1.利用中心点画圆工具在Top视图中捕捉坐标原点,作一个半径为15.901mm的圆,接着绘制一条直线,起点可以为X=-12,Y=18,终点可以为X=-12,Y=-16,用Trim命令将圆的优弧部分剪切掉。2 o! |0 R# S$ G3 M" r* \& X- x [
/ C" v1 S% k- U: D _
2.利用Control Points,打开End捕捉和Snap捕捉,再视图中捕捉网络格和剪切后曲线的端点绘制如4-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:5 f- W9 `+ O- T$ V
6 h6 T! z. @, g
-9,180 e4 z' v) L6 k' F' A# o* y: W
$ i- }5 y& v- C* x* B
-10,17
( y* H# N+ d7 y' D8 _; t1 G/ z$ W" @4 D
-10,14+ X) Q/ }+ X: y r6 O) @
S" z) `6 F! J& o0 |0 [" n. ^3 `/ B" u! Y -11,127 |* K- B' L) u5 [
! G7 ^1 o; y3 h& B5 N, y. M! f -12,10.4335 [8 e& F7 o+ F
4 w8 ^! V* H \9 i0 b Enter确定结束曲线绘制。' O/ e" j$ J& x; s- ]' _
, G8 e6 Q6 E+ w4 k! m5 Q 图4-1
6 x: e3 W5 f3 x8 K- P 3.将上一步绘制的曲线以X轴为镜像中心镜像到Y轴的负方向上,将三条曲线JOIN起来,把JOIN好的曲线向左平移1mm,并镜像到X轴的正方向上。
) H& j0 m+ {' q+ g( p9 j P9 i. w" I$ Z
5 `: y' }# S/ S: S- x7 b 4.绘制如4-2所示的一条直线,利用Control Points,捕捉上一步中的直线端点在Right视图中绘制如4-3所示的一条曲线。
/ ~0 l& x( g, A1 J; U) U4 Z
7 m/ D1 @2 G. N. I: V+ C图4-2图4-3
[9 Z, L- V: C1 Y3 P% k 5.将上一步绘制的曲线镜像到Y轴的负半轴上,F10打开控制点的显示,框选中间的三个控制点,向上移动2mm,最终如4-4所示。
+ u" p. b. D6 e6 W1 Q& j7 r- R
/ ?4 t- H* ^* x8 w" Z& ^$ A图4-4 6.在Top视图中绘制一个半径为16mm的圆和两条直线,位置如4-5所示,利用Trim和Split命令在圆和两条直线间相互剪切,删除多余的直线,并且把相连在一起的直线JOIN起来,最终成为如4-6所示的样子。
: z; G# r1 q! { j' v 图4-5$ U) T7 f" X. W0 t0 o" Y! N* k$ B
图4-6
% g! M0 B+ e t 7.执行Surface>>Extrude>>Straight,选择第3和6步得到的几条曲线,右键确定,键入B进行双向拉伸,拉伸得到的图形最终如4-7所示,利用同样的方法把第5步得到的曲线在X轴方向上进行拉伸,最终如4-8所示。1 m) K2 a n {8 T+ i' y
图4-7图4-8% k2 e7 }8 ? p1 l% b' n4 W6 \8 G. y0 Z
8.利用Trim命令在几个曲面见相互剪切,这时场景中应该有5个PolySurface个面,把它们全部JOIN起来,最终得到的图形如4-9所示,,我们称呼它为表的底盘。
2 S* z# N* B1 b+ W# S) q 图4-9
) Z! h7 i% p- c0 I, s& |( e 9.在Top视图中作一个半径为15mm的圆,并向上垂直移动1mm,利用拉伸命令将圆向上拉伸成面,注意这一次采用单向拉伸,拉伸高度为1.5mm。
8 t& c- s" r+ q5 D2 z4 E
9 N8 e' H' c: `/ G* d 10.执行Trim命令,命令提示Select cutting objects,选择上一步拉伸得到的Surface,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,左键选择拉伸曲面中间所包围的部分,将其剪切掉,最终如4-10所示。
' T8 _4 \) Q% f' ?# i. k 图4-10 11.执行Curve>>Curve From Object>>Duplicate,命令提示Select edges to duplicate,选择如4-11所示的两条边,命令提示Select edges to duplicate.Press Enter when done,右键确定把边分离出来。4 H! @% V/ F3 C" _- z- J9 ?
图4-11+ E) U/ G/ S9 L1 |6 T/ @
12.删除拉伸曲面,执行Offset Curve命令,选择分离出来的圆(如4-12所示),向内偏移1.5mm,删除分离出来的圆曲线,选择偏移出来的Curve和从底盘中偏移出来的Curve,执行Surface>>Loft操作,将Loft得到的曲面和底盘曲面JOIN起来(如4-13所示)。
( D9 i9 Z9 H" T! W) }) F 图4-12
, ^) \9 f1 y& c/ S% \8 S! n! E图4-13 13.执行Fillet Edge,选择如4-14所示的边,键入1mm,进行倒圆角,注意要将四条边全部选择。! n2 y9 L; \* T- U( Y" Q2 G# w, X
图4-14
3 O+ H6 J* e+ f 14.利用Straight命令,选择如4-15所示的Curve,垂直向下拉伸2mm.7 ]- ^9 ~% M. C
图4-152 e/ w7 a: ^, q. \; d0 ` N
15.执行Surface>>Planar Curve,命令提示Select planar curve to build surface,选择上一步拉伸曲面的下边缘,命令提示Select planar curve to build surface.Press Enter when done,右键确定,把底面封闭。
6 ]# z: i! U% i# E# o9 y+ O
( A/ S7 |' w6 b- ^2 ?# P$ \ 16.到现在位置场景中应该有两个Surface和一个PolySurface,把它们全部JOIN起来,执行Fillet Edge,键入0.2,选择如4-16所示的边,进行倒圆角,在其正对方向做同样的操作,用同样的方法选择如4-17所示的几条边倒圆角,选择如4-18所示的边,在两个面间到0.2的圆角,在其正对方向做同样的操作。 8 G+ u! G( W+ P- c" V9 ?9 _
图4-16
5 ~& l. s& ~$ |3 D, Z图4-17
- ~5 |7 ?5 d1 w ~" ? M( n/ h图4-18 17.在Top视图中绘制一个半径为15mm的圆并垂直向上移动0.4mm,并利用Straight向下拉伸1.5mm,如4-19所示,利用Trim命令将中间剪切掉,最终如4-20所示。
; F; a) O* ^6 a6 |$ u$ ]9 Z2 p 图4-19/ _5 w U d Q: }% A( n
图4-20
. u1 g) E# b% K2 w2 p1 a( t 18.执行Curve>>Offset Curve,选择拉伸得到的圆柱曲面的下边缘,如4-21所示,向内偏移1mm,删除拉伸得到的曲面,执行Loft命令,选择如4-22所示的Curve和Edge,右键确定,在它们间产生一个loft面,把loft得到的曲面JOIN到底盘曲面中来。
* s* N1 o# ^2 I, ` 图4-21图4-22
8 Z `+ y& d' R% Q 19.执行Fillet Edge命令,键入0.8的圆角单位,选择上一步中loft曲面和底盘的相交线,在两个面间倒圆角,最终如4-23所示。: |' N) }0 R$ S( f2 p1 X6 R/ V% ^
图4-235 Q( p( d( ~8 S; Z9 q
20.执行Straight命令,选择loft面的下边缘,垂直向上拉伸0.5mm,并利用Planar Curves封闭拉伸得到曲面的上边缘,最终如4-24所示,将得到的两个SurfaceJOIN到底盘中来。
6 {1 \4 Q1 p6 ?6 V3 D 图4-24 21.执行Fillet Edge命令选择如4-25所示的边,键入0.05的圆角值,进行圆角操作。
* h1 X$ \' g% v, C4 Z! j
0 G* a. A2 |4 R% J% d图4-25, _ S& X/ g2 q9 G! k
22.执行Transform>>Scale>>Scale-3D工具,命令提示Select objects to scale,选择第18步偏移出来的边(如4-26所示),命令提示Select objects to scale.Press Enter when done,右键确定,命令提示Origin point,进入T视图左键捕捉坐标原点,接着命令提示Scale factor or first reference point<缩放比例>,键入0.98,回车确定。
7 ?9 v S0 P0 C- f% N图4-26
1 ], T l/ ?# N/ q) S4 P 23.将底盘HIDE起来,只留下缩小得到的圆,打开Quad圆的四分点捕捉,利用Control Points和Single在Right视图中绘制两条曲线,然后JOIN起来,最终如4-27所示,利用Revolve旋转成4-28所示的样子。
" p. \, Y9 g8 r% n& w4 F图4-27图4-281 o5 p7 @! V) i3 v" i1 c9 i! g+ b8 P
24.进入T视图,利用Curve>>PolyLine>>PolyLine,作出如4-29所示的正方形,执行Solid>>Extrude>>Straight,选择正方形,向下拉伸成实体,高度只要能穿过上一步旋转得到的曲面即可。/ A o, I1 }" f) L$ i8 M$ |5 a7 n& R8 @
图4-29% U9 D6 r8 k! a- ?5 E2 @! s/ A. m+ @
25.执行Transform>>Array>>Polar,命令提示Select odjects to array,选择上一步拉伸得到的实体,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of polar array,在T视图中捕捉坐标原点作为阵列的中心,命令提示Number of items<阵列数目>,键入5,回车确定,命令提示Angle to fill<阵列的角度>,保持360不变,回车确定(如4-30所示)。0 [7 B. i3 {$ x+ t
图4-30 26.执行Solid>>Difference,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union,选择第23步旋转得到的曲面,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union.Press Enter for second set,右键确定,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces,选择其中的一个方体,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces.Press Enter when done,右键确定结束操作,将方体从旋转面中减去,用同样的方法将其它的方体也减去,最终如4-31所示。" V# m1 J& h: z; R3 i9 j2 b* |- R
图4-314 d, f, c5 i/ h
27.执行Planar Curves,选择如4-32是圆圈,将其封闭起来,并利用Offset Surface,将做好的圆曲面向下偏移0.1mm,记着要键入S,这样我们就制作了一个简单的玻璃表盖,将其HIDE起来。 c; s4 h- B% n4 }) S; J+ q
图4-323 w0 N' K/ i6 l8 l
28.在T视图中作一个如4-33所示的正方形,向上拉伸成方体,高度为1mm,利用第25步的方法将方体阵列12份。最终如4-34所示。
3 x! ~: G1 Q& V8 j) C& {图4-33
, M. A6 E' ~1 u2 v$ J$ a8 o图4-34 |