青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 10085|回复: 3

Rhino手表的制作实例教程(1)

[复制链接]
发表于 2009-8-20 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.利用中心点画圆工具在Top视图中捕捉坐标原点,作一个半径为15.901mm的圆,接着绘制一条直线,起点可以为X=-12,Y=18,终点可以为X=-12,Y=-16,用Trim命令将圆的优弧部分剪切掉。
, M5 R9 T8 l, H. m6 I" n* z, e0 s/ C* u5 _
  2.利用Control Points,打开End捕捉和Snap捕捉,再视图中捕捉网络格和剪切后曲线的端点绘制如4-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:( j/ ]) B. f( ^

. p1 ?2 l$ p' k. x* [, h" ?* }* G  -9,18
4 C; R* x$ ~* a5 E0 [1 Z" o
( Z: W& q6 g! H! }7 r  -10,17
, X7 |' N. ]- m4 L% E8 A
, [& j8 _7 M5 k/ }  -10,14+ g* y# r7 |/ `4 S/ @* ^

8 q  r4 ~3 B3 w2 @: \) X7 ]* s  -11,12. [  `& _6 Y2 U- _: `

7 e5 I  P$ `  h; ]$ J  -12,10.433
- ?! q" _$ S1 m1 a( A' T; i) d, {
. S. f+ R/ p0 ~- k% A. l  Enter确定结束曲线绘制。
. F0 T# a) l" Z" r
* h8 z4 |  u. M+ e0 }' D 图4-1/ d* O  i) k7 P2 `
  3.将上一步绘制的曲线以X轴为镜像中心镜像到Y轴的负方向上,将三条曲线JOIN起来,把JOIN好的曲线向左平移1mm,并镜像到X轴的正方向上。
- x' h  E$ [& K% g' t4 D
: W5 B- j8 J0 }- h: M' I7 |, h  4.绘制如4-2所示的一条直线,利用Control Points,捕捉上一步中的直线端点在Right视图中绘制如4-3所示的一条曲线。) y4 f  c' Z- I6 j* S( f

9 B! z9 ^' [0 {4 D
图4-2
图4-37 V/ ~$ M/ ~0 H+ b
  5.将上一步绘制的曲线镜像到Y轴的负半轴上,F10打开控制点的显示,框选中间的三个控制点,向上移动2mm,最终如4-4所示。# M% f, {4 A( U/ K4 s# z

. P( H9 }% v% P7 Z
图4-4
  6.在Top视图中绘制一个半径为16mm的圆和两条直线,位置如4-5所示,利用Trim和Split命令在圆和两条直线间相互剪切,删除多余的直线,并且把相连在一起的直线JOIN起来,最终成为如4-6所示的样子。. Y' g. ^6 w% c5 Q
图4-5
( ^& K5 h! B  [图4-6
/ Z$ w3 W; P4 O5 N! t
  7.执行Surface>>Extrude>>Straight,选择第3和6步得到的几条曲线,右键确定,键入B进行双向拉伸,拉伸得到的图形最终如4-7所示,利用同样的方法把第5步得到的曲线在X轴方向上进行拉伸,最终如4-8所示。
5 {% a. S0 q9 B4 l! M! I- ^
图4-7
图4-8

6 ^/ u' ~4 Q; o& a, O5 j1 R) e# T8 h  8.利用Trim命令在几个曲面见相互剪切,这时场景中应该有5个PolySurface个面,把它们全部JOIN起来,最终得到的图形如4-9所示,,我们称呼它为表的底盘。
, H9 {) l/ O! {  J+ i
图4-9

. c% Y. K8 q7 X5 o  9.在Top视图中作一个半径为15mm的圆,并向上垂直移动1mm,利用拉伸命令将圆向上拉伸成面,注意这一次采用单向拉伸,拉伸高度为1.5mm。" p/ [, m$ E7 ~  p* u& u& O
$ }1 _  @9 @7 c
  10.执行Trim命令,命令提示Select cutting objects,选择上一步拉伸得到的Surface,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,左键选择拉伸曲面中间所包围的部分,将其剪切掉,最终如4-10所示。
# b& a8 [1 C' B) {4 k
图4-10
  11.执行Curve>>Curve From Object>>Duplicate,命令提示Select edges to duplicate,选择如4-11所示的两条边,命令提示Select edges to duplicate.Press Enter when done,右键确定把边分离出来。& T. f( ]4 e- m$ c4 j" _0 G: L
图4-11

# k% M3 L% O8 i8 w5 |) Q  12.删除拉伸曲面,执行Offset Curve命令,选择分离出来的圆(如4-12所示),向内偏移1.5mm,删除分离出来的圆曲线,选择偏移出来的Curve和从底盘中偏移出来的Curve,执行Surface>>Loft操作,将Loft得到的曲面和底盘曲面JOIN起来(如4-13所示)。
7 B; q6 Q1 j6 W2 W- `& D
图4-124 G2 r& B. t+ j3 E8 ~3 V
图4-13  13.执行Fillet Edge,选择如4-14所示的边,键入1mm,进行倒圆角,注意要将四条边全部选择。
- }' r, H4 t/ E
图4-14$ r6 O# M% \$ v2 A3 ?( N
  14.利用Straight命令,选择如4-15所示的Curve,垂直向下拉伸2mm.- Y" P4 A$ ~0 K& l; B# O, ~
图4-15# a" n% J$ w% a, U# U: {( A
  15.执行Surface>>Planar Curve,命令提示Select planar curve to build surface,选择上一步拉伸曲面的下边缘,命令提示Select planar curve to build surface.Press Enter when done,右键确定,把底面封闭。3 b4 q* e: P  \! |. i

  A' b5 l1 K3 t; k  16.到现在位置场景中应该有两个Surface和一个PolySurface,把它们全部JOIN起来,执行Fillet Edge,键入0.2,选择如4-16所示的边,进行倒圆角,在其正对方向做同样的操作,用同样的方法选择如4-17所示的几条边倒圆角,选择如4-18所示的边,在两个面间到0.2的圆角,在其正对方向做同样的操作。 ) d8 f2 H* p9 X; O9 W
图4-16$ p; {" A  v; ^. A, R8 H( S
图4-17
: }9 i/ H8 z+ k
图4-18
  17.在Top视图中绘制一个半径为15mm的圆并垂直向上移动0.4mm,并利用Straight向下拉伸1.5mm,如4-19所示,利用Trim命令将中间剪切掉,最终如4-20所示。
4 N: l( a& V8 M4 ~
图4-19
& j: y8 A# X$ @/ x2 l
图4-20

1 C/ P' {5 g- A0 h  18.执行Curve>>Offset Curve,选择拉伸得到的圆柱曲面的下边缘,如4-21所示,向内偏移1mm,删除拉伸得到的曲面,执行Loft命令,选择如4-22所示的Curve和Edge,右键确定,在它们间产生一个loft面,把loft得到的曲面JOIN到底盘曲面中来。
/ C& z1 S6 j7 Q$ k% E
图4-21
图4-22

  i1 J( f/ f; U$ p: ~% c6 l  19.执行Fillet Edge命令,键入0.8的圆角单位,选择上一步中loft曲面和底盘的相交线,在两个面间倒圆角,最终如4-23所示。
3 B- W9 d0 U$ E+ z& r
图4-23

+ ]9 r+ \  {$ s: e+ m6 ?  20.执行Straight命令,选择loft面的下边缘,垂直向上拉伸0.5mm,并利用Planar Curves封闭拉伸得到曲面的上边缘,最终如4-24所示,将得到的两个SurfaceJOIN到底盘中来。
: O% D/ o9 S8 X5 }# c0 ^
图4-24
  21.执行Fillet Edge命令选择如4-25所示的边,键入0.05的圆角值,进行圆角操作。/ q+ Y# N% s% n3 ]1 F! [- u
8 C" I/ X; L' K) d( o7 l* H
图4-253 p$ H7 i: e, n% P
  22.执行Transform>>Scale>>Scale-3D工具,命令提示Select objects to scale,选择第18步偏移出来的边(如4-26所示),命令提示Select objects to scale.Press Enter when done,右键确定,命令提示Origin point,进入T视图左键捕捉坐标原点,接着命令提示Scale factor or first reference point<缩放比例>,键入0.98,回车确定。8 R( {/ x  X8 [! x; p
图4-26
" b; u% x+ k5 c2 e- A. U2 R  23.将底盘HIDE起来,只留下缩小得到的圆,打开Quad圆的四分点捕捉,利用Control Points和Single在Right视图中绘制两条曲线,然后JOIN起来,最终如4-27所示,利用Revolve旋转成4-28所示的样子。
  f" `+ \' R3 t: g" t* P6 E) s
图4-27
图4-28
) B$ c# Z/ `2 Y0 n: ?
  24.进入T视图,利用Curve>>PolyLine>>PolyLine,作出如4-29所示的正方形,执行Solid>>Extrude>>Straight,选择正方形,向下拉伸成实体,高度只要能穿过上一步旋转得到的曲面即可。
# f) l6 n: c0 \9 x* a) u: S
图4-29

% c: |- S( H" }: u: Y9 O; I  25.执行Transform>>Array>>Polar,命令提示Select odjects to array,选择上一步拉伸得到的实体,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of polar array,在T视图中捕捉坐标原点作为阵列的中心,命令提示Number of items<阵列数目>,键入5,回车确定,命令提示Angle to fill<阵列的角度>,保持360不变,回车确定(如4-30所示)。
/ f, N/ u7 d1 ^% G5 [6 q; C/ a
图4-30  26.执行Solid>>Difference,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union,选择第23步旋转得到的曲面,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union.Press Enter for second set,右键确定,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces,选择其中的一个方体,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces.Press Enter when done,右键确定结束操作,将方体从旋转面中减去,用同样的方法将其它的方体也减去,最终如4-31所示。
; {* T$ U1 Q7 G/ c1 ~
图4-315 y# T( S! k; I5 Y' j8 m
  27.执行Planar Curves,选择如4-32是圆圈,将其封闭起来,并利用Offset Surface,将做好的圆曲面向下偏移0.1mm,记着要键入S,这样我们就制作了一个简单的玻璃表盖,将其HIDE起来。
: O- ^) ?- w* l
图4-32+ h8 r# S7 a% }
  28.在T视图中作一个如4-33所示的正方形,向上拉伸成方体,高度为1mm,利用第25步的方法将方体阵列12份。最终如4-34所示。
0 n! }- O4 P) O/ _+ e3 W
图4-33
( B- X- \- \/ g- U
图4-34
发表于 2009-8-20 17:36 | 显示全部楼层
可以我来顶一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-6 19:45 | 显示全部楼层
没图了啊~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-30 09:04 | 显示全部楼层
学习学习!感谢分享!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-6-9 13:24 , Processed in 0.185899 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表