1.利用中心点画圆工具在Top视图中捕捉坐标原点,作一个半径为15.901mm的圆,接着绘制一条直线,起点可以为X=-12,Y=18,终点可以为X=-12,Y=-16,用Trim命令将圆的优弧部分剪切掉。
# H/ V7 d2 t2 L- {
4 u$ x% G+ ~% z* g( P e0 ^& p' } 2.利用Control Points,打开End捕捉和Snap捕捉,再视图中捕捉网络格和剪切后曲线的端点绘制如4-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:
* A/ @9 m- p, N# y8 P( W$ C6 s# [0 @$ _
-9,18
( ~7 z( H4 q% {9 k- c1 s
% c0 |# J/ ~! p9 f -10,17
) g t! E# l7 J4 C: m
0 n) d+ r. |9 r% \( l -10,14
" s( U" G/ u: i; I6 z( Y h8 E% G( q$ `9 w5 j5 v: O0 o. S6 O
-11,12& _& |+ ]) ?- x2 k
$ Q$ P. Y: h7 m2 \( L3 }) [% _
-12,10.433- Z! w" t6 m6 m3 [/ X
4 ?% M+ [# ]* m3 T' [/ d7 t$ a% ? Enter确定结束曲线绘制。
% n' b" w" R" D8 H5 r5 j/ h8 U
图4-1- y6 a4 L7 K* N
3.将上一步绘制的曲线以X轴为镜像中心镜像到Y轴的负方向上,将三条曲线JOIN起来,把JOIN好的曲线向左平移1mm,并镜像到X轴的正方向上。1 \) r5 O0 S' @3 H9 T9 ^" L
( i! y& V/ I+ D4 t
4.绘制如4-2所示的一条直线,利用Control Points,捕捉上一步中的直线端点在Right视图中绘制如4-3所示的一条曲线。* L' X) _. r6 x3 k- U
, V3 p9 ~' g* N+ H4 U2 j图4-2图4-3
3 u0 ]% W$ ` v. W 5.将上一步绘制的曲线镜像到Y轴的负半轴上,F10打开控制点的显示,框选中间的三个控制点,向上移动2mm,最终如4-4所示。
+ g4 j2 X/ R4 U, g9 C7 x
3 r8 Z% e' f5 L6 y+ k* F图4-4 6.在Top视图中绘制一个半径为16mm的圆和两条直线,位置如4-5所示,利用Trim和Split命令在圆和两条直线间相互剪切,删除多余的直线,并且把相连在一起的直线JOIN起来,最终成为如4-6所示的样子。
8 n+ J- K) [2 ^5 q# ~2 L2 a5 J 图4-5/ \1 L8 [" X: _& {& l
图4-6
( [: d7 N9 E1 ] 7.执行Surface>>Extrude>>Straight,选择第3和6步得到的几条曲线,右键确定,键入B进行双向拉伸,拉伸得到的图形最终如4-7所示,利用同样的方法把第5步得到的曲线在X轴方向上进行拉伸,最终如4-8所示。
* q' s" _7 \0 [' Z! _
图4-7图4-8
2 |9 t% A% y( o) W 8.利用Trim命令在几个曲面见相互剪切,这时场景中应该有5个PolySurface个面,把它们全部JOIN起来,最终得到的图形如4-9所示,,我们称呼它为表的底盘。/ _4 P% R' O7 T% @9 _
图4-9
8 }+ q5 W( N& j1 }8 F 9.在Top视图中作一个半径为15mm的圆,并向上垂直移动1mm,利用拉伸命令将圆向上拉伸成面,注意这一次采用单向拉伸,拉伸高度为1.5mm。0 p3 I' z% L3 h0 ]
& N0 z% w* n' S& Z 10.执行Trim命令,命令提示Select cutting objects,选择上一步拉伸得到的Surface,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,左键选择拉伸曲面中间所包围的部分,将其剪切掉,最终如4-10所示。
. q. U1 V: j e- u K3 s 图4-10 11.执行Curve>>Curve From Object>>Duplicate,命令提示Select edges to duplicate,选择如4-11所示的两条边,命令提示Select edges to duplicate.Press Enter when done,右键确定把边分离出来。
3 L$ C8 k; a* z; K! c: N' T" ? 图4-114 E9 J. X3 x% F$ O, y9 e- V
12.删除拉伸曲面,执行Offset Curve命令,选择分离出来的圆(如4-12所示),向内偏移1.5mm,删除分离出来的圆曲线,选择偏移出来的Curve和从底盘中偏移出来的Curve,执行Surface>>Loft操作,将Loft得到的曲面和底盘曲面JOIN起来(如4-13所示)。
5 O- o5 [5 a; E7 t 图4-12: ~: {$ u9 p G! m6 F
图4-13 13.执行Fillet Edge,选择如4-14所示的边,键入1mm,进行倒圆角,注意要将四条边全部选择。) H/ e" w1 d D, F/ I( J7 s9 Q2 J
图4-14
8 c0 W. y1 g, T) n& f1 w+ } 14.利用Straight命令,选择如4-15所示的Curve,垂直向下拉伸2mm.
. b! [! k% ^4 f* N; Q图4-15
; I. r W$ L8 U 15.执行Surface>>Planar Curve,命令提示Select planar curve to build surface,选择上一步拉伸曲面的下边缘,命令提示Select planar curve to build surface.Press Enter when done,右键确定,把底面封闭。3 X: e, w% Z' P/ D
) X; y/ E* D. c6 a$ `1 Z. }
16.到现在位置场景中应该有两个Surface和一个PolySurface,把它们全部JOIN起来,执行Fillet Edge,键入0.2,选择如4-16所示的边,进行倒圆角,在其正对方向做同样的操作,用同样的方法选择如4-17所示的几条边倒圆角,选择如4-18所示的边,在两个面间到0.2的圆角,在其正对方向做同样的操作。
; w) R) ]& U, {$ G! V) {6 f7 {7 E图4-16: ?) e7 x2 v1 B3 ~$ c/ B& l) A
图4-17! |1 n% f$ j, b1 l& v& L
图4-18 17.在Top视图中绘制一个半径为15mm的圆并垂直向上移动0.4mm,并利用Straight向下拉伸1.5mm,如4-19所示,利用Trim命令将中间剪切掉,最终如4-20所示。
% ^7 I8 Y" ^1 @) V" B 图4-199 q& [7 ~! u# O+ |
图4-208 W7 X/ w. l! C/ e
18.执行Curve>>Offset Curve,选择拉伸得到的圆柱曲面的下边缘,如4-21所示,向内偏移1mm,删除拉伸得到的曲面,执行Loft命令,选择如4-22所示的Curve和Edge,右键确定,在它们间产生一个loft面,把loft得到的曲面JOIN到底盘曲面中来。6 Y" p% s9 i+ s5 W- Q6 O+ x
图4-21图4-22# a4 ^. N' ]8 Z
19.执行Fillet Edge命令,键入0.8的圆角单位,选择上一步中loft曲面和底盘的相交线,在两个面间倒圆角,最终如4-23所示。
2 U6 z: U& |; |& S 图4-23' i5 h* |. u) A$ _4 N
20.执行Straight命令,选择loft面的下边缘,垂直向上拉伸0.5mm,并利用Planar Curves封闭拉伸得到曲面的上边缘,最终如4-24所示,将得到的两个SurfaceJOIN到底盘中来。
8 t$ U7 F# T9 u6 p. {7 } ] 图4-24 21.执行Fillet Edge命令选择如4-25所示的边,键入0.05的圆角值,进行圆角操作。
9 y2 C' m7 s0 U4 f* W
& h$ e; e5 ^+ n$ R1 W# P/ n图4-25 ~ t9 Q' [$ B# [: C3 @1 f
22.执行Transform>>Scale>>Scale-3D工具,命令提示Select objects to scale,选择第18步偏移出来的边(如4-26所示),命令提示Select objects to scale.Press Enter when done,右键确定,命令提示Origin point,进入T视图左键捕捉坐标原点,接着命令提示Scale factor or first reference point<缩放比例>,键入0.98,回车确定。
8 a1 n& v9 z3 w4 `% X图4-260 `7 i- T8 G j. \ B T
23.将底盘HIDE起来,只留下缩小得到的圆,打开Quad圆的四分点捕捉,利用Control Points和Single在Right视图中绘制两条曲线,然后JOIN起来,最终如4-27所示,利用Revolve旋转成4-28所示的样子。
7 [( m8 o# Q4 G/ Q2 y图4-27图4-28
F2 w' Z, ` l 24.进入T视图,利用Curve>>PolyLine>>PolyLine,作出如4-29所示的正方形,执行Solid>>Extrude>>Straight,选择正方形,向下拉伸成实体,高度只要能穿过上一步旋转得到的曲面即可。2 ^& H; n' b/ c' M% @8 l8 q
图4-299 ^& [8 A1 X( n, a! Q
25.执行Transform>>Array>>Polar,命令提示Select odjects to array,选择上一步拉伸得到的实体,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of polar array,在T视图中捕捉坐标原点作为阵列的中心,命令提示Number of items<阵列数目>,键入5,回车确定,命令提示Angle to fill<阵列的角度>,保持360不变,回车确定(如4-30所示)。
5 @/ ^8 w) t2 u9 [3 J 图4-30 26.执行Solid>>Difference,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union,选择第23步旋转得到的曲面,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union.Press Enter for second set,右键确定,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces,选择其中的一个方体,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces.Press Enter when done,右键确定结束操作,将方体从旋转面中减去,用同样的方法将其它的方体也减去,最终如4-31所示。( R9 b. P4 p- E( J0 d- ^% `2 h" y
图4-31
3 A: ~: \4 M2 E% T 27.执行Planar Curves,选择如4-32是圆圈,将其封闭起来,并利用Offset Surface,将做好的圆曲面向下偏移0.1mm,记着要键入S,这样我们就制作了一个简单的玻璃表盖,将其HIDE起来。
* s8 a. m- C4 f1 s e* `. D' Q图4-32
$ G2 I c% ?, g7 `1 p 28.在T视图中作一个如4-33所示的正方形,向上拉伸成方体,高度为1mm,利用第25步的方法将方体阵列12份。最终如4-34所示。% g* a# }/ @ |* I
图4-332 i, }$ ~6 G v: f/ s1 @3 @
图4-34 |