青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 10105|回复: 3

Rhino手表的制作实例教程(1)

[复制链接]
发表于 2009-8-20 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.利用中心点画圆工具在Top视图中捕捉坐标原点,作一个半径为15.901mm的圆,接着绘制一条直线,起点可以为X=-12,Y=18,终点可以为X=-12,Y=-16,用Trim命令将圆的优弧部分剪切掉。: V4 i: h& u8 ^, W

! S1 L* Q( R; }4 |4 C+ e, U* y5 m  2.利用Control Points,打开End捕捉和Snap捕捉,再视图中捕捉网络格和剪切后曲线的端点绘制如4-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:( _; X+ N+ i2 r1 s1 n
8 d5 k; J  q: G% J$ Y4 a' a
  -9,18
0 C! [1 ~, k8 U# g" q. G  N& ?# W2 `7 O
  -10,17
$ {3 q% y: r: w, ?6 o$ c
" A* Y) V' ~* B3 O  -10,14
$ l. _& g& R0 W0 z; t+ `! I/ R3 {8 e
  -11,126 W7 f1 r! e. ^- K7 ]

  J6 H4 X2 Y2 {0 x5 }& k  -12,10.433
) U9 m) Y4 e' J* T. |
9 d7 H- U  [2 t: d# Q) l  Enter确定结束曲线绘制。" {* A9 |' K$ p! ~7 i

  g: K/ D& k' y+ { 图4-1( t! P- o7 {$ |5 d
  3.将上一步绘制的曲线以X轴为镜像中心镜像到Y轴的负方向上,将三条曲线JOIN起来,把JOIN好的曲线向左平移1mm,并镜像到X轴的正方向上。
5 r2 ]7 \/ L, ^: t( m& T8 z+ @' z$ B7 y& S4 q
  4.绘制如4-2所示的一条直线,利用Control Points,捕捉上一步中的直线端点在Right视图中绘制如4-3所示的一条曲线。
, x4 w4 l. |. ~+ f, b/ K
: C6 S8 V7 n" A1 i" ~
图4-2
图4-3% I3 `$ m: M: b& I6 {3 @  w8 z
  5.将上一步绘制的曲线镜像到Y轴的负半轴上,F10打开控制点的显示,框选中间的三个控制点,向上移动2mm,最终如4-4所示。% N. T6 i* l- X" i; m

9 F" }/ A! m0 c7 \0 A$ I
图4-4
  6.在Top视图中绘制一个半径为16mm的圆和两条直线,位置如4-5所示,利用Trim和Split命令在圆和两条直线间相互剪切,删除多余的直线,并且把相连在一起的直线JOIN起来,最终成为如4-6所示的样子。; H# ^% S  }' N7 V3 Z
图4-5& F, ^7 T4 ?7 Q
图4-6
' m' A% u  D5 L4 J
  7.执行Surface>>Extrude>>Straight,选择第3和6步得到的几条曲线,右键确定,键入B进行双向拉伸,拉伸得到的图形最终如4-7所示,利用同样的方法把第5步得到的曲线在X轴方向上进行拉伸,最终如4-8所示。& r0 |# A: d# K* k$ b% \+ Z
图4-7
图4-8
$ R8 ^% K8 i* |, \4 k  ^
  8.利用Trim命令在几个曲面见相互剪切,这时场景中应该有5个PolySurface个面,把它们全部JOIN起来,最终得到的图形如4-9所示,,我们称呼它为表的底盘。
0 F" Z3 F. J9 I0 Z. Z9 i9 n9 K
图4-9
" ]1 T! c; w* k5 W' n
  9.在Top视图中作一个半径为15mm的圆,并向上垂直移动1mm,利用拉伸命令将圆向上拉伸成面,注意这一次采用单向拉伸,拉伸高度为1.5mm。
6 C* N0 N6 R0 X% u( E) B+ l4 M3 Q6 r; d
  10.执行Trim命令,命令提示Select cutting objects,选择上一步拉伸得到的Surface,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,左键选择拉伸曲面中间所包围的部分,将其剪切掉,最终如4-10所示。
/ z! t2 D. M$ Y* F
图4-10
  11.执行Curve>>Curve From Object>>Duplicate,命令提示Select edges to duplicate,选择如4-11所示的两条边,命令提示Select edges to duplicate.Press Enter when done,右键确定把边分离出来。' d' |2 t  w& T* c; [
图4-11
$ r2 J  J5 }! f6 k3 E4 n, d. y% H
  12.删除拉伸曲面,执行Offset Curve命令,选择分离出来的圆(如4-12所示),向内偏移1.5mm,删除分离出来的圆曲线,选择偏移出来的Curve和从底盘中偏移出来的Curve,执行Surface>>Loft操作,将Loft得到的曲面和底盘曲面JOIN起来(如4-13所示)。! ~7 _. g) D8 P2 \
图4-12
2 B- Y6 X$ Y* {
图4-13  13.执行Fillet Edge,选择如4-14所示的边,键入1mm,进行倒圆角,注意要将四条边全部选择。
. D1 a# C$ M3 i/ {, [1 k$ D' J1 c' @
图4-14
5 B. }/ x4 S% z: W  14.利用Straight命令,选择如4-15所示的Curve,垂直向下拉伸2mm.& R: x+ i( U0 d0 [/ ^
图4-15
0 C. l" s( V$ {. P- g4 R, d" P  15.执行Surface>>Planar Curve,命令提示Select planar curve to build surface,选择上一步拉伸曲面的下边缘,命令提示Select planar curve to build surface.Press Enter when done,右键确定,把底面封闭。# ^# h' \8 ~" `' b
( f; E/ O2 J2 A" K2 K+ b) x! O
  16.到现在位置场景中应该有两个Surface和一个PolySurface,把它们全部JOIN起来,执行Fillet Edge,键入0.2,选择如4-16所示的边,进行倒圆角,在其正对方向做同样的操作,用同样的方法选择如4-17所示的几条边倒圆角,选择如4-18所示的边,在两个面间到0.2的圆角,在其正对方向做同样的操作。 6 c, S* t* a( T0 `/ j1 U/ o: k6 r
图4-16( J( H' A# a2 O8 X- l
图4-17
4 D0 u# T8 [" U& }% P. R
图4-18
  17.在Top视图中绘制一个半径为15mm的圆并垂直向上移动0.4mm,并利用Straight向下拉伸1.5mm,如4-19所示,利用Trim命令将中间剪切掉,最终如4-20所示。
* \; @- _% }( e8 D5 ]- q$ |4 h
图4-19
5 f' p4 s, d0 d+ f* @' Z3 Z
图4-20
( l2 Q# F% \4 p3 f- Y
  18.执行Curve>>Offset Curve,选择拉伸得到的圆柱曲面的下边缘,如4-21所示,向内偏移1mm,删除拉伸得到的曲面,执行Loft命令,选择如4-22所示的Curve和Edge,右键确定,在它们间产生一个loft面,把loft得到的曲面JOIN到底盘曲面中来。* o1 g# o7 E0 ]; j5 C
图4-21
图4-22
/ h- k' E% E  w& Y. t4 n
  19.执行Fillet Edge命令,键入0.8的圆角单位,选择上一步中loft曲面和底盘的相交线,在两个面间倒圆角,最终如4-23所示。
  w$ ^2 n3 l& v* d+ Y# Y
图4-23
2 P$ n/ I: {% ^4 _+ r% {3 [
  20.执行Straight命令,选择loft面的下边缘,垂直向上拉伸0.5mm,并利用Planar Curves封闭拉伸得到曲面的上边缘,最终如4-24所示,将得到的两个SurfaceJOIN到底盘中来。
; d1 @* m& i4 m: l& I
图4-24
  21.执行Fillet Edge命令选择如4-25所示的边,键入0.05的圆角值,进行圆角操作。3 f3 N; W1 L6 n: j2 r  h5 m

, F* w9 V" ~4 \6 l) M# Q
图4-25" E7 P; c& y6 `  `  T7 j& I. O' G
  22.执行Transform>>Scale>>Scale-3D工具,命令提示Select objects to scale,选择第18步偏移出来的边(如4-26所示),命令提示Select objects to scale.Press Enter when done,右键确定,命令提示Origin point,进入T视图左键捕捉坐标原点,接着命令提示Scale factor or first reference point<缩放比例>,键入0.98,回车确定。9 O. v! a5 n3 j2 P9 j- B
图4-26
" Q6 S& U) X  n  23.将底盘HIDE起来,只留下缩小得到的圆,打开Quad圆的四分点捕捉,利用Control Points和Single在Right视图中绘制两条曲线,然后JOIN起来,最终如4-27所示,利用Revolve旋转成4-28所示的样子。- W$ N9 x1 |' }/ H
图4-27
图4-28
* V& |+ ^1 ^( f, `* p
  24.进入T视图,利用Curve>>PolyLine>>PolyLine,作出如4-29所示的正方形,执行Solid>>Extrude>>Straight,选择正方形,向下拉伸成实体,高度只要能穿过上一步旋转得到的曲面即可。. r% `" N, _1 k6 b; `' o
图4-29

: ]$ ~3 C& ^. A  25.执行Transform>>Array>>Polar,命令提示Select odjects to array,选择上一步拉伸得到的实体,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of polar array,在T视图中捕捉坐标原点作为阵列的中心,命令提示Number of items<阵列数目>,键入5,回车确定,命令提示Angle to fill<阵列的角度>,保持360不变,回车确定(如4-30所示)。
6 p/ G- |/ B. e6 Y, @# K
图4-30  26.执行Solid>>Difference,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union,选择第23步旋转得到的曲面,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union.Press Enter for second set,右键确定,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces,选择其中的一个方体,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces.Press Enter when done,右键确定结束操作,将方体从旋转面中减去,用同样的方法将其它的方体也减去,最终如4-31所示。' P# A5 V& F& Z4 E/ q' [+ r
图4-31) }) f. q) k6 K/ N
  27.执行Planar Curves,选择如4-32是圆圈,将其封闭起来,并利用Offset Surface,将做好的圆曲面向下偏移0.1mm,记着要键入S,这样我们就制作了一个简单的玻璃表盖,将其HIDE起来。
0 z- _# w+ y  |* ]5 r: U6 ^
图4-32
1 ^  [/ }) V) g6 C  28.在T视图中作一个如4-33所示的正方形,向上拉伸成方体,高度为1mm,利用第25步的方法将方体阵列12份。最终如4-34所示。" r( ]; d5 f: [  ~' S- \
图4-33$ Y. G  ^" C8 s% V
图4-34
发表于 2009-8-20 17:36 | 显示全部楼层
可以我来顶一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-6 19:45 | 显示全部楼层
没图了啊~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-30 09:04 | 显示全部楼层
学习学习!感谢分享!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-9-17 03:55 , Processed in 0.069409 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表