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三维旋转的方法

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发表于 2009-8-27 08:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开文件,如图14-39左图所示。请将左图修改为右图,这个练习的目的是使读者掌握三维旋转的方法。) i* v* q4 f3 {1 _
1 h, \, T) f" A9 B9 `  b
14-39三维旋转  \$ c8 |. q4 V& V7 C5 I+ L: z
1.        移动及复制对象,结果如图14-40所示。
" y( U+ g" u4 ^6 ~% {/ r
! e/ m, k8 x3 ]- O5 I# E1 D/ L( N  C& C& g14-40移动及复制对象7 h0 h1 q" i% D5 _4 v# [! t
2.        将对象绕轴线旋转,结果如图14-41所示。- h5 _+ Q& U! w# _* X0 ~1 A/ q
命令: _rotate3d
- U* x1 \4 J- l" c/ f- E选择对象: 找到 1 个                                        //选择对象3 s) @7 ^5 [+ D: H
选择对象:                                                        //按Enter键) T; U4 ~" C" E% Z" p
指定轴上第一个点或定义轴依据[对象(O)/ X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: y
; v) c3 W4 W/ a- m  ]4 |5 F                                                                //设定y 轴为旋转轴( p' k+ ?* {& b$ ]) G' W% e. P" ~' Z
指定 Y 轴上的点 <0,0,0>: cen于                        //捕捉圆心A
* }$ {. c* R' o. c; z- W指定旋转角度或 [参照(R)]: -75                        //输入旋转角度
' g, s% j% W6 u( S  g结果如图14-41所示。) _% q4 o% H; O7 z) a; z1 q
( @: s& j2 \# C; F# F! G; ?
14-41旋转对象
/ Y. B$ R7 ~. G- F5 `6 r知识点:使用ROTATE3D命令时,用户应注意确定旋转轴的正方向。当设定坐标轴是旋转轴时,坐标轴的方向就是旋转轴的正方向,若用户通过两点来指定旋转轴,那么轴的正方向是从第一个选取点指向第二个选取点
/ h9 F2 i% l9 I4 S本教程转载于http://www.ttketang.com/
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