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Rhino手表的制作实例教程(1)

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发表于 2009-8-20 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.利用中心点画圆工具在Top视图中捕捉坐标原点,作一个半径为15.901mm的圆,接着绘制一条直线,起点可以为X=-12,Y=18,终点可以为X=-12,Y=-16,用Trim命令将圆的优弧部分剪切掉。. L; Y* l: p( ]9 V$ h
4 W0 s) J. T; ^" ^8 V& m
  2.利用Control Points,打开End捕捉和Snap捕捉,再视图中捕捉网络格和剪切后曲线的端点绘制如4-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:
; h" k! K% r4 s& X* |
* `0 J$ |+ Y, m' o/ N  -9,18
. U2 y/ E- v' l/ `$ G7 s/ v9 P- j) J1 S4 E( S# ^
  -10,17- o3 a8 g% d( |& h6 @8 B$ y

, x2 u' M' x, f  -10,14: T% ?  j; s# M
: |" f6 B! ?& w' {; H% |! Q( M" a
  -11,12
* k& w2 q7 y' ~1 M- u+ {5 r: g
  O9 T8 C7 |. U2 |* {& j, _8 a" i  -12,10.433
1 L0 ~% E% S0 o4 q2 W, c4 E  F3 U  B+ F2 q) r
  Enter确定结束曲线绘制。2 x( Z* j. q9 l8 F( N3 M$ u4 O) k

9 I  m! b5 r* D8 {# P  X7 P5 | 图4-1) i7 {0 m+ b3 w  O9 A, A$ p
  3.将上一步绘制的曲线以X轴为镜像中心镜像到Y轴的负方向上,将三条曲线JOIN起来,把JOIN好的曲线向左平移1mm,并镜像到X轴的正方向上。
% U% k+ E; F3 Z, I- @) x4 _+ M1 O3 A7 l- g
  4.绘制如4-2所示的一条直线,利用Control Points,捕捉上一步中的直线端点在Right视图中绘制如4-3所示的一条曲线。
* \  p, S( T9 E' I1 ?) Q
  W! a$ X0 \/ j/ z, D
图4-2
图4-3
1 M. s+ a6 T- }% K" s  G9 J% a* R  5.将上一步绘制的曲线镜像到Y轴的负半轴上,F10打开控制点的显示,框选中间的三个控制点,向上移动2mm,最终如4-4所示。; t% `7 R. P- o

( B1 t" l. s$ H& Z: s- K
图4-4
  6.在Top视图中绘制一个半径为16mm的圆和两条直线,位置如4-5所示,利用Trim和Split命令在圆和两条直线间相互剪切,删除多余的直线,并且把相连在一起的直线JOIN起来,最终成为如4-6所示的样子。9 u/ _! F" T; G& f) b' Y
图4-5
" R2 P- m9 C1 R图4-6

- T- h: ]' d$ Z  7.执行Surface>>Extrude>>Straight,选择第3和6步得到的几条曲线,右键确定,键入B进行双向拉伸,拉伸得到的图形最终如4-7所示,利用同样的方法把第5步得到的曲线在X轴方向上进行拉伸,最终如4-8所示。) P% @0 {+ b% B, o$ K* `  u" O
图4-7
图4-8

5 m# S& V) a; R- ?  8.利用Trim命令在几个曲面见相互剪切,这时场景中应该有5个PolySurface个面,把它们全部JOIN起来,最终得到的图形如4-9所示,,我们称呼它为表的底盘。2 C, g! A' Y1 S" @
图4-9
  `) V. `5 T& T% M( K" Q
  9.在Top视图中作一个半径为15mm的圆,并向上垂直移动1mm,利用拉伸命令将圆向上拉伸成面,注意这一次采用单向拉伸,拉伸高度为1.5mm。
1 L5 y$ P' x5 p- c: Z5 O" C' l/ E6 o! q/ Y% L, d8 I
  10.执行Trim命令,命令提示Select cutting objects,选择上一步拉伸得到的Surface,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,左键选择拉伸曲面中间所包围的部分,将其剪切掉,最终如4-10所示。. l9 m/ I: j* Y& H
图4-10
  11.执行Curve>>Curve From Object>>Duplicate,命令提示Select edges to duplicate,选择如4-11所示的两条边,命令提示Select edges to duplicate.Press Enter when done,右键确定把边分离出来。" o. J; [8 z5 A- @
图4-11
: M, z; `9 Q: I& Y/ s" o) B3 n
  12.删除拉伸曲面,执行Offset Curve命令,选择分离出来的圆(如4-12所示),向内偏移1.5mm,删除分离出来的圆曲线,选择偏移出来的Curve和从底盘中偏移出来的Curve,执行Surface>>Loft操作,将Loft得到的曲面和底盘曲面JOIN起来(如4-13所示)。8 q$ n9 k/ f. \! N; b+ s/ e  m
图4-12
. G1 F0 P0 I( t# Q4 ~5 [# E
图4-13  13.执行Fillet Edge,选择如4-14所示的边,键入1mm,进行倒圆角,注意要将四条边全部选择。- q. e7 t. e) E& `
图4-143 L& ?2 j) x- x) x% }
  14.利用Straight命令,选择如4-15所示的Curve,垂直向下拉伸2mm.
& G3 X0 H4 z$ ~1 v: P, H; a$ o
图4-15
. M1 y% j" ?! l3 j  15.执行Surface>>Planar Curve,命令提示Select planar curve to build surface,选择上一步拉伸曲面的下边缘,命令提示Select planar curve to build surface.Press Enter when done,右键确定,把底面封闭。
7 D  R2 `/ r7 X6 [; M
! f0 }' J4 V' F  `, G9 q0 q  16.到现在位置场景中应该有两个Surface和一个PolySurface,把它们全部JOIN起来,执行Fillet Edge,键入0.2,选择如4-16所示的边,进行倒圆角,在其正对方向做同样的操作,用同样的方法选择如4-17所示的几条边倒圆角,选择如4-18所示的边,在两个面间到0.2的圆角,在其正对方向做同样的操作。
! |( w) m1 D% J- {3 V
图4-16
* K1 W2 U8 u! p, D2 x, G
图4-17
! E1 R/ I* U( q+ `
图4-18
  17.在Top视图中绘制一个半径为15mm的圆并垂直向上移动0.4mm,并利用Straight向下拉伸1.5mm,如4-19所示,利用Trim命令将中间剪切掉,最终如4-20所示。
: H) [& T* u! o4 L
图4-191 M4 }% \* ^! r  c
图4-20
) K/ Q7 n0 O3 T. x
  18.执行Curve>>Offset Curve,选择拉伸得到的圆柱曲面的下边缘,如4-21所示,向内偏移1mm,删除拉伸得到的曲面,执行Loft命令,选择如4-22所示的Curve和Edge,右键确定,在它们间产生一个loft面,把loft得到的曲面JOIN到底盘曲面中来。9 T' f8 j3 {4 z/ T( U& ^6 V
图4-21
图4-22

5 i* G; U0 [: q( u0 S  19.执行Fillet Edge命令,键入0.8的圆角单位,选择上一步中loft曲面和底盘的相交线,在两个面间倒圆角,最终如4-23所示。
; x( q0 z6 w; y% B. {5 }! V  |
图4-23
, o: W8 x- x- ^5 V6 i
  20.执行Straight命令,选择loft面的下边缘,垂直向上拉伸0.5mm,并利用Planar Curves封闭拉伸得到曲面的上边缘,最终如4-24所示,将得到的两个SurfaceJOIN到底盘中来。, K% M- j+ t, s+ C' x, S
图4-24
  21.执行Fillet Edge命令选择如4-25所示的边,键入0.05的圆角值,进行圆角操作。
, m( G/ ?! P0 f( U7 e
5 M4 b  s; Y5 }& c( }1 S
图4-25
6 b0 g5 b9 Q! O* P4 g: C  22.执行Transform>>Scale>>Scale-3D工具,命令提示Select objects to scale,选择第18步偏移出来的边(如4-26所示),命令提示Select objects to scale.Press Enter when done,右键确定,命令提示Origin point,进入T视图左键捕捉坐标原点,接着命令提示Scale factor or first reference point<缩放比例>,键入0.98,回车确定。
; a3 @! j4 L& ?8 I. S; a" D
图4-26  d0 Z. A! S) F
  23.将底盘HIDE起来,只留下缩小得到的圆,打开Quad圆的四分点捕捉,利用Control Points和Single在Right视图中绘制两条曲线,然后JOIN起来,最终如4-27所示,利用Revolve旋转成4-28所示的样子。
2 h( a+ Y/ j3 z* [. J6 _
图4-27
图4-28
% ], o# O9 F9 N( I
  24.进入T视图,利用Curve>>PolyLine>>PolyLine,作出如4-29所示的正方形,执行Solid>>Extrude>>Straight,选择正方形,向下拉伸成实体,高度只要能穿过上一步旋转得到的曲面即可。
" B  _4 V0 G- W" O7 D7 j% f
图4-29

! }( u* G( m$ Z' |9 v- }4 s/ g  25.执行Transform>>Array>>Polar,命令提示Select odjects to array,选择上一步拉伸得到的实体,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of polar array,在T视图中捕捉坐标原点作为阵列的中心,命令提示Number of items<阵列数目>,键入5,回车确定,命令提示Angle to fill<阵列的角度>,保持360不变,回车确定(如4-30所示)。; U5 ?7 ~4 z) s" f( }1 ^5 d
图4-30  26.执行Solid>>Difference,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union,选择第23步旋转得到的曲面,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union.Press Enter for second set,右键确定,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces,选择其中的一个方体,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces.Press Enter when done,右键确定结束操作,将方体从旋转面中减去,用同样的方法将其它的方体也减去,最终如4-31所示。
; u3 n& q" b8 m" ?! i$ d# D
图4-31
) }4 F  }- z  \: N- w: I: ^: g  27.执行Planar Curves,选择如4-32是圆圈,将其封闭起来,并利用Offset Surface,将做好的圆曲面向下偏移0.1mm,记着要键入S,这样我们就制作了一个简单的玻璃表盖,将其HIDE起来。* T) z8 T; c  \3 L# V7 w5 c. F8 f6 P
图4-329 H8 S! M: b1 I* s) \  i1 O1 g( \
  28.在T视图中作一个如4-33所示的正方形,向上拉伸成方体,高度为1mm,利用第25步的方法将方体阵列12份。最终如4-34所示。2 c9 e7 j8 s6 B+ o
图4-33$ Q+ _3 }# A  ?0 ?
图4-34
发表于 2009-8-20 17:36 | 显示全部楼层
可以我来顶一下
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发表于 2009-12-6 19:45 | 显示全部楼层
没图了啊~~~~~
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发表于 2009-12-30 09:04 | 显示全部楼层
学习学习!感谢分享!!
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