1.利用中心点画圆工具在Top视图中捕捉坐标原点,作一个半径为15.901mm的圆,接着绘制一条直线,起点可以为X=-12,Y=18,终点可以为X=-12,Y=-16,用Trim命令将圆的优弧部分剪切掉。! L0 q1 S) W6 i0 X6 Z# E) i9 P
& z% ^9 U& R% v' a8 P4 u 2.利用Control Points,打开End捕捉和Snap捕捉,再视图中捕捉网络格和剪切后曲线的端点绘制如4-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:
' X3 r& Z. E7 G2 k/ r K, P( ` R* {: x% J
-9,18
% e9 M* R1 ~$ O% I" ]& e o. S' Z2 S* ]
-10,171 C% |4 y' p* ]" a8 S
; L' b+ _, E# A' ]: i
-10,143 F; R. M% F/ l% e9 n$ L7 m
) \& _. i! K' A7 c
-11,124 i1 q' f" b/ c, D) f
2 l% O S/ a# S8 t! b
-12,10.433! l& u7 Q& M V+ ?- O
3 I D9 l, a" g2 [3 F+ r
Enter确定结束曲线绘制。1 V7 ~# j, T X1 v `
( O/ {3 r; w4 O* C# D
图4-1
0 q9 X% L/ p( O# [. w1 a1 _. o: `% s 3.将上一步绘制的曲线以X轴为镜像中心镜像到Y轴的负方向上,将三条曲线JOIN起来,把JOIN好的曲线向左平移1mm,并镜像到X轴的正方向上。0 o7 X6 m0 T) R/ e' G$ \
: F5 ?( y5 U1 U" {8 D: y
4.绘制如4-2所示的一条直线,利用Control Points,捕捉上一步中的直线端点在Right视图中绘制如4-3所示的一条曲线。
3 J% o* [: J1 `+ y4 z0 i3 ^1 j/ J- Z' P& C8 S3 h
图4-2图4-3: T$ f' u6 W( s) ~, F
5.将上一步绘制的曲线镜像到Y轴的负半轴上,F10打开控制点的显示,框选中间的三个控制点,向上移动2mm,最终如4-4所示。; A* ?. [; O; {* G" |$ R: I
5 y" N: L6 z+ C) |! O9 \; u
图4-4 6.在Top视图中绘制一个半径为16mm的圆和两条直线,位置如4-5所示,利用Trim和Split命令在圆和两条直线间相互剪切,删除多余的直线,并且把相连在一起的直线JOIN起来,最终成为如4-6所示的样子。
3 ~( T9 [& ~: ~6 {* H8 O7 a* m5 a 图4-5 h# [; a1 w4 k1 K9 K! r& x
图4-6: D4 M8 W! o; l7 H
7.执行Surface>>Extrude>>Straight,选择第3和6步得到的几条曲线,右键确定,键入B进行双向拉伸,拉伸得到的图形最终如4-7所示,利用同样的方法把第5步得到的曲线在X轴方向上进行拉伸,最终如4-8所示。; B8 @7 T+ b4 B8 s' S& H6 T
图4-7图4-8# _$ X; ^" _ D& {6 p
8.利用Trim命令在几个曲面见相互剪切,这时场景中应该有5个PolySurface个面,把它们全部JOIN起来,最终得到的图形如4-9所示,,我们称呼它为表的底盘。
# `4 N( d4 J7 E' n% s. }" n 图4-9' T; R6 J' {. E t S0 C' m/ C
9.在Top视图中作一个半径为15mm的圆,并向上垂直移动1mm,利用拉伸命令将圆向上拉伸成面,注意这一次采用单向拉伸,拉伸高度为1.5mm。
2 v6 j- ?8 K0 a" z& {
+ C8 g6 ^/ h, C8 A0 w0 C7 P 10.执行Trim命令,命令提示Select cutting objects,选择上一步拉伸得到的Surface,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,左键选择拉伸曲面中间所包围的部分,将其剪切掉,最终如4-10所示。
- L8 e% }9 I: M+ N8 C$ u 图4-10 11.执行Curve>>Curve From Object>>Duplicate,命令提示Select edges to duplicate,选择如4-11所示的两条边,命令提示Select edges to duplicate.Press Enter when done,右键确定把边分离出来。; U" g8 G" {" }7 L( x; r. j
图4-11
. b& R8 L3 O/ \1 t 12.删除拉伸曲面,执行Offset Curve命令,选择分离出来的圆(如4-12所示),向内偏移1.5mm,删除分离出来的圆曲线,选择偏移出来的Curve和从底盘中偏移出来的Curve,执行Surface>>Loft操作,将Loft得到的曲面和底盘曲面JOIN起来(如4-13所示)。0 ^! E; }( U7 \+ O/ q" `, I% L
图4-12
: E/ [0 a# l" w! |9 L图4-13 13.执行Fillet Edge,选择如4-14所示的边,键入1mm,进行倒圆角,注意要将四条边全部选择。
) ^$ p+ `$ v% Z; O( \; p. H+ T. }图4-14% W9 f, M7 h: ] _
14.利用Straight命令,选择如4-15所示的Curve,垂直向下拉伸2mm.
0 U& {4 T- H# z- P& ^图4-15
% b2 O: T2 _6 I3 ~9 a: u/ h+ v2 b4 m# {( ? 15.执行Surface>>Planar Curve,命令提示Select planar curve to build surface,选择上一步拉伸曲面的下边缘,命令提示Select planar curve to build surface.Press Enter when done,右键确定,把底面封闭。7 W$ `' ~$ V& h$ n
5 ^" O0 T5 o/ U* d: D 16.到现在位置场景中应该有两个Surface和一个PolySurface,把它们全部JOIN起来,执行Fillet Edge,键入0.2,选择如4-16所示的边,进行倒圆角,在其正对方向做同样的操作,用同样的方法选择如4-17所示的几条边倒圆角,选择如4-18所示的边,在两个面间到0.2的圆角,在其正对方向做同样的操作。
" `) q* g3 v9 G) n7 i图4-164 N% z6 h' o9 \: ^3 o
图4-17- \+ B& W& A7 _$ _7 v- Z4 X
图4-18 17.在Top视图中绘制一个半径为15mm的圆并垂直向上移动0.4mm,并利用Straight向下拉伸1.5mm,如4-19所示,利用Trim命令将中间剪切掉,最终如4-20所示。
: f2 k# T) N- w/ X 图4-19
1 @4 k( C+ A+ j! D图4-20
4 C& H) ]; k0 q: O 18.执行Curve>>Offset Curve,选择拉伸得到的圆柱曲面的下边缘,如4-21所示,向内偏移1mm,删除拉伸得到的曲面,执行Loft命令,选择如4-22所示的Curve和Edge,右键确定,在它们间产生一个loft面,把loft得到的曲面JOIN到底盘曲面中来。
) V: C( c( F* p2 q 图4-21图4-22
, I. m/ }! l% D% t- P 19.执行Fillet Edge命令,键入0.8的圆角单位,选择上一步中loft曲面和底盘的相交线,在两个面间倒圆角,最终如4-23所示。
& ]1 z( v" _; w6 Z! L 图4-23
& Y C9 o$ s% p4 y% x0 J 20.执行Straight命令,选择loft面的下边缘,垂直向上拉伸0.5mm,并利用Planar Curves封闭拉伸得到曲面的上边缘,最终如4-24所示,将得到的两个SurfaceJOIN到底盘中来。! q$ Y" F+ E. m. ~" y$ J
图4-24 21.执行Fillet Edge命令选择如4-25所示的边,键入0.05的圆角值,进行圆角操作。6 H2 Y$ I- g1 Z. }: a; a- Z
% y3 f. g" Q4 h* a9 g图4-253 y; X E$ T/ p# `
22.执行Transform>>Scale>>Scale-3D工具,命令提示Select objects to scale,选择第18步偏移出来的边(如4-26所示),命令提示Select objects to scale.Press Enter when done,右键确定,命令提示Origin point,进入T视图左键捕捉坐标原点,接着命令提示Scale factor or first reference point<缩放比例>,键入0.98,回车确定。! ]6 J+ n/ u) l a& X+ S
图4-269 A: C$ }1 X( X0 e: G0 Q
23.将底盘HIDE起来,只留下缩小得到的圆,打开Quad圆的四分点捕捉,利用Control Points和Single在Right视图中绘制两条曲线,然后JOIN起来,最终如4-27所示,利用Revolve旋转成4-28所示的样子。
6 r+ K1 e; @; \; i图4-27图4-28# Q; g- V# l; w; P6 C1 p5 R
24.进入T视图,利用Curve>>PolyLine>>PolyLine,作出如4-29所示的正方形,执行Solid>>Extrude>>Straight,选择正方形,向下拉伸成实体,高度只要能穿过上一步旋转得到的曲面即可。
/ D9 g5 j' \( f4 r; K 图4-294 ~ D0 n! c; w+ q4 r% |% P' q
25.执行Transform>>Array>>Polar,命令提示Select odjects to array,选择上一步拉伸得到的实体,命令提示Select objects to array.Press Enter when done,右键确定,命令提示Center of polar array,在T视图中捕捉坐标原点作为阵列的中心,命令提示Number of items<阵列数目>,键入5,回车确定,命令提示Angle to fill<阵列的角度>,保持360不变,回车确定(如4-30所示)。
; i2 k+ {6 G& V 图4-30 26.执行Solid>>Difference,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union,选择第23步旋转得到的曲面,命令提示Select surfaces or polysurfaces to union.Press Enter for second set,右键确定,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces,选择其中的一个方体,命令提示Select second set of surfaces or polysurfaces.Press Enter when done,右键确定结束操作,将方体从旋转面中减去,用同样的方法将其它的方体也减去,最终如4-31所示。
! G; x' W; N1 v' Y' \图4-31
9 k+ J* I/ ~4 v6 a& C( m 27.执行Planar Curves,选择如4-32是圆圈,将其封闭起来,并利用Offset Surface,将做好的圆曲面向下偏移0.1mm,记着要键入S,这样我们就制作了一个简单的玻璃表盖,将其HIDE起来。! i6 T- G6 O" D+ L( G1 I+ c
图4-321 m3 b" \6 ` B( w; e9 m: q0 v
28.在T视图中作一个如4-33所示的正方形,向上拉伸成方体,高度为1mm,利用第25步的方法将方体阵列12份。最终如4-34所示。1 i4 `0 {8 H. C7 V8 L. V
图4-33/ D$ O6 g+ E$ |; v* k8 o; ^$ M
图4-34 |