29.利用Single Line在T视图中作出如4-35所示的5条辅助直线,打开Mid和Snap捕捉,利用 Polyline,绘制如4-36所示的时针,分针和秒针曲线。
" Y; P; `6 d& d" n1 p( s
' l% R* d Z! a! m5 A图4-35
5 [" ]1 B7 x% U6 G, ]图4-36 30.将时针曲线向上移动1mm, 将分针曲线向上移动1.1mm,将秒针曲线向上移动1.2mm,并执行Solid>>Extrude>>Straight,选择三条曲线向上拉伸成实体,高度为0.1mm,最终如4-37所示。4 r D3 a# _" k7 u* j
图4-37
; M& A* e* E8 ~0 v2 ^6 e% K7 k1 o 31.执行Solid>>Sphere>Center ,Radius,捕捉坐标的中心,作一个半径为0.3的圆球,并将圆球垂直向上移动1.2mm,最终如4-38所示。: X$ d8 d* [3 @1 \( h1 B# @ A; W
 图4-38! K' }1 m. n5 C1 U: {& r+ D
32.在T视图中绘制如4-39所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:" q: e3 d2 ?! A- u
9 @; h3 \" [/ o1 W! k7 Y) j! H
0,-16.2428 j' ?: B. w. X! _, {. h) I
5 @& e/ j, I! B7 s$ B- _% p" s -0.303,-16.245# L+ F% N. \/ d
- r J+ M0 C1 Q5 z
-2.346,-16.1996 m u2 w1 F4 w/ Z
7 F* y1 `) f% x- c -4.679,-15.685
& A9 E$ q; B/ y( u$ Z9 R4 D% o* J5 F& G1 a# ~& u( ^" V8 m5 C, c
-6.8,-14.704
& H& Y* ]' [3 J0 j9 J, O6 }$ w9 s! e0 N/ V
-6.8,-16.778
: r# u) [ \# N, ?$ ?
- X5 e! B' g4 `$ J0 K# e; d -6.8,-18.852
) }3 R6 `! o3 C+ ~+ R3 p- ~# N
# f9 [ y& K* O- G5 H' f -6.8,-21.242 m: z" _2 v( h8 {
0 N" [, K. G* E4 E- _8 J) d4 D: L -6.8,-21.533
+ ~; }" |7 P5 Q* J1 R! j' a$ r+ [+ d& q
-6.593,-21.74( P6 L, ]/ {6 U- V- d: c
9 b5 g) x: n& K* Z& J" l -6.3,-21.74
2 P: [" K5 p5 R B2 Q+ h
3 O$ {) R1 j+ M' H -2.1,-21.74
$ V6 A( ^% ^' g- {- o1 F
; @* y- C* v) `/ E; M2 O/ Q% n 0,-21.74 Enter结束曲线绘制,把得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两条曲线JOIN起来。, X$ j2 Q0 V2 {3 e
图4-39
7 i6 P" I( U* P) P" s, u2 l0 l4 r! q/ s0 a/ p/ f @; z3 p* U
33.将所有的曲线和面全部HIDE,只留下上一步绘制的曲线,在R视图中绘制如4-40所示的两条曲线,曲线绘制可在命令行中输入如下数据得到:
. L! l/ |, P! h. d f) Y2 B5 K- |- Y
第一条:-22,1/ A& t/ R- @8 U5 c8 R1 \+ m3 H) c
/ w2 \& X8 i# B7 _/ D$ ]1 ~
-18,2
& S: S {! _, Z* ~/ A$ a+ D& b
. i! o* \9 s* J2 P+ M) B -14,1
) w1 C8 P9 c3 I% t! g. x, p, O' \$ `& y: A+ ~. Q5 [5 e; Q
Enter结束曲线绘制。+ ~( H/ J" z: C7 P
, Z; S+ |( F, |# P4 ^: b' x0 N- d e7 |+ [1 j% ]4 }, K- I' S
# ~: j( Q% m# q+ S2 c8 N2 l
第二条:-22,00 K) u% H; D8 f( S' R' v) F
" Y" z% X [3 n( N1 u -18,0.4669 B" |6 H3 G1 N, D
2 c I/ Q1 K2 y' l; V q
-14,06 A5 i/ k4 A4 R) C: h4 x; m9 ~* S
/ K7 H2 M H" A: ~: d: P+ U+ a
Enter结束曲线绘制。3 F7 r8 u: \% J& }7 Q5 y4 f
图4-40 34.利用Surface>>Extrude>>Straight,将上两步得到的曲线拉伸成面如4-41所示,在利用Trim命令在几个面间相互剪切最终如4-42所示。( q# [! C7 g5 u0 W, b2 E
图4-414 j( C/ ~/ F/ k6 G
图4-42
- l' z8 G( F2 o! Y 35.将上一步中剪切得到的几个面JOIN起来,执行Fillet Edge命令,选择组合得到的PolySurface的所有边(如4-43所示),键入0.1的圆角值。& I; u1 ^* M! ]2 E- X
图4-43
& v" V8 X9 D3 a: i9 l4 z1 E7 [/ `4 S 36.进入R视图,执行Transform>>Rotate 3-D,命令提示Select objects to rotate,选择上一步得到的PolySurface,命令提示Select objects to rotate.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of rotation,利用Snap捕捉如4-44所示的点,接着Angle or first reference point,再捕捉如4-45所示的点,命令提示Second reference point,接着捕捉如4-46所示的一点,完成旋转,将PolySurface镜像到Y轴的正方向上。
0 g2 ~! |. ?, I7 u6 t4 h, U+ P 图4-44$ l# U! ?# Q4 N0 d' w3 F
图4-45& `3 z! u m: H5 \+ g2 Y
 图4-46 37.在T视图中绘制如4-47所示的一条辅助直线,打开Osnap>>Perp垂足捕捉和网络格捕捉,捕捉如4-48和4-49所示的两个点,作一条直线,用同样的方法作4-50所示的一条曲线,删除辅助直线,利用End捕捉绘制如4-51所示的直线,执行Fillet Curves,键入J,回车,键入0.5,回车,在直线间倒圆角,最终如4-52所示,将得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两边JOIN起来。
# g0 t q$ \* r) |4 X" G图4-47 * U, Z/ \$ D+ ^% q. v+ i6 G8 d
图4-48
( s1 H- ?- s7 x$ ]5 R$ q9 G5 ~3 X图4-49  图4-50
: b, l" Q& \. e; z9 p+ Q5 h# `4 Z 图4-51 6 j9 W" W; f3 v% B7 S# T% K
 图4-52 38.进入R视图,绘制如4-53所示的两条曲线,将这两条直线在水平方向上拉伸成面,将上一步得到的封闭曲线在竖直方向上拉伸,最终如4-54所示,利用Trim命令在几个面间相互剪切,然后JOIN起来,最终成4-55所示。
2 e4 T0 O* L, Q2 c* { 图4-53(1)
& c- A1 }) N+ o) J图4-53(2) 9 X+ @2 q# x6 A: @5 `3 i/ C
图4-54 图4-55
$ t/ w2 G& V K0 e, h { y2 T2 K 39.将上一步得到的PolySurface水平向下复制一个如4-56所示,然后将复制得到的PolySurface隐藏起来,然后绘制如4-57所示的一条直线,然后将直线拉伸成面如4-58所示,利用Trim在Surface和PolySurface间剪切,然后JOIN起来,最终成4-59所示的样子。
* U* h( _: g0 n# r
图4-56 1 R5 |& h8 {/ w) @0 ]
图4-57
' s2 W; g+ a+ S' K[url=]  [/url] 图4-58
- h5 i0 R6 K/ z) ]/ X6 h; K图4-59
. }( {4 [* D4 v/ \ 40.执行Fillet Edge命令,选择如4-60所示的几条边,键入0.1mm的圆角值,将得到的物体移动到如4-61所示的位置,然后镜像到X轴的正方向上。将第39步隐藏的PolySurface显示出来,并向上移动7mm." M! h# D7 w* g- ?; L
图4-60 图4-61
G% r5 _4 e6 J. d+ Y 41.选择如4-62所示的三个PolySurface,进入R视图,向下移动0.5mm,并旋转成4-63所示的样子。
, ?; [, W: O7 ?
图4-62
" E" Z4 m# m5 J1 a4 \: H! B) t图4-63
% g6 M( R y7 d( d& h 42.在R视图中绘制如4-64所示的一条曲线,执行Transform>>Array>>Along Curve,命令提示Select objects to array,选择上一步的三个polysurface,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select path curve,选择绘制得到的曲线,弹出Array Along Curve Options对话框,修改参数如4-65所示,单击OK即可,将复制得到的所有PolySurface镜像到Y轴的正方向上,最终如4-66所示。# Q3 p' J p* P# g
图4-64 + s f" e: _7 K( ]/ ?$ v
图4-65
" U/ P1 w; F0 L. z1 q2 f2 o图4-66 43.在场景中利用Solid>>Box>>Concer to Concer,Height,绘制一个如4-67所示的方体,然后在利用布尔运算把方体从底盘中减去,最终如4-68所示,利用我们前面学过的Polar,在如4-69所示的地方制作一个带齿轮的柱体。
3 o) C! b5 M2 I) U" I& K 图4-67
$ F5 h" }$ U3 e1 C图4-68 / C6 F; G- M/ z' ^( s2 Z0 f: E
图4-69 |