1.利用中心点画圆工具在Top视图中捕捉坐标原点,作一个半径为15.901mm的圆,接着绘制一条直线,起点可以为X=-12,Y=18,终点可以为X=-12,Y=-16,用Trim命令将圆的优弧部分剪切掉。+ f# Q/ J1 P* m, S1 m
* G" W6 @: X+ Y2 ^6 N, x 2.利用Control Points,打开End捕捉和Snap捕捉,再视图中捕捉网络格和剪切后曲线的端点绘制如4-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:8 K- M( w& v1 A; |: o5 d) `
+ H* b, i0 E% C# p1 H4 X7 I: p -9,18: w! `. h& Y, r7 y5 q
! W& v; T3 \/ l, f- S8 i& ]1 m+ c3 P
-10,173 a0 }, S3 z) C+ L2 n% ]% b
5 D: c4 h+ O4 w. D2 I4 t
-10,14. j5 f1 d* _# t
4 S5 c7 ^* H! `$ ]/ Y. f -11,12
; u* P: v: L: h
, q, R6 ~7 q) B' I7 m -12,10.433
& b1 P% _: h, `2 B9 `( L* w0 J9 J+ v% X2 {3 o2 a
Enter确定结束曲线绘制。
& M Z5 @. _! W& Y( V# q8 K
* M+ n- V0 k* P% Y: E# Q 图4-1
& g! }0 H6 d9 O9 C 3.将上一步绘制的曲线以X轴为镜像中心镜像到Y轴的负方向上,将三条曲线JOIN起来,把JOIN好的曲线向左平移1mm,并镜像到X轴的正方向上。
& `' g6 _6 o1 O$ Q, \! T h/ M% e9 y& c
4.绘制如4-2所示的一条直线,利用Control Points,捕捉上一步中的直线端点在Right视图中绘制如4-3所示的一条曲线。
2 N l: Z0 k8 P# C. o1 M. g; d
4 ~. D) @( b' p) V4 q图4-2图4-33 r4 J. T, g3 w+ Z# u0 H
5.将上一步绘制的曲线镜像到Y轴的负半轴上,F10打开控制点的显示,框选中间的三个控制点,向上移动2mm,最终如4-4所示。% {( @ S2 M& p4 E" l+ l
# L3 o/ `9 N. Z/ A! ~
图4-4 6.在Top视图中绘制一个半径为16mm的圆和两条直线,位置如4-5所示,利用Trim和Split命令在圆和两条直线间相互剪切,删除多余的直线,并且把相连在一起的直线JOIN起来,最终成为如4-6所示的样子。
6 c2 t: v, M' P7 I: o% o, b 图4-58 R" r; E' R: E( o( N# V
图4-6" I, ~1 N6 I, E; p7 @! X0 ^
7.执行Surface>>Extrude>>Straight,选择第3和6步得到的几条曲线,右键确定,键入B进行双向拉伸,拉伸得到的图形最终如4-7所示,利用同样的方法把第5步得到的曲线在X轴方向上进行拉伸,最终如4-8所示。
+ p! n3 g; ?$ Y6 [ 图4-7图4-8
L7 b! q N8 ? 8.利用Trim命令在几个曲面见相互剪切,这时场景中应该有5个PolySurface个面,把它们全部JOIN起来,最终得到的图形如4-9所示,,我们称呼它为表的底盘。, z/ M. A# i* ?. m) `
图4-9* g8 X& X0 _" y" f- B
9.在Top视图中作一个半径为15mm的圆,并向上垂直移动1mm,利用拉伸命令将圆向上拉伸成面,注意这一次采用单向拉伸,拉伸高度为1.5mm。
" h: R; O. `9 B- g4 d3 D) h' u7 u$ N* S' b
10.执行Trim命令,命令提示Select cutting objects,选择上一步拉伸得到的Surface,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,左键选择拉伸曲面中间所包围的部分,将其剪切掉,最终如4-10所示。' O3 z% c- M& _6 p7 f! [9 r# S
图4-10 11.执行Curve>>Curve From Object>>Duplicate,命令提示Select edges to duplicate,选择如4-11所示的两条边,命令提示Select edges to duplicate.Press Enter when done,右键确定把边分离出来。
9 ?8 Z# z. Z4 G& w3 t 图4-11# [2 }, p: ]& q
12.删除拉伸曲面,执行Offset Curve命令,选择分离出来的圆(如4-12所示),向内偏移1.5mm,删除分离出来的圆曲线,选择偏移出来的Curve和从底盘中偏移出来的Curve,执行Surface>>Loft操作,将Loft得到的曲面和底盘曲面JOIN起来(如4-13所示)。, {, q6 J O: O9 Y, M: T$ b9 \
图4-128 P. X( x% i: V+ |5 ^# O9 f
图4-13 13.执行Fillet Edge,选择如4-14所示的边,键入1mm,进行倒圆角,注意要将四条边全部选择。0 f6 k# ]: [2 l$ G
图4-140 L) m1 c9 f$ E* H5 F
14.利用Straight命令,选择如4-15所示的Curve,垂直向下拉伸2mm.$ S( O, e6 ^1 O1 {/ T
图4-15# P6 c3 T' [) r" ^9 _
15.执行Surface>>Planar Curve,命令提示Select planar curve to build surface,选择上一步拉伸曲面的下边缘,命令提示Select planar curve to build surface.Press Enter when done,右键确定,把底面封闭。
' O5 z7 X K* [+ |. W
1 e( C/ y! E! k ]" Q/ j) _ 16.到现在位置场景中应该有两个Surface和一个PolySurface,把它们全部JOIN起来,执行Fillet Edge,键入0.2,选择如4-16所示的边,进行倒圆角,在其正对方向做同样的操作,用同样的方法选择如4-17所示的几条边倒圆角,选择如4-18所示的边,在两个面间到0.2的圆角,在其正对方向做同样的操作。
K, M4 U) w7 Q8 |/ P图4-166 i/ C0 ~$ T: U
图4-17
" |. ?3 D$ W% i- C; h1 Q1 q图4-18 17.在Top视图中绘制一个半径为15mm的圆并垂直向上移动0.4mm,并利用Straight向下拉伸1.5mm,如4-19所示,利用Trim命令将中间剪切掉,最终如4-20所示。
- V) x# e. k$ d' M7 G 图4-19
0 ~: Y& Q6 _8 x% l1 M图4-20
: ]& H% A* X/ x. F+ A p 18.执行Curve>>Offset Curve,选择拉伸得到的圆柱曲面的下边缘,如4-21所示,向内偏移1mm,删除拉伸得到的曲面,执行Loft命令,选择如4-22所示的Curve和Edge,右键确定,在它们间产生一个loft面,把loft得到的曲面JOIN到底盘曲面中来。' [& B W! O l* E- P# A* a: j
图4-21图4-229 S9 H9 D. t2 T4 s$ P: k
19.执行Fillet Edge命令,键入0.8的圆角单位,选择上一步中loft曲面和底盘的相交线,在两个面间倒圆角,最终如4-23所示。
* _( K& p% i! }3 O% D 图4-23; U; i' w* {2 q* H+ C6 u/ b
20.执行Straight命令,选择loft面的下边缘,垂直向上拉伸0.5mm,并利用Planar Curves封闭拉伸得到曲面的上边缘,最终如4-24所示,将得到的两个SurfaceJOIN到底盘中来。+ n# Q" A/ a+ p( z
图4-24 21.执行Fillet Edge命令选择如4-25所示的边,键入0.05的圆角值,进行圆角操作。: F* N' ^5 O9 L2 k2 ?
6 }. U7 h+ c+ c' o% s9 G% h/ W& h0 h
图4-25/ q; {& i1 P- t- B. M# D
22.执行Transform>>Scale>>Scale-3D工具,命令提示Select objects to scale,选择第18步偏移出来的边(如4-26所示),命令提示Select objects to scale.Press Enter when done,右键确定,命令提示Origin point,进入T视图左键捕捉坐标原点,接着命令提示Scale factor or first reference point<缩放比例>,键入0.98,回车确定。! Y0 N6 K! e9 |% Z/ b& ^
图4-26% _+ y, O. O1 e/ P
23.将底盘HIDE起来,只留下缩小得到的圆,打开Quad圆的四分点捕捉,利用Control Points和Single在Right视图中绘制两条曲线,然后JOIN起来,最终如4-27所示,利用Revolve旋转成4-28所示的样子。) b& U. b9 v; c2 K0 P
图4-27图4-28
9 M1 ^8 ?: @6 |( {" ~8 ^# V+ C* _ 24.进入T视图,利用Curve>>PolyLine>>PolyLine,作出如4-29所示的正方形,执行Solid>>Extrude>>Straight,选择正方形,向下拉伸成实体,高度只要能穿过上一步旋转得到的曲面即可。9 P" j5 t3 C) h
图4-29
; Y, C% b/ q; O( l 25.执行Transform>>Array>>Polar,命令提示Select odjects to array,选择上一步拉伸得到的实体,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of polar array,在T视图中捕捉坐标原点作为阵列的中心,命令提示Number of items<阵列数目>,键入5,回车确定,命令提示Angle to fill<阵列的角度>,保持360不变,回车确定(如4-30所示)。
( W1 F: S/ b1 b' H; I9 | 图4-30 26.执行Solid>>Difference,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union,选择第23步旋转得到的曲面,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union.Press Enter for second set,右键确定,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces,选择其中的一个方体,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces.Press Enter when done,右键确定结束操作,将方体从旋转面中减去,用同样的方法将其它的方体也减去,最终如4-31所示。
: k8 n7 H. T$ m4 K/ ~3 b图4-31& e& [2 P" G C6 ^( e' N7 V- J
27.执行Planar Curves,选择如4-32是圆圈,将其封闭起来,并利用Offset Surface,将做好的圆曲面向下偏移0.1mm,记着要键入S,这样我们就制作了一个简单的玻璃表盖,将其HIDE起来。4 s* v& G* @7 g( N" ^) Q3 k
图4-32: }* V* q0 e$ U$ @( a- U7 d0 v
28.在T视图中作一个如4-33所示的正方形,向上拉伸成方体,高度为1mm,利用第25步的方法将方体阵列12份。最终如4-34所示。
; E; }" R/ A6 k/ r: a. i( p* L图4-33' ^9 |( q* _, o3 i; ?
图4-34 |