Z, N1 d) C/ b: u" R- m3 Q$ F# N$ |
33.将所有的曲线和面全部HIDE,只留下上一步绘制的曲线,在R视图中绘制如4-40所示的两条曲线,曲线绘制可在命令行中输入如下数据得到:
3 q! l9 x. w# Y# k4 V# y, b4 {7 Y% E p9 q1 Q. B
第一条:-22,1/ y& i" G& n) C) K- s d0 j! p
I' ?& }$ F h# } C) v
-18,2
+ ~9 |( E- P" P% D4 x$ N- o( i' _ j+ @2 V
-14,1
O5 B; B/ J8 `2 u, }8 a8 R. ?/ H& E3 u, I9 Q' i
Enter结束曲线绘制。
% U( c% W/ O% E: g
0 `: u& e, X. j! e# Z3 ^4 ? i8 w x/ n4 b. B, u7 B
8 b3 @5 @' e @0 r& C
第二条:-22,0( e# u/ ?2 A# r" H2 t9 l
% _- L, D. V, y) F* }# d0 _$ g3 u
-18,0.466" P7 a7 ], _3 K2 r2 W
: f" q6 i8 l, w3 z/ {# z6 A1 q -14,0
9 e$ S: I( \) j
1 w; S, v- }' P7 g( k+ D! d* a Enter结束曲线绘制。
, T, d( Y# L) V7 D0 @ 图4-40 34.利用Surface>>Extrude>>Straight,将上两步得到的曲线拉伸成面如4-41所示,在利用Trim命令在几个面间相互剪切最终如4-42所示。% \, A9 F% e& w, `! v* @ ?% _
图4-41 r2 P) \ `4 S k
图4-42
@8 Q) Z+ g7 K' L 35.将上一步中剪切得到的几个面JOIN起来,执行Fillet Edge命令,选择组合得到的PolySurface的所有边(如4-43所示),键入0.1的圆角值。/ y5 r- g. Z+ ]/ U/ s
图4-431 r C1 y! l+ v; c; E5 }
36.进入R视图,执行Transform>>Rotate 3-D,命令提示Select objects to rotate,选择上一步得到的PolySurface,命令提示Select objects to rotate.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of rotation,利用Snap捕捉如4-44所示的点,接着Angle or first reference point,再捕捉如4-45所示的点,命令提示Second reference point,接着捕捉如4-46所示的一点,完成旋转,将PolySurface镜像到Y轴的正方向上。
8 o) q/ M, k' q5 u7 i0 | 图4-444 O R/ T+ { D
图4-456 h0 i4 X5 \1 T' i
图4-46 37.在T视图中绘制如4-47所示的一条辅助直线,打开Osnap>>Perp垂足捕捉和网络格捕捉,捕捉如4-48和4-49所示的两个点,作一条直线,用同样的方法作4-50所示的一条曲线,删除辅助直线,利用End捕捉绘制如4-51所示的直线,执行Fillet Curves,键入J,回车,键入0.5,回车,在直线间倒圆角,最终如4-52所示,将得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两边JOIN起来。
4 P$ Y% \8 `( G% y图4-47 6 o( I) {5 l5 W1 a2 U, |
图4-48
9 g) U+ `% z/ G1 ~图4-49 图4-50 , I) ]0 X& Q: m; g
图4-51
( E% f7 X3 O" z! S7 B: D4 w, `1 G图4-52 38.进入R视图,绘制如4-53所示的两条曲线,将这两条直线在水平方向上拉伸成面,将上一步得到的封闭曲线在竖直方向上拉伸,最终如4-54所示,利用Trim命令在几个面间相互剪切,然后JOIN起来,最终成4-55所示。9 j3 q0 C, Q8 J* W
图4-53(1)
. N0 ~' R- r, v& A0 V2 F图4-53(2) . }& Y3 J% d5 z% h/ j) b
图4-54 图4-55 3 @- W* B- {& W- k# ]* c/ q
39.将上一步得到的PolySurface水平向下复制一个如4-56所示,然后将复制得到的PolySurface隐藏起来,然后绘制如4-57所示的一条直线,然后将直线拉伸成面如4-58所示,利用Trim在Surface和PolySurface间剪切,然后JOIN起来,最终成4-59所示的样子。
4 |. ~5 ^: I" n- {5 Q 图4-56
% x' M+ p" ?# |( e( r" ~' R' L: n4 i图4-57
( ]4 u" k0 g/ [! j/ B% ~6 t[url=] [/url] 图4-58 5 v; Q8 f4 |. t6 U
图4-59
$ f, l3 [% s0 h* J- Y 40.执行Fillet Edge命令,选择如4-60所示的几条边,键入0.1mm的圆角值,将得到的物体移动到如4-61所示的位置,然后镜像到X轴的正方向上。将第39步隐藏的PolySurface显示出来,并向上移动7mm.) ~/ O5 ]! e- u# Q4 A0 x# ?
图4-60 图4-61
, M2 v0 u! p( R! \6 m B 41.选择如4-62所示的三个PolySurface,进入R视图,向下移动0.5mm,并旋转成4-63所示的样子。
$ n8 V8 C! R( O( ]( W
图4-62
& U5 n3 |$ Q2 ^+ A图4-63 1 M3 U0 R( f+ q% ]* z+ l1 {3 }/ ~) B
42.在R视图中绘制如4-64所示的一条曲线,执行Transform>>Array>>Along Curve,命令提示Select objects to array,选择上一步的三个polysurface,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select path curve,选择绘制得到的曲线,弹出Array Along Curve Options对话框,修改参数如4-65所示,单击OK即可,将复制得到的所有PolySurface镜像到Y轴的正方向上,最终如4-66所示。
h8 D6 R& M u: g1 u" _ 图4-64 0 E* \* R" `- P- J3 D
图4-65 $ \( f; V+ D+ D% ]; e
图4-66 43.在场景中利用Solid>>Box>>Concer to Concer,Height,绘制一个如4-67所示的方体,然后在利用布尔运算把方体从底盘中减去,最终如4-68所示,利用我们前面学过的Polar,在如4-69所示的地方制作一个带齿轮的柱体。
0 l( J: L1 V6 m$ P( g# a 图4-67 6 O# N: |6 _( n- M' _
图4-68
& v* {+ B; Y. j* t' c. W+ Q9 N! h& S图4-69 |