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Rhino手表的制作实例教程(1)

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发表于 2009-8-20 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.利用中心点画圆工具在Top视图中捕捉坐标原点,作一个半径为15.901mm的圆,接着绘制一条直线,起点可以为X=-12,Y=18,终点可以为X=-12,Y=-16,用Trim命令将圆的优弧部分剪切掉。/ K' F) x  C  i+ p; o2 z$ M, W, S( L
+ d' ?2 O6 H% t/ C
  2.利用Control Points,打开End捕捉和Snap捕捉,再视图中捕捉网络格和剪切后曲线的端点绘制如4-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:& D5 A4 N: a/ @% C6 h* Q

, c0 V8 m, s& H% h+ ?& l4 j) H4 a( d  -9,18( f+ U3 y7 D) q6 ^8 I

# }8 \/ H+ p9 l7 P1 N5 N! m; v  o) A  -10,17
- H3 ^+ k; ?& f
% Y9 ^7 V: ]1 X) N6 U& v. C- c  L  -10,14
1 o! F( @' n  B2 V! d$ G9 x
2 [3 j  f8 Z- R  -11,12( o% j! T! {! M' ?

% c, f  ]5 A  h5 h1 i- U  -12,10.433& X  y( w' |, e, `& a2 x
0 x% ?! }9 Q8 H3 L1 I1 W; j
  Enter确定结束曲线绘制。
6 L. ?- ?# x, }, a* O( @/ N3 r) W/ l  P8 z/ l+ }
图4-15 H9 A  `3 m- z( V0 l# Q
  3.将上一步绘制的曲线以X轴为镜像中心镜像到Y轴的负方向上,将三条曲线JOIN起来,把JOIN好的曲线向左平移1mm,并镜像到X轴的正方向上。2 U. E* @% v7 }9 Y5 Z0 i4 {& f
( ]2 V; P$ X/ o+ k
  4.绘制如4-2所示的一条直线,利用Control Points,捕捉上一步中的直线端点在Right视图中绘制如4-3所示的一条曲线。( ~1 v, p9 g/ \5 G3 a6 ?$ ~. E

+ g. E: y1 z$ w4 y
图4-2
图4-3
# o( \/ e5 A1 h. L* T  5.将上一步绘制的曲线镜像到Y轴的负半轴上,F10打开控制点的显示,框选中间的三个控制点,向上移动2mm,最终如4-4所示。
) R! F+ Q9 y' y
. J4 H8 a3 G+ [7 k, e$ D) Z
图4-4
  6.在Top视图中绘制一个半径为16mm的圆和两条直线,位置如4-5所示,利用Trim和Split命令在圆和两条直线间相互剪切,删除多余的直线,并且把相连在一起的直线JOIN起来,最终成为如4-6所示的样子。
) T3 Y* e+ v! ~$ j
图4-5" R& ^1 W# h$ D4 Y
图4-6

! T* |& z3 X* ?- e2 M+ v5 E: n: S  7.执行Surface>>Extrude>>Straight,选择第3和6步得到的几条曲线,右键确定,键入B进行双向拉伸,拉伸得到的图形最终如4-7所示,利用同样的方法把第5步得到的曲线在X轴方向上进行拉伸,最终如4-8所示。3 O: v, s5 B7 ~/ a# [
图4-7
图4-8
* i: f; {5 Y% X9 u- }
  8.利用Trim命令在几个曲面见相互剪切,这时场景中应该有5个PolySurface个面,把它们全部JOIN起来,最终得到的图形如4-9所示,,我们称呼它为表的底盘。+ K. \4 U, H* b3 p# g- Q1 e
图4-9
3 p' Q3 X' A+ \6 \9 \. x+ U" C
  9.在Top视图中作一个半径为15mm的圆,并向上垂直移动1mm,利用拉伸命令将圆向上拉伸成面,注意这一次采用单向拉伸,拉伸高度为1.5mm。/ R+ W0 a; u7 [6 C7 n* @4 M0 ?* B, V

$ n% @2 d& _$ x" n' p% M4 H  10.执行Trim命令,命令提示Select cutting objects,选择上一步拉伸得到的Surface,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,左键选择拉伸曲面中间所包围的部分,将其剪切掉,最终如4-10所示。5 }( O6 e* H* M8 Y5 I
图4-10
  11.执行Curve>>Curve From Object>>Duplicate,命令提示Select edges to duplicate,选择如4-11所示的两条边,命令提示Select edges to duplicate.Press Enter when done,右键确定把边分离出来。0 d; q9 h  k" y
图4-11

4 Y1 ?6 A8 h' m  12.删除拉伸曲面,执行Offset Curve命令,选择分离出来的圆(如4-12所示),向内偏移1.5mm,删除分离出来的圆曲线,选择偏移出来的Curve和从底盘中偏移出来的Curve,执行Surface>>Loft操作,将Loft得到的曲面和底盘曲面JOIN起来(如4-13所示)。
: X  @1 B$ q  [! g! t. U3 \7 R
图4-12
8 m8 _0 b& M% C$ ]  B
图4-13  13.执行Fillet Edge,选择如4-14所示的边,键入1mm,进行倒圆角,注意要将四条边全部选择。
1 e4 a0 i0 }' @0 R7 u  o* \8 u
图4-141 p$ Y* a% C0 D* V
  14.利用Straight命令,选择如4-15所示的Curve,垂直向下拉伸2mm.% s  R9 U  K3 G7 u4 i
图4-15
+ _' m% f3 x$ u$ w) G$ q( V9 U/ V  15.执行Surface>>Planar Curve,命令提示Select planar curve to build surface,选择上一步拉伸曲面的下边缘,命令提示Select planar curve to build surface.Press Enter when done,右键确定,把底面封闭。
6 W/ M' w6 T; N  x( {/ m! W. x4 C* P1 D; q2 i
  16.到现在位置场景中应该有两个Surface和一个PolySurface,把它们全部JOIN起来,执行Fillet Edge,键入0.2,选择如4-16所示的边,进行倒圆角,在其正对方向做同样的操作,用同样的方法选择如4-17所示的几条边倒圆角,选择如4-18所示的边,在两个面间到0.2的圆角,在其正对方向做同样的操作。 0 a. u, D' B; ]! _/ @3 `
图4-16% ?' W" L4 ^9 e1 A1 E1 P
图4-17# S  S6 D7 @3 J0 J
图4-18
  17.在Top视图中绘制一个半径为15mm的圆并垂直向上移动0.4mm,并利用Straight向下拉伸1.5mm,如4-19所示,利用Trim命令将中间剪切掉,最终如4-20所示。- y8 {$ y; L8 l# T) v' b
图4-19
- J. p6 f9 S* o1 A' P6 D
图4-20
( s* l8 [- `1 w0 V
  18.执行Curve>>Offset Curve,选择拉伸得到的圆柱曲面的下边缘,如4-21所示,向内偏移1mm,删除拉伸得到的曲面,执行Loft命令,选择如4-22所示的Curve和Edge,右键确定,在它们间产生一个loft面,把loft得到的曲面JOIN到底盘曲面中来。2 e9 ]3 M/ |9 R/ t9 F8 V' y6 O
图4-21
图4-22

  Z4 t3 V8 u9 G% }3 K7 t2 X  19.执行Fillet Edge命令,键入0.8的圆角单位,选择上一步中loft曲面和底盘的相交线,在两个面间倒圆角,最终如4-23所示。
% I- c- S9 L) l8 ]  L
图4-23
5 n; k( ]- r* Q9 u5 {
  20.执行Straight命令,选择loft面的下边缘,垂直向上拉伸0.5mm,并利用Planar Curves封闭拉伸得到曲面的上边缘,最终如4-24所示,将得到的两个SurfaceJOIN到底盘中来。3 I3 n# C8 V* J" c; N$ R
图4-24
  21.执行Fillet Edge命令选择如4-25所示的边,键入0.05的圆角值,进行圆角操作。+ K# {# a" |2 P2 u$ z
: _6 |8 t3 F  o. t* r/ ^1 b
图4-255 S0 I8 D6 R  _  y' ]& B' b
  22.执行Transform>>Scale>>Scale-3D工具,命令提示Select objects to scale,选择第18步偏移出来的边(如4-26所示),命令提示Select objects to scale.Press Enter when done,右键确定,命令提示Origin point,进入T视图左键捕捉坐标原点,接着命令提示Scale factor or first reference point<缩放比例>,键入0.98,回车确定。% {" T9 ]0 |  Q5 C& ]
图4-262 p: _2 ^; S( k4 ^& d: `
  23.将底盘HIDE起来,只留下缩小得到的圆,打开Quad圆的四分点捕捉,利用Control Points和Single在Right视图中绘制两条曲线,然后JOIN起来,最终如4-27所示,利用Revolve旋转成4-28所示的样子。
' l0 G. O9 K; N- ~" |
图4-27
图4-28
0 E! H+ A4 B+ Q* V5 ]* P, t) ]  @
  24.进入T视图,利用Curve>>PolyLine>>PolyLine,作出如4-29所示的正方形,执行Solid>>Extrude>>Straight,选择正方形,向下拉伸成实体,高度只要能穿过上一步旋转得到的曲面即可。
6 }8 X; x. q8 o, s( D& ]" E
图4-29
7 s/ N7 d) I6 S
  25.执行Transform>>Array>>Polar,命令提示Select odjects to array,选择上一步拉伸得到的实体,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of polar array,在T视图中捕捉坐标原点作为阵列的中心,命令提示Number of items<阵列数目>,键入5,回车确定,命令提示Angle to fill<阵列的角度>,保持360不变,回车确定(如4-30所示)。
) z1 c  L% [# W: e2 x3 q
图4-30  26.执行Solid>>Difference,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union,选择第23步旋转得到的曲面,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union.Press Enter for second set,右键确定,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces,选择其中的一个方体,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces.Press Enter when done,右键确定结束操作,将方体从旋转面中减去,用同样的方法将其它的方体也减去,最终如4-31所示。9 c) g8 @+ r7 g2 i7 y2 K( B
图4-31
, b: F# M% h& O. `  27.执行Planar Curves,选择如4-32是圆圈,将其封闭起来,并利用Offset Surface,将做好的圆曲面向下偏移0.1mm,记着要键入S,这样我们就制作了一个简单的玻璃表盖,将其HIDE起来。
! G7 g& t8 w; V- ?: u4 O0 K) u
图4-32
; N6 P/ G/ m4 T  28.在T视图中作一个如4-33所示的正方形,向上拉伸成方体,高度为1mm,利用第25步的方法将方体阵列12份。最终如4-34所示。
8 I8 B4 s$ O+ _1 N' `; L& T
图4-330 [+ R; n+ H, y
图4-34
发表于 2009-8-20 17:36 | 显示全部楼层
可以我来顶一下
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发表于 2009-12-6 19:45 | 显示全部楼层
没图了啊~~~~~
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发表于 2009-12-30 09:04 | 显示全部楼层
学习学习!感谢分享!!
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