29.利用Single Line在T视图中作出如4-35所示的5条辅助直线,打开Mid和Snap捕捉,利用 Polyline,绘制如4-36所示的时针,分针和秒针曲线。
0 p" N/ m# K3 T0 r$ p/ r `+ h3 ^3 ?7 h- Q4 r3 \5 ?3 {1 S
图4-35! \* u" n2 \+ d5 E5 [$ E9 s+ m2 ]
图4-36 30.将时针曲线向上移动1mm, 将分针曲线向上移动1.1mm,将秒针曲线向上移动1.2mm,并执行Solid>>Extrude>>Straight,选择三条曲线向上拉伸成实体,高度为0.1mm,最终如4-37所示。
' i. ?: W j4 c# q 图4-37
" B3 S9 f# G$ q$ U- y/ D 31.执行Solid>>Sphere>Center ,Radius,捕捉坐标的中心,作一个半径为0.3的圆球,并将圆球垂直向上移动1.2mm,最终如4-38所示。
9 ?) N# o$ `2 z2 M. o! m
 图4-38
5 W0 j2 y7 M5 ? 32.在T视图中绘制如4-39所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:
, a2 }9 u* I! {: T; p$ y
, q0 V" J. V/ y5 b) \ 0,-16.242: F" E$ @- r5 o* e
$ P8 \* s4 w) R- o3 r h. m( d- C -0.303,-16.245: Z6 d* `( A" M6 `3 A
0 W( d6 T- v* g7 ~, p$ ?# L5 v8 ~ -2.346,-16.199
0 {: C& l+ }3 K. Q$ ~% O! A$ d
1 F: F% w* u n9 S+ R! |6 I -4.679,-15.685: d5 V/ ?: {6 ?- X& e1 Y
' {- h. a- O Q; K4 h: B -6.8,-14.704) O( ?# `: |+ n% ^6 B! {
5 H; R* e% @, H; W8 M% ~8 q1 A -6.8,-16.778' p& U: m: H3 r$ |$ [( z" v
3 @+ X8 D! P6 ?! e -6.8,-18.852
. O1 b: Y4 Z, [% e W# c/ _, ?" a" J# P& d$ u- ~" }& H& l; w* \$ ]( r
-6.8,-21.24
8 ~' `! F, f0 v; ~! e' I/ ^: q6 [8 X u) d8 ?" r# D6 M& O
-6.8,-21.533
1 R" G' m& g! V% z1 T) L7 ` T! P5 u! j( y+ [6 e
-6.593,-21.74/ V$ L& U5 w) V- F& Q9 n
s3 o# o8 ]! M% Q3 `. V
-6.3,-21.74
5 W4 q: Q6 @5 R; _3 O! |
. O" x/ H9 }. l2 g- b6 X7 R; d -2.1,-21.74
* d) n- ^/ ?- N% v# E2 {2 f6 X- L" x) y
0,-21.74
Enter结束曲线绘制,把得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两条曲线JOIN起来。2 |# M- Z: `- D1 P
图4-393 w3 r. p9 ]+ i* p
2 F, h: ~7 M9 ]0 _# u
33.将所有的曲线和面全部HIDE,只留下上一步绘制的曲线,在R视图中绘制如4-40所示的两条曲线,曲线绘制可在命令行中输入如下数据得到:
6 y8 I R$ Y E- ^% m
) @- C( Z8 L0 K) l8 Y Y8 m7 y C/ Z 第一条:-22,1
% k& ~. f( {- u2 ]$ d% q4 U$ U/ g) ^% X: i
-18,2 N3 l) q: X, A+ }7 w
2 b8 s1 C( S3 j; E -14,1 I9 _. B3 w! @5 \
0 W) }5 y- q7 o- S
Enter结束曲线绘制。
8 v. ]5 ]3 m; S* L. D8 j2 c; C
* c& Q G" P' w# s& E' w. J( X( q, L! U4 {7 H& p. x. {1 _
! t7 E4 L4 w: l g8 Y$ Q
第二条:-22,0
! u4 _2 i* W- m: ~% t' [! J5 m; W" n1 G! o" F f4 c
-18,0.466
4 r: R& J8 z/ D/ S S4 O
% L/ d O) J1 J3 _8 M6 ?9 r, a -14,0
/ g# {9 i2 F5 i* j8 {5 I& t7 N6 H2 e% G0 T$ z8 G4 \
Enter结束曲线绘制。# J- d: ?, B$ X+ k! Z
图4-40 34.利用Surface>>Extrude>>Straight,将上两步得到的曲线拉伸成面如4-41所示,在利用Trim命令在几个面间相互剪切最终如4-42所示。
6 s/ m0 L, h8 J$ i 图4-41
* O# N" \; ?$ }5 e6 m0 D; s B' ?图4-42
/ U5 C" C+ _) R. b2 B* Z; f 35.将上一步中剪切得到的几个面JOIN起来,执行Fillet Edge命令,选择组合得到的PolySurface的所有边(如4-43所示),键入0.1的圆角值。* ^# P& Q/ o9 ]- F! _; k+ }+ ~
图4-43
+ d% o7 ]/ C3 r2 U/ C 36.进入R视图,执行Transform>>Rotate 3-D,命令提示Select objects to rotate,选择上一步得到的PolySurface,命令提示Select objects to rotate.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of rotation,利用Snap捕捉如4-44所示的点,接着Angle or first reference point,再捕捉如4-45所示的点,命令提示Second reference point,接着捕捉如4-46所示的一点,完成旋转,将PolySurface镜像到Y轴的正方向上。
6 }' K! E5 C+ g* I K2 t 图4-44
5 K# Q$ d4 r* {# @9 E图4-450 W9 f: M) g4 ]
 图4-46 37.在T视图中绘制如4-47所示的一条辅助直线,打开Osnap>>Perp垂足捕捉和网络格捕捉,捕捉如4-48和4-49所示的两个点,作一条直线,用同样的方法作4-50所示的一条曲线,删除辅助直线,利用End捕捉绘制如4-51所示的直线,执行Fillet Curves,键入J,回车,键入0.5,回车,在直线间倒圆角,最终如4-52所示,将得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两边JOIN起来。 8 a- x0 |5 e7 S: ]- ?8 f' Z2 y1 q
图4-47 ( h/ L- R8 b. n/ A
图4-48
4 w/ G. v5 Z2 ?/ M图4-49  图4-50 V5 n* X) ], s- x
 图4-51 & b( j; J. z- H% T! C$ z
 图4-52 38.进入R视图,绘制如4-53所示的两条曲线,将这两条直线在水平方向上拉伸成面,将上一步得到的封闭曲线在竖直方向上拉伸,最终如4-54所示,利用Trim命令在几个面间相互剪切,然后JOIN起来,最终成4-55所示。
* i1 E) x7 V9 j7 O0 ?$ Y: J 图4-53(1)
- c; E% {8 w9 K6 f图4-53(2)
. `* f/ T" {8 g+ |# S, k图4-54 图4-55
^0 _& ]# E; z& c3 @" } 39.将上一步得到的PolySurface水平向下复制一个如4-56所示,然后将复制得到的PolySurface隐藏起来,然后绘制如4-57所示的一条直线,然后将直线拉伸成面如4-58所示,利用Trim在Surface和PolySurface间剪切,然后JOIN起来,最终成4-59所示的样子。/ g! ~% y' q6 q( u
图4-56
/ M5 [1 T4 I. L7 E, A0 ?' y2 B( I图4-57
5 ~1 W/ Z7 O) Q; r6 U& B6 `* |4 W[url=]  [/url] 图4-58
# |3 B6 p. B4 c6 b8 r8 b6 P+ Z& n6 q图4-59
5 Y( e+ x5 Z6 k, j% x+ Y! a 40.执行Fillet Edge命令,选择如4-60所示的几条边,键入0.1mm的圆角值,将得到的物体移动到如4-61所示的位置,然后镜像到X轴的正方向上。将第39步隐藏的PolySurface显示出来,并向上移动7mm.+ U6 k" s; h& S" Y" w2 S) Y
图4-60 图4-61 8 Q: V2 N! L$ U) j6 f0 E4 [
41.选择如4-62所示的三个PolySurface,进入R视图,向下移动0.5mm,并旋转成4-63所示的样子。/ H- |* F* M/ p: N1 O7 j
图4-62 8 K, W6 j ^2 R
图4-63
/ y8 ~7 {4 D% d; D. M6 e 42.在R视图中绘制如4-64所示的一条曲线,执行Transform>>Array>>Along Curve,命令提示Select objects to array,选择上一步的三个polysurface,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select path curve,选择绘制得到的曲线,弹出Array Along Curve Options对话框,修改参数如4-65所示,单击OK即可,将复制得到的所有PolySurface镜像到Y轴的正方向上,最终如4-66所示。
5 x& Q# [' k; q. g' o* {- M
图4-64 0 g s o; M* f6 Z0 s; Y( I
图4-65 6 O c$ W4 a; o2 q+ _' f2 O3 R
图4-66 43.在场景中利用Solid>>Box>>Concer to Concer,Height,绘制一个如4-67所示的方体,然后在利用布尔运算把方体从底盘中减去,最终如4-68所示,利用我们前面学过的Polar,在如4-69所示的地方制作一个带齿轮的柱体。
& P; l5 j' u7 @( c8 ] 图4-67 / H: m: o ]5 b4 j9 v% x+ n
图4-68 $ Q5 F: b9 {' ^$ b
图4-69 |