29.利用Single Line在T视图中作出如4-35所示的5条辅助直线,打开Mid和Snap捕捉,利用 Polyline,绘制如4-36所示的时针,分针和秒针曲线。
# s! H& M( j" F& v0 |0 ~" K5 e$ k6 ~: J
图4-35
9 O; E1 Z" x ^7 C图4-36 30.将时针曲线向上移动1mm, 将分针曲线向上移动1.1mm,将秒针曲线向上移动1.2mm,并执行Solid>>Extrude>>Straight,选择三条曲线向上拉伸成实体,高度为0.1mm,最终如4-37所示。- ~, ]( o: Z7 j! Q4 L! A# h
图4-37
. M3 b8 W. \$ _- G+ |; h$ W 31.执行Solid>>Sphere>Center ,Radius,捕捉坐标的中心,作一个半径为0.3的圆球,并将圆球垂直向上移动1.2mm,最终如4-38所示。
1 x7 @: @; X. \$ _' @
 图4-38
/ @- s3 H( Y2 w$ [& [- \( P 32.在T视图中绘制如4-39所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:
. Y, z1 O$ @- i% z( {
) ]: A. @, z7 f6 Z. A( m0 ? 0,-16.242& i y% n% H; m* x5 G
9 T$ O! v' V) p3 P2 F3 l -0.303,-16.245
5 _# ^( f( ~+ g' \- @
: j& N7 E! S) z! K2 o -2.346,-16.199
" H' {+ |5 Z" {0 G
7 K9 p" }) G7 b0 h4 a0 A7 ~ -4.679,-15.685
- {' k6 S# M3 [4 C0 i |5 w- b
& \) R" X6 G2 f6 {5 ~. H -6.8,-14.704) M: `* O7 t- h% _5 R1 o
+ b9 c& |1 ]" A; d; `" W0 \7 L
-6.8,-16.778
2 J5 }* U. q$ ?) T+ g
( y" q7 z) Y5 ]+ v6 y: Z+ v$ X" Y -6.8,-18.852& a7 S( K- O. z0 J/ l! k
# `2 f1 t$ b1 y# d( |# u; _! v -6.8,-21.24( B8 }, W$ {" H0 T
- `+ s( a: \& S/ J8 v1 N9 l
-6.8,-21.533
4 s. L( Q1 w2 @) \; Q! r1 x0 {
3 L; o; [$ g6 V$ i0 R -6.593,-21.744 v# h) w- K! g/ c- ]
% M+ D" w- O! B# I' w# k& o -6.3,-21.74) |! f- S- V' A# N0 Z2 b/ b0 F. v& q
" T- t; T. {# w- G -2.1,-21.742 z# X0 `# K# k' |* X6 I7 y6 u
/ a& z; h1 K; s0 Y 0,-21.74
Enter结束曲线绘制,把得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两条曲线JOIN起来。% g+ R- u6 _' K9 O3 i y2 e
图4-39/ u# ?7 t- f; M" G5 w
+ B" j. a' g% p6 j7 l 33.将所有的曲线和面全部HIDE,只留下上一步绘制的曲线,在R视图中绘制如4-40所示的两条曲线,曲线绘制可在命令行中输入如下数据得到:
$ z7 q; L' S0 e( A7 P1 h6 V! R/ W4 v# I# {- p/ B8 c7 I
第一条:-22,14 v4 t5 g; K) M/ ~! \2 z" a4 r
+ `* \' A ]' c. M0 j -18,28 Q5 [/ ^( t8 ]0 r/ `( ~9 L: W
5 F0 z1 ?9 ~- c% b1 A -14,1. N$ ^0 @; y# I6 ~! Y* n; a6 y
4 X% e8 _4 y/ X* g' H Enter结束曲线绘制。
* L8 X$ k# ?$ ~( P; z/ U8 R+ F; w# p( l3 U2 F- q
* K% m+ M. y1 ^& o" W. O1 A7 y
4 W) k3 s w3 Q2 }0 J
第二条:-22,0. i, q- v+ h% t! y0 w$ @8 o
- m+ \8 c n' k0 [. O
-18,0.466
7 |. U9 |! d; \* r. v* m4 r+ L
9 p/ S* j8 r! h8 u" O( d -14,09 d6 l: Y$ ?+ n7 N6 J/ f9 u2 r
4 k2 |* F. B/ b7 M2 u
Enter结束曲线绘制。, d- m6 H! d$ A1 T1 n, s0 e
图4-40 34.利用Surface>>Extrude>>Straight,将上两步得到的曲线拉伸成面如4-41所示,在利用Trim命令在几个面间相互剪切最终如4-42所示。
, _4 l" Z& L" c( m 图4-412 P3 _8 h! U4 d5 t: p+ @" ^( u$ ~
图4-42
/ m5 n/ D7 y4 [7 }* a& u9 Y/ b 35.将上一步中剪切得到的几个面JOIN起来,执行Fillet Edge命令,选择组合得到的PolySurface的所有边(如4-43所示),键入0.1的圆角值。
9 e, J) K# v" l; p# b 图4-43
" q$ k2 F7 d# m0 }0 ^# @ v 36.进入R视图,执行Transform>>Rotate 3-D,命令提示Select objects to rotate,选择上一步得到的PolySurface,命令提示Select objects to rotate.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of rotation,利用Snap捕捉如4-44所示的点,接着Angle or first reference point,再捕捉如4-45所示的点,命令提示Second reference point,接着捕捉如4-46所示的一点,完成旋转,将PolySurface镜像到Y轴的正方向上。
% s( c, H+ @5 { 图4-44, ^7 z1 u: u; ~1 Q9 \
图4-45
( f" U- S3 C- N% c: _ 图4-46 37.在T视图中绘制如4-47所示的一条辅助直线,打开Osnap>>Perp垂足捕捉和网络格捕捉,捕捉如4-48和4-49所示的两个点,作一条直线,用同样的方法作4-50所示的一条曲线,删除辅助直线,利用End捕捉绘制如4-51所示的直线,执行Fillet Curves,键入J,回车,键入0.5,回车,在直线间倒圆角,最终如4-52所示,将得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两边JOIN起来。 ! e+ _9 k* _' Q0 d9 w' ?6 |
图4-47
) h% X6 r5 g! k6 ~- p图4-48 ; l% N. H, d3 B" g. i$ }
图4-49  图4-50 2 y) s C8 T4 }9 X/ `! O. L
 图4-51
3 ?, J! C2 E4 C/ N l2 V 图4-52 38.进入R视图,绘制如4-53所示的两条曲线,将这两条直线在水平方向上拉伸成面,将上一步得到的封闭曲线在竖直方向上拉伸,最终如4-54所示,利用Trim命令在几个面间相互剪切,然后JOIN起来,最终成4-55所示。
4 D4 H2 g2 l1 g) p 图4-53(1) 4 l; H2 r" x0 ]. a; b0 N
图4-53(2) 7 q B/ T8 Y. T8 {$ ]7 {* N
图4-54 图4-55 & l6 _0 J" T( Z+ o" l' ?
39.将上一步得到的PolySurface水平向下复制一个如4-56所示,然后将复制得到的PolySurface隐藏起来,然后绘制如4-57所示的一条直线,然后将直线拉伸成面如4-58所示,利用Trim在Surface和PolySurface间剪切,然后JOIN起来,最终成4-59所示的样子。/ K" I% L, E+ x( D2 I) s# V
图4-56 / C2 M' A" f/ K6 L4 a/ |) ~
图4-57
/ g8 _' ^1 B$ \. S+ A M, m[url=]  [/url] 图4-58
% g- o2 [1 y: K7 U3 L, E图4-59
+ U6 |" c \) E) L( {% Q 40.执行Fillet Edge命令,选择如4-60所示的几条边,键入0.1mm的圆角值,将得到的物体移动到如4-61所示的位置,然后镜像到X轴的正方向上。将第39步隐藏的PolySurface显示出来,并向上移动7mm.& o2 ?' t. V6 G0 X
图4-60 图4-61 * V& [$ R; q1 X6 ] R
41.选择如4-62所示的三个PolySurface,进入R视图,向下移动0.5mm,并旋转成4-63所示的样子。" m: Q- Q+ u# W y- ]7 O% q) E) q+ [
图4-62
/ o+ L; I( g, f7 |6 b4 A/ b图4-63 5 v6 M* g6 T8 N- d
42.在R视图中绘制如4-64所示的一条曲线,执行Transform>>Array>>Along Curve,命令提示Select objects to array,选择上一步的三个polysurface,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select path curve,选择绘制得到的曲线,弹出Array Along Curve Options对话框,修改参数如4-65所示,单击OK即可,将复制得到的所有PolySurface镜像到Y轴的正方向上,最终如4-66所示。
]. f2 K2 }4 P9 _. n 图4-64 & F. z) Y9 ], I' L
图4-65 4 R# r- l$ v) ?4 l J2 J
图4-66 43.在场景中利用Solid>>Box>>Concer to Concer,Height,绘制一个如4-67所示的方体,然后在利用布尔运算把方体从底盘中减去,最终如4-68所示,利用我们前面学过的Polar,在如4-69所示的地方制作一个带齿轮的柱体。4 Q) F2 m( M. u9 p* g
图4-67
" ~7 X1 x9 b) k9 ]7 I* h图4-68
8 a! h$ [9 |" o7 h0 S7 ^1 n8 R. n图4-69 |