1.利用中心点画圆工具在Top视图中捕捉坐标原点,作一个半径为15.901mm的圆,接着绘制一条直线,起点可以为X=-12,Y=18,终点可以为X=-12,Y=-16,用Trim命令将圆的优弧部分剪切掉。; C s. y. s) G9 a5 T( _! I
, ]7 }2 ` F2 G4 u 2.利用Control Points,打开End捕捉和Snap捕捉,再视图中捕捉网络格和剪切后曲线的端点绘制如4-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:# D; f$ m% l5 ?8 @4 D7 \; \; V
! p+ W$ B, s( o6 _: g# e$ S* z -9,18+ ^6 r0 G1 S, C; @; Y7 q6 e0 f$ T
, s9 m1 p7 q+ `, r6 u. b -10,174 H' f/ e0 m9 ?
+ p2 D' P2 @3 a( v S% f, F -10,14
1 _0 r" e$ w4 [6 |" q; n- B$ {+ S4 G
* k: f, p+ Y) K0 l -11,129 F3 D$ g/ V( S4 f7 I6 K3 a/ \
. B0 z! p1 b. r5 G" |% H" O* S -12,10.4335 O% Y; K z6 G/ ?$ G* T5 s) L
) T- G$ @, a6 Z3 R* A Enter确定结束曲线绘制。
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$ o5 i6 h( e/ B 图4-1
4 ]) x2 ]6 v4 n 3.将上一步绘制的曲线以X轴为镜像中心镜像到Y轴的负方向上,将三条曲线JOIN起来,把JOIN好的曲线向左平移1mm,并镜像到X轴的正方向上。
8 V- f- O1 m6 ?) U4 C7 B1 f# G( S5 M3 t) q6 l4 x$ A7 p
4.绘制如4-2所示的一条直线,利用Control Points,捕捉上一步中的直线端点在Right视图中绘制如4-3所示的一条曲线。
) S2 p' s/ j& @6 E1 p( u0 T
+ G7 E7 r* T3 D1 m" F) b0 B图4-2图4-31 s% k$ L- }3 n4 \: k: G. N
5.将上一步绘制的曲线镜像到Y轴的负半轴上,F10打开控制点的显示,框选中间的三个控制点,向上移动2mm,最终如4-4所示。
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4 Z4 _; Y. [. E( k7 N0 b8 g图4-4 6.在Top视图中绘制一个半径为16mm的圆和两条直线,位置如4-5所示,利用Trim和Split命令在圆和两条直线间相互剪切,删除多余的直线,并且把相连在一起的直线JOIN起来,最终成为如4-6所示的样子。
% E4 U) g; \" d. T9 b8 A 图4-55 k" V* z/ `9 C- U
图4-6
( e* ]2 u7 v2 n; \ 7.执行Surface>>Extrude>>Straight,选择第3和6步得到的几条曲线,右键确定,键入B进行双向拉伸,拉伸得到的图形最终如4-7所示,利用同样的方法把第5步得到的曲线在X轴方向上进行拉伸,最终如4-8所示。
, Z- R; {4 e% ~/ F0 V( o% M9 q$ C" U 图4-7图4-8 r. @# K& z6 |: i3 U$ m
8.利用Trim命令在几个曲面见相互剪切,这时场景中应该有5个PolySurface个面,把它们全部JOIN起来,最终得到的图形如4-9所示,,我们称呼它为表的底盘。
' n( i6 m3 T: d! P! | 图4-9- C. {9 V% I2 k- D( l% T( x
9.在Top视图中作一个半径为15mm的圆,并向上垂直移动1mm,利用拉伸命令将圆向上拉伸成面,注意这一次采用单向拉伸,拉伸高度为1.5mm。* D, C' `5 X: z# f
6 S) y7 Z; }5 a1 `- d _ 10.执行Trim命令,命令提示Select cutting objects,选择上一步拉伸得到的Surface,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,左键选择拉伸曲面中间所包围的部分,将其剪切掉,最终如4-10所示。& U3 N$ a+ n* i4 R
图4-10 11.执行Curve>>Curve From Object>>Duplicate,命令提示Select edges to duplicate,选择如4-11所示的两条边,命令提示Select edges to duplicate.Press Enter when done,右键确定把边分离出来。
" b+ a' k% y4 @( U. E 图4-111 b. H8 e$ R- Y
12.删除拉伸曲面,执行Offset Curve命令,选择分离出来的圆(如4-12所示),向内偏移1.5mm,删除分离出来的圆曲线,选择偏移出来的Curve和从底盘中偏移出来的Curve,执行Surface>>Loft操作,将Loft得到的曲面和底盘曲面JOIN起来(如4-13所示)。0 ~4 ?1 X, u. d" E
图4-12
2 T/ ?& y. n0 I2 z% W& t图4-13 13.执行Fillet Edge,选择如4-14所示的边,键入1mm,进行倒圆角,注意要将四条边全部选择。& W5 i6 w% k j7 V* b
图4-141 ]4 k. f, {# e) t5 `/ o- y
14.利用Straight命令,选择如4-15所示的Curve,垂直向下拉伸2mm.
! ?+ y! v. f+ N( v. _图4-15+ e2 z/ x& l6 A# Z2 X
15.执行Surface>>Planar Curve,命令提示Select planar curve to build surface,选择上一步拉伸曲面的下边缘,命令提示Select planar curve to build surface.Press Enter when done,右键确定,把底面封闭。
4 @ m: u. ?7 M3 V4 u. T) w1 S4 O
/ M' x5 w# K) q% t 16.到现在位置场景中应该有两个Surface和一个PolySurface,把它们全部JOIN起来,执行Fillet Edge,键入0.2,选择如4-16所示的边,进行倒圆角,在其正对方向做同样的操作,用同样的方法选择如4-17所示的几条边倒圆角,选择如4-18所示的边,在两个面间到0.2的圆角,在其正对方向做同样的操作。 / G* n q1 j" H
图4-16
, \3 y; J5 o' m, D9 `# X图4-17
# A% R' z; i2 Z5 W9 o. ^2 `图4-18 17.在Top视图中绘制一个半径为15mm的圆并垂直向上移动0.4mm,并利用Straight向下拉伸1.5mm,如4-19所示,利用Trim命令将中间剪切掉,最终如4-20所示。+ N" i3 H" x5 {9 T$ z; m8 p$ r i: Y1 e
图4-19& E% N$ U6 E' E6 _ k3 t _
图4-20
0 R% P! H9 f. U# K/ A& l 18.执行Curve>>Offset Curve,选择拉伸得到的圆柱曲面的下边缘,如4-21所示,向内偏移1mm,删除拉伸得到的曲面,执行Loft命令,选择如4-22所示的Curve和Edge,右键确定,在它们间产生一个loft面,把loft得到的曲面JOIN到底盘曲面中来。
* K. U3 B5 j$ K$ |8 @; ^ 图4-21图4-22
/ J6 X2 z2 U) a. ~1 N `7 a; x2 ] 19.执行Fillet Edge命令,键入0.8的圆角单位,选择上一步中loft曲面和底盘的相交线,在两个面间倒圆角,最终如4-23所示。) c9 ?, l9 ?# z) t- c& ^3 y$ Y
图4-237 Y& B# T5 e& S$ H5 z" d! W
20.执行Straight命令,选择loft面的下边缘,垂直向上拉伸0.5mm,并利用Planar Curves封闭拉伸得到曲面的上边缘,最终如4-24所示,将得到的两个SurfaceJOIN到底盘中来。# T9 Z0 b! ^/ Y) U- K* B
图4-24 21.执行Fillet Edge命令选择如4-25所示的边,键入0.05的圆角值,进行圆角操作。$ k g/ E0 W4 U
' }3 N$ \' [# ?图4-25) x. V" }5 O( c
22.执行Transform>>Scale>>Scale-3D工具,命令提示Select objects to scale,选择第18步偏移出来的边(如4-26所示),命令提示Select objects to scale.Press Enter when done,右键确定,命令提示Origin point,进入T视图左键捕捉坐标原点,接着命令提示Scale factor or first reference point<缩放比例>,键入0.98,回车确定。, |3 p+ K; ?+ z
图4-26
7 P" m2 U3 y( z2 U K+ ? 23.将底盘HIDE起来,只留下缩小得到的圆,打开Quad圆的四分点捕捉,利用Control Points和Single在Right视图中绘制两条曲线,然后JOIN起来,最终如4-27所示,利用Revolve旋转成4-28所示的样子。
/ [. t) e8 |' P/ r k9 W; h图4-27图4-28
" D% [' d% O8 Z, Z7 v1 c- Z( Z 24.进入T视图,利用Curve>>PolyLine>>PolyLine,作出如4-29所示的正方形,执行Solid>>Extrude>>Straight,选择正方形,向下拉伸成实体,高度只要能穿过上一步旋转得到的曲面即可。
+ v, z& `0 c, n8 p! F$ ]* ` 图4-29
. }: `* c8 F: I" e3 Q: X 25.执行Transform>>Array>>Polar,命令提示Select odjects to array,选择上一步拉伸得到的实体,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of polar array,在T视图中捕捉坐标原点作为阵列的中心,命令提示Number of items<阵列数目>,键入5,回车确定,命令提示Angle to fill<阵列的角度>,保持360不变,回车确定(如4-30所示)。! n7 a+ t- `9 A% e, b
图4-30 26.执行Solid>>Difference,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union,选择第23步旋转得到的曲面,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union.Press Enter for second set,右键确定,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces,选择其中的一个方体,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces.Press Enter when done,右键确定结束操作,将方体从旋转面中减去,用同样的方法将其它的方体也减去,最终如4-31所示。7 y" c7 l' ?8 U8 U
图4-31: O/ C8 O/ ^' E& r2 }
27.执行Planar Curves,选择如4-32是圆圈,将其封闭起来,并利用Offset Surface,将做好的圆曲面向下偏移0.1mm,记着要键入S,这样我们就制作了一个简单的玻璃表盖,将其HIDE起来。2 C5 m! {/ H9 e D
图4-32
2 ^1 C: k* p* `+ | 28.在T视图中作一个如4-33所示的正方形,向上拉伸成方体,高度为1mm,利用第25步的方法将方体阵列12份。最终如4-34所示。6 \4 J/ W) I+ a* n4 b5 O
图4-33
; J1 f% G* v+ o( n* B" K1 @' Y2 j图4-34 |