29.利用Single Line在T视图中作出如4-35所示的5条辅助直线,打开Mid和Snap捕捉,利用 Polyline,绘制如4-36所示的时针,分针和秒针曲线。) w5 z8 x! ?! P+ p: r6 s8 {' y. L! c
& w, F8 T- s6 c0 w( |
图4-35
( D+ q+ X5 m$ M2 i; |图4-36 30.将时针曲线向上移动1mm, 将分针曲线向上移动1.1mm,将秒针曲线向上移动1.2mm,并执行Solid>>Extrude>>Straight,选择三条曲线向上拉伸成实体,高度为0.1mm,最终如4-37所示。! h2 Y7 D/ H) {( t
图4-375 o* z$ k, K. M2 I: P h
31.执行Solid>>Sphere>Center ,Radius,捕捉坐标的中心,作一个半径为0.3的圆球,并将圆球垂直向上移动1.2mm,最终如4-38所示。
( @; W c) n9 U8 C$ ^9 ~' [$ ^  图4-382 n6 ]: S) V: x* }7 s, ^7 ]
32.在T视图中绘制如4-39所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:
' E# S# C+ R, \! e4 {* ?
6 W2 w/ k; H& L/ I" E 0,-16.242 Z% ]) ?& v) v1 _
2 @% U+ N2 [6 W -0.303,-16.245
/ r8 p& Y* S) z3 T4 K6 G7 B7 f% `% C7 A0 B6 X6 F0 O: u8 i! t4 x
-2.346,-16.199; g9 j4 i/ b! F- P4 L% g8 ?
- P) L8 c. n4 [9 O -4.679,-15.685
( E; a6 ^$ X' ^+ m
e/ d- n8 X* x# c -6.8,-14.704
5 l$ U+ h0 v% x h8 q) F
T Z- R5 ?; Y* Y. w -6.8,-16.778
+ J$ g) Q1 p. M3 Y
7 z' s8 Q/ P: A7 p3 D -6.8,-18.852
: w2 O' }# @" j0 y: o5 V8 Z, t2 I
+ A: D1 K' N+ x# x7 z/ d -6.8,-21.24
6 h4 y, b6 {( Y- b3 I( G" U9 _! }, ]; u6 o
" W) m6 C0 Q! Y% w0 G1 _ -6.8,-21.533
' J' Y4 J" ]$ J$ Z; ?% J1 n3 C6 Y8 x. e6 \; @4 Z# C+ y& v
-6.593,-21.74, N5 X# ` v9 t1 Q+ Y- U( N
, U- }9 b! p2 U9 D- a& B
-6.3,-21.74
W1 ?4 G+ w! ?* ~9 B) d/ e' O! L
: K! o# U+ N$ x ?. E3 h -2.1,-21.743 d" D8 K3 J5 t6 }
( {: a) z: R2 B! T6 H 0,-21.74 Enter结束曲线绘制,把得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两条曲线JOIN起来。0 Y4 m/ b4 g% P7 I7 ]: }5 ?# @
图4-39: \" l: n. K D# u0 T/ a9 b
: z- k7 {! W) \0 _( p
33.将所有的曲线和面全部HIDE,只留下上一步绘制的曲线,在R视图中绘制如4-40所示的两条曲线,曲线绘制可在命令行中输入如下数据得到:( C B- [& F" o
" i5 }/ S1 ?) i1 M5 B, i 第一条:-22,1
1 L5 e5 R: m5 r7 B. a- C! X z2 R r3 g0 d' y! d+ B
-18,28 T5 t6 W, u8 [* \- W( N+ a( V
4 `% t6 q0 y# `! u' x -14,1. ?: {+ Q. Y4 A6 e$ M
3 G. z7 g" p' j0 a( M B. T) f/ ^
Enter结束曲线绘制。
" B. ?3 Z1 r) R# g( D* G. x5 s5 \2 n& h: ^
0 {) [9 h+ T; {1 X# o' e) p$ e
' D; d8 y& @4 T
第二条:-22,0
6 m8 k3 h6 f9 T2 e* Q" V3 q1 @+ h }1 J2 O0 A, Z* w9 T
-18,0.466$ M9 e; N+ w7 U: I' |$ ~1 b8 W
. `& r$ M6 \2 [! `$ N" u( K
-14,0
" _5 `# q' f% d, l( ]
. v x2 Y9 u' K1 S1 @ Enter结束曲线绘制。) s7 w1 h8 F! O. s) Y
图4-40 34.利用Surface>>Extrude>>Straight,将上两步得到的曲线拉伸成面如4-41所示,在利用Trim命令在几个面间相互剪切最终如4-42所示。" U6 M7 U0 N% _, I+ V) `3 Z7 Q
图4-41
% v" l* c9 Q% ?+ P% r4 q& o) @图4-42+ }$ E% A& H; Q0 S/ z; ]; A
35.将上一步中剪切得到的几个面JOIN起来,执行Fillet Edge命令,选择组合得到的PolySurface的所有边(如4-43所示),键入0.1的圆角值。" k2 c+ [. g" f* g
图4-43
' Y! @1 V: G' P8 B4 x$ i0 G 36.进入R视图,执行Transform>>Rotate 3-D,命令提示Select objects to rotate,选择上一步得到的PolySurface,命令提示Select objects to rotate.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of rotation,利用Snap捕捉如4-44所示的点,接着Angle or first reference point,再捕捉如4-45所示的点,命令提示Second reference point,接着捕捉如4-46所示的一点,完成旋转,将PolySurface镜像到Y轴的正方向上。5 j* Z) [/ n; q; r
图4-44
$ q0 L# F; f# f" o% J9 n$ M6 w1 i! t图4-45
, E* W: ?5 @ J$ ?% a 图4-46 37.在T视图中绘制如4-47所示的一条辅助直线,打开Osnap>>Perp垂足捕捉和网络格捕捉,捕捉如4-48和4-49所示的两个点,作一条直线,用同样的方法作4-50所示的一条曲线,删除辅助直线,利用End捕捉绘制如4-51所示的直线,执行Fillet Curves,键入J,回车,键入0.5,回车,在直线间倒圆角,最终如4-52所示,将得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两边JOIN起来。
2 H; w/ w/ P4 a图4-47
/ r' n' u9 d( r2 r图4-48 : L6 r: B- s! v" n0 ?
图4-49  图4-50
- b; o4 M5 q" s3 q 图4-51 / [4 I+ [0 i' n8 p! S
 图4-52 38.进入R视图,绘制如4-53所示的两条曲线,将这两条直线在水平方向上拉伸成面,将上一步得到的封闭曲线在竖直方向上拉伸,最终如4-54所示,利用Trim命令在几个面间相互剪切,然后JOIN起来,最终成4-55所示。
" {: p4 T& Y( P9 F0 N 图4-53(1) . X" j9 ?% n% I$ Q
图4-53(2)
* @& W7 i: C: C2 R: w( c0 Y1 `图4-54 图4-55 5 c R1 X! ~5 }4 B
39.将上一步得到的PolySurface水平向下复制一个如4-56所示,然后将复制得到的PolySurface隐藏起来,然后绘制如4-57所示的一条直线,然后将直线拉伸成面如4-58所示,利用Trim在Surface和PolySurface间剪切,然后JOIN起来,最终成4-59所示的样子。% ?- z3 j9 _8 u) z" `* Y) |$ V
图4-56 ; t% `& Z6 G7 y/ ]# K
图4-57
$ l+ c+ E2 x2 [[url=]  [/url] 图4-58 + x" L1 f1 u$ Z/ `- _& J
图4-59
4 _$ ^) f+ ]/ K( n4 h 40.执行Fillet Edge命令,选择如4-60所示的几条边,键入0.1mm的圆角值,将得到的物体移动到如4-61所示的位置,然后镜像到X轴的正方向上。将第39步隐藏的PolySurface显示出来,并向上移动7mm.8 l" J W" u5 V* X, k
图4-60 图4-61
7 _: E' R3 m( j8 N c 41.选择如4-62所示的三个PolySurface,进入R视图,向下移动0.5mm,并旋转成4-63所示的样子。
% {8 c! p8 n& _ c0 x$ b
图4-62 6 R* K! b. U5 y+ N
图4-63
2 H- k" I/ i! _8 k( ~ W 42.在R视图中绘制如4-64所示的一条曲线,执行Transform>>Array>>Along Curve,命令提示Select objects to array,选择上一步的三个polysurface,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select path curve,选择绘制得到的曲线,弹出Array Along Curve Options对话框,修改参数如4-65所示,单击OK即可,将复制得到的所有PolySurface镜像到Y轴的正方向上,最终如4-66所示。& F. k" Y- e2 f ~
图4-64
7 F! z9 r0 l& T. m' W& P图4-65
' @ I6 ?+ M# \1 R8 x图4-66 43.在场景中利用Solid>>Box>>Concer to Concer,Height,绘制一个如4-67所示的方体,然后在利用布尔运算把方体从底盘中减去,最终如4-68所示,利用我们前面学过的Polar,在如4-69所示的地方制作一个带齿轮的柱体。8 F i9 [& Z5 ~, L* p, ~+ j7 q, ^
图4-67
6 Y# z" K/ N }- h% k图4-68
) @+ X8 A+ W% `* I图4-69 |