29.利用Single Line在T视图中作出如4-35所示的5条辅助直线,打开Mid和Snap捕捉,利用 Polyline,绘制如4-36所示的时针,分针和秒针曲线。7 |! y- ~) h. S) k
' h+ K5 r/ L. B图4-35
+ g# b/ n8 \0 E) i3 `& S图4-36 30.将时针曲线向上移动1mm, 将分针曲线向上移动1.1mm,将秒针曲线向上移动1.2mm,并执行Solid>>Extrude>>Straight,选择三条曲线向上拉伸成实体,高度为0.1mm,最终如4-37所示。' T8 B9 L4 a' ~- }
图4-379 q# r8 s7 P6 h1 X
31.执行Solid>>Sphere>Center ,Radius,捕捉坐标的中心,作一个半径为0.3的圆球,并将圆球垂直向上移动1.2mm,最终如4-38所示。
4 y, Y# C" `& H( S/ e) | 图4-38. y/ a- v, ]1 m$ T; E& Y
32.在T视图中绘制如4-39所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:
" s/ ~$ f4 H3 \3 P1 }$ I
7 a8 d% o! ]5 Q; _2 H" Z: |+ u 0,-16.242
' ]7 y; p. {4 V4 c8 A _) k* M6 n; h7 V
- {$ U' M9 P; y1 T- n7 e8 p. P -0.303,-16.245$ ]- l* H: Y) g- X4 {0 p
/ U0 |* \: m7 w* a: A3 d0 i a -2.346,-16.199
0 l" H, j& ^; p. \2 g- d, G8 @1 K6 I9 d
-4.679,-15.685) o- C9 i0 I3 w9 D2 B! w
- E# G# T, D; H4 y# [3 u
-6.8,-14.704% _5 k% @$ C. ]
* S7 A# o8 \- q7 @+ j- y
-6.8,-16.7785 b- }7 p3 F7 ^+ p8 I
: y% `1 n$ R+ l+ w. M n -6.8,-18.8527 G+ C4 h' P5 k3 P+ F4 i+ l
( X6 R$ A- c; b* `% ]3 q0 ~ -6.8,-21.24
8 P/ s% e" Y) L: U3 D0 n
% o; l* ? }) W) c" e$ w -6.8,-21.533
) Y& m- v- e8 `/ y0 k& t g1 M% [' v! |
-6.593,-21.74
% h- [$ c9 }, ~% Y2 S7 R5 Z: V7 ~4 \: ^( b
-6.3,-21.74
9 `8 D7 p7 ^9 Z2 T! j# l0 h8 v6 C, m) x
-2.1,-21.740 \5 l2 x. V7 S
/ k! Y% \/ v/ `$ j o
0,-21.74 Enter结束曲线绘制,把得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两条曲线JOIN起来。
$ b$ J/ l: j4 B' h: @- `/ F+ l 图4-39% N' M/ y% T* Q3 z' y1 v( ~9 r: }! i
; z( A. [5 H+ W* m! |: B 33.将所有的曲线和面全部HIDE,只留下上一步绘制的曲线,在R视图中绘制如4-40所示的两条曲线,曲线绘制可在命令行中输入如下数据得到:
}+ \% O0 L6 A |0 Z& D4 j
+ W% b; b8 n( g A$ T* D# R1 F 第一条:-22,1
4 {5 u2 j4 x7 y0 \& ]6 Y1 F7 _
, |& A7 @; ^( L: X4 B- p' v( { -18,2& f) X. f- y8 n) d2 s
- D- f [9 C6 Y, y4 l -14,1& H4 l- U1 @- F, y
; P. T. |3 X; K9 w) @+ } Enter结束曲线绘制。
' I1 x) \0 Z+ z8 @
- C4 `' @8 z5 `( p+ y
" }2 j- \& X5 y9 S* s. \3 l9 r8 r, @% ~ X; S
第二条:-22,0
V; [5 n% G1 G; u3 K
( O# }* k+ c1 u -18,0.4665 D9 l; y8 N/ h1 N- r* r
% _: G$ G6 b' c) t4 G -14,0" y" V& z/ ]/ @- T3 l" {: G
8 t3 z$ x! a& Q% N& y
Enter结束曲线绘制。$ o1 x0 }3 L" b' s% {
图4-40 34.利用Surface>>Extrude>>Straight,将上两步得到的曲线拉伸成面如4-41所示,在利用Trim命令在几个面间相互剪切最终如4-42所示。
$ @2 z# ~. o+ H( I! q6 u8 |& T1 P 图4-412 j) H5 j1 N: n2 S! B& b
图4-422 C. s4 Q( X. y1 @8 r2 G5 _
35.将上一步中剪切得到的几个面JOIN起来,执行Fillet Edge命令,选择组合得到的PolySurface的所有边(如4-43所示),键入0.1的圆角值。
# j/ g% Y5 a" i9 c" b, v! n 图4-43
. i6 g( C# r( j" | 36.进入R视图,执行Transform>>Rotate 3-D,命令提示Select objects to rotate,选择上一步得到的PolySurface,命令提示Select objects to rotate.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of rotation,利用Snap捕捉如4-44所示的点,接着Angle or first reference point,再捕捉如4-45所示的点,命令提示Second reference point,接着捕捉如4-46所示的一点,完成旋转,将PolySurface镜像到Y轴的正方向上。* L! G, x+ A* x2 y
图4-44
: @' N3 m+ s; z, C+ e$ o图4-45
. d( I8 z" f4 f' L4 J, G/ J 图4-46 37.在T视图中绘制如4-47所示的一条辅助直线,打开Osnap>>Perp垂足捕捉和网络格捕捉,捕捉如4-48和4-49所示的两个点,作一条直线,用同样的方法作4-50所示的一条曲线,删除辅助直线,利用End捕捉绘制如4-51所示的直线,执行Fillet Curves,键入J,回车,键入0.5,回车,在直线间倒圆角,最终如4-52所示,将得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两边JOIN起来。
7 R/ F: e d9 y图4-47 ( `" v1 a; }; G. l5 l9 v7 T$ R
图4-48
; a0 u3 i! e/ s a图4-49  图4-50 / F9 O2 l2 `$ h
 图4-51 % X% L( I* u5 I3 b/ {' A, `
 图4-52 38.进入R视图,绘制如4-53所示的两条曲线,将这两条直线在水平方向上拉伸成面,将上一步得到的封闭曲线在竖直方向上拉伸,最终如4-54所示,利用Trim命令在几个面间相互剪切,然后JOIN起来,最终成4-55所示。
! }' \. H+ I4 V0 d x, E 图4-53(1)
; K# [2 t _$ f" H# Q/ q图4-53(2)
. D" O3 Y) Y) W& m6 i图4-54 图4-55
$ L5 A/ _: d2 |* T 39.将上一步得到的PolySurface水平向下复制一个如4-56所示,然后将复制得到的PolySurface隐藏起来,然后绘制如4-57所示的一条直线,然后将直线拉伸成面如4-58所示,利用Trim在Surface和PolySurface间剪切,然后JOIN起来,最终成4-59所示的样子。' b& G2 A8 ?9 `7 |! P- F
图4-56
" M& p8 s; {8 M0 ?图4-57 9 ]- k; i2 F$ V$ g: x& E& B; j
[url=]  [/url] 图4-58
' n% V* s) l8 N, L* N+ g图4-59 2 |7 H& s# N( w1 I' K
40.执行Fillet Edge命令,选择如4-60所示的几条边,键入0.1mm的圆角值,将得到的物体移动到如4-61所示的位置,然后镜像到X轴的正方向上。将第39步隐藏的PolySurface显示出来,并向上移动7mm.
/ x& `# S Y/ G4 i/ C+ _2 I. B+ b( i 图4-60 图4-61
7 i v( M+ u) W+ t 41.选择如4-62所示的三个PolySurface,进入R视图,向下移动0.5mm,并旋转成4-63所示的样子。# H! y! M: V3 O4 t: e
图4-62 . G# ^" [5 l$ n! n* s
图4-63
4 s7 N" q: X0 S2 ^. _ 42.在R视图中绘制如4-64所示的一条曲线,执行Transform>>Array>>Along Curve,命令提示Select objects to array,选择上一步的三个polysurface,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select path curve,选择绘制得到的曲线,弹出Array Along Curve Options对话框,修改参数如4-65所示,单击OK即可,将复制得到的所有PolySurface镜像到Y轴的正方向上,最终如4-66所示。
9 L' W2 Z7 M/ ?2 A. ^' m
图4-64
; M- j6 w; T' M$ F" l5 u" X图4-65 , v6 z3 B8 |# u. d
图4-66 43.在场景中利用Solid>>Box>>Concer to Concer,Height,绘制一个如4-67所示的方体,然后在利用布尔运算把方体从底盘中减去,最终如4-68所示,利用我们前面学过的Polar,在如4-69所示的地方制作一个带齿轮的柱体。% t, ~2 z4 D& t/ X( C
图4-67
6 k% h* ?! h% Z3 g7 j图4-68 1 r% s" c# }# ~
图4-69 |