29.利用Single Line在T视图中作出如4-35所示的5条辅助直线,打开Mid和Snap捕捉,利用 Polyline,绘制如4-36所示的时针,分针和秒针曲线。
1 w' K7 t$ Z- }
8 U1 T: i; S5 x5 ^+ H图4-35( b! h8 U3 {2 j6 m
图4-36 30.将时针曲线向上移动1mm, 将分针曲线向上移动1.1mm,将秒针曲线向上移动1.2mm,并执行Solid>>Extrude>>Straight,选择三条曲线向上拉伸成实体,高度为0.1mm,最终如4-37所示。
: ^9 ]5 O" @% ^* w2 X 图4-37' Y i* }5 p3 Z. X: N* \
31.执行Solid>>Sphere>Center ,Radius,捕捉坐标的中心,作一个半径为0.3的圆球,并将圆球垂直向上移动1.2mm,最终如4-38所示。
+ ? `. L0 i. c4 ~1 i |6 e0 W/ n 图4-38) q( o3 [/ O) @% k
32.在T视图中绘制如4-39所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:; O+ }0 h, ?' x9 j$ s
]- L/ M/ m/ d8 M2 A& f0 D
0,-16.242
) u$ _' {0 R3 Q: R- C' ]: g# A- g# T; d
-0.303,-16.2453 e$ } _& H; ^ Q
, d; p; {. C' h2 c. L) u H
-2.346,-16.199
' C7 p/ v& \1 G, Q+ W) ?- Q' x5 d# O( f4 R2 t
-4.679,-15.6853 W0 A: N3 s% U4 G# ~! h
% Z) T4 t* [& N& E
-6.8,-14.704
. p. C0 i/ ^4 C7 V6 _' v$ K, _
3 h6 B, ~, Q6 ]+ x: R2 g/ @ -6.8,-16.778
: L, o0 @7 C% k/ `2 _/ j* J9 J+ ~
( @9 c# o* k8 r9 P3 s! L -6.8,-18.852
2 n5 p* |; m" c9 Q8 e+ j. h& w7 R. [6 [
-6.8,-21.24
I2 N, s6 r! `) `
' J. a' t5 @6 E. x7 C -6.8,-21.533
Y/ E/ m& p! k. F0 x7 H1 K& g* L3 d9 R3 G! B/ i
-6.593,-21.74- b2 R, f5 V( S
5 q* J: p% l6 u8 e4 P
-6.3,-21.74! a& G) T7 d' [7 K% s
( g" Q+ n; Q8 q7 i -2.1,-21.74
5 Q4 t2 |; D3 s3 ?3 A N
) T' I4 O+ [0 }% O2 D% ] 0,-21.74 Enter结束曲线绘制,把得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两条曲线JOIN起来。8 q+ C& x4 u* M$ r
图4-39
! Y% a$ s* P& D8 W$ l6 ?. I* b6 a) c0 \4 c1 f
33.将所有的曲线和面全部HIDE,只留下上一步绘制的曲线,在R视图中绘制如4-40所示的两条曲线,曲线绘制可在命令行中输入如下数据得到:: t9 Q; M6 J) V# D/ C
/ p5 f% |$ s8 D8 [6 Z8 E) m
第一条:-22,1
+ G8 h" I- m& J0 B( ?
; u. R1 D1 [( A' A) B e -18,2
6 Q5 v6 I* G# T! q) e
4 K2 W8 p7 O$ }& ~; j/ ^: e/ e -14,1
$ Y! |5 |1 f* ] P3 K/ @1 c6 @, |6 t5 O& u8 x; K3 _
Enter结束曲线绘制。& R" v% A: X; O; `# N
3 U# P6 K7 v" N# t& M
3 ?/ _1 r* M5 Y! i6 E! ]) Q
4 S9 c7 w: a5 t- x1 Z 第二条:-22,0% }. p6 m7 _) {- d2 `
, W7 N& ?/ @% z- w2 c -18,0.466
: M! H6 p6 ^1 f
; X8 u" D! Y8 j! f) j -14,0! c# [* {) J, X' I9 l" `9 p9 o
& W C' w( g$ ?3 T, z! a; ?7 c1 C) k Enter结束曲线绘制。5 M: e& G9 F2 `# ~1 ]' @$ g
图4-40 34.利用Surface>>Extrude>>Straight,将上两步得到的曲线拉伸成面如4-41所示,在利用Trim命令在几个面间相互剪切最终如4-42所示。
- `8 p" H4 p4 r: \, B 图4-41
G8 P! U0 R& x* e# ]& L" ^图4-42
; @4 @8 ?1 }% W1 g0 i" L8 @7 m( i/ y 35.将上一步中剪切得到的几个面JOIN起来,执行Fillet Edge命令,选择组合得到的PolySurface的所有边(如4-43所示),键入0.1的圆角值。
8 \0 ]' _$ i; _' N4 }! }6 `0 u 图4-43
$ z2 j; Y8 Q* O 36.进入R视图,执行Transform>>Rotate 3-D,命令提示Select objects to rotate,选择上一步得到的PolySurface,命令提示Select objects to rotate.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of rotation,利用Snap捕捉如4-44所示的点,接着Angle or first reference point,再捕捉如4-45所示的点,命令提示Second reference point,接着捕捉如4-46所示的一点,完成旋转,将PolySurface镜像到Y轴的正方向上。
$ ^$ F+ I _7 d& X 图4-44* N, w% ?7 Y* J1 f; U3 h6 f
图4-45
8 l5 s+ W6 s# s7 Z1 T" q! ^ 图4-46 37.在T视图中绘制如4-47所示的一条辅助直线,打开Osnap>>Perp垂足捕捉和网络格捕捉,捕捉如4-48和4-49所示的两个点,作一条直线,用同样的方法作4-50所示的一条曲线,删除辅助直线,利用End捕捉绘制如4-51所示的直线,执行Fillet Curves,键入J,回车,键入0.5,回车,在直线间倒圆角,最终如4-52所示,将得到的曲线镜像到X轴的正方向上,然后把两边JOIN起来。 F& } H/ c' L9 L! [: ]8 J5 R6 e
图4-47
5 [* B& k' b0 Z' ~图4-48
/ @% X, @/ C5 p' h0 T图4-49 图4-50
" [& f% x! p. M) w1 b# y, b图4-51 . b( G; ^! g0 a W
图4-52 38.进入R视图,绘制如4-53所示的两条曲线,将这两条直线在水平方向上拉伸成面,将上一步得到的封闭曲线在竖直方向上拉伸,最终如4-54所示,利用Trim命令在几个面间相互剪切,然后JOIN起来,最终成4-55所示。
5 c5 M' U+ H' {5 V9 h: q/ z7 n# Z* v( J 图4-53(1) ( ~6 ~, E; N* m
图4-53(2) : }8 f8 y6 |+ e4 F* g
图4-54 图4-55
$ r3 c, m1 H) R% v; r1 y" h 39.将上一步得到的PolySurface水平向下复制一个如4-56所示,然后将复制得到的PolySurface隐藏起来,然后绘制如4-57所示的一条直线,然后将直线拉伸成面如4-58所示,利用Trim在Surface和PolySurface间剪切,然后JOIN起来,最终成4-59所示的样子。
$ e- i0 p: v; _; W
图4-56 + `* r- R# T1 E; n. d$ ^$ O
图4-57
- ?5 E. S& G$ S) T[url=] [/url] 图4-58 4 S6 c! D, @2 ]% V6 q2 U
图4-59 ( {! e$ I' F6 N0 d o# q0 s$ C
40.执行Fillet Edge命令,选择如4-60所示的几条边,键入0.1mm的圆角值,将得到的物体移动到如4-61所示的位置,然后镜像到X轴的正方向上。将第39步隐藏的PolySurface显示出来,并向上移动7mm.
4 ~: ~& a& U& M% J" @0 ^0 [$ D 图4-60 图4-61
6 j* S% I( D2 T, w; h3 c; ?2 ] 41.选择如4-62所示的三个PolySurface,进入R视图,向下移动0.5mm,并旋转成4-63所示的样子。2 N& ]; {3 H2 j9 w. r1 e
图4-62
1 I0 N" m' K5 m图4-63 4 B; o5 F. J3 J( a/ w; f# ~
42.在R视图中绘制如4-64所示的一条曲线,执行Transform>>Array>>Along Curve,命令提示Select objects to array,选择上一步的三个polysurface,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select path curve,选择绘制得到的曲线,弹出Array Along Curve Options对话框,修改参数如4-65所示,单击OK即可,将复制得到的所有PolySurface镜像到Y轴的正方向上,最终如4-66所示。2 ]4 z" N# E; v1 y) D6 K
图4-64
. y) W6 H; B$ m5 q) t6 w& j& r# f图4-65 + A+ d' T& R" P# N* R5 v
图4-66 43.在场景中利用Solid>>Box>>Concer to Concer,Height,绘制一个如4-67所示的方体,然后在利用布尔运算把方体从底盘中减去,最终如4-68所示,利用我们前面学过的Polar,在如4-69所示的地方制作一个带齿轮的柱体。% `' }9 Y9 X9 h6 m6 L
图4-67 ) t4 q4 n3 P) r0 m" `) c s. g
图4-68
* k7 O0 B0 X, r' \. m图4-69 |