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[疑难] 请教在UG中用GRIP写程序怎样选择图形中已经有的实体!?

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发表于 2010-2-3 07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10G币未解决
昨天写了个唧嘴的程序,但是不理想,我想要是能想HB大哥外挂那样可以调用后自动和相关的地方进行布尔运算就好了!
  c7 e6 X7 n) _3 l, t# d, e; l/ S" y" L# B' r. n4 m4 l4 {* G9 G0 @; N
但现在的一个问题是怎样选择图形中已经有了的实体如图:
2 p0 q5 j( {. ~0 O! P; s/ i
  X4 H$ i! R) p$ t
; p5 q5 R9 f4 f1 Y: q  ^' k" o7 C! N+ p* `& Y2 j8 k8 r0 j

6 c6 E- Q) t2 D
% M9 @2 R& Q' Q7 u. n) T, p5 Q' ?9 R+ f& J. N, s! f: V4 Y

; r. X6 g# @3 j5 x: {5 O# B+ V' {- c( o4 y. P% P
/ [- h- X6 i, ^- c9 U3 C
9 ]; q1 R( z. {1 D% C
6 B/ r* I, T  {8 o" u8 f
% a( [% P" ^. h9 {
5 y" M, L) F  J, A8 J7 X) t1 o5 u
* G+ A' q0 @) R. P8 ]
小弟是刚刚学GIRP的,希望能用高手大哥指点!谢!
$ K7 x. |5 e" F0 h4 S; O/ E' ?2 L$ u9 ~, b. ]- [# i8 H$ w3 V( `
. B. B! t( D& T) G' X* d
源代码:1 A! s; l; m% S; w! z
entity/a1(100),pt(100)
( T$ `; k9 ?1 O/ U& w
* T2 j, G1 k2 I# v' Wl1:: M& z# [5 @- H+ i; L
  gpos/'选择一个点',x,y,z,resp; h5 b+ `6 j$ x
  jump/l1:,end:,,,resp
3 m8 V3 ]- X& G4 L. a* tl10:
+ }( R% B5 j! d- ?6 [) P$ f8 n0 P  param/'请输入坐标值','XC',x,'YC',y,'ZC',z,resp/ U% _# N$ L# p# ?2 W
  jump/l10:,end:,,,resp, i1 \( T: g9 W& y% w# }* r: _& g
l2:6 Q; S$ Y. R+ C  O! b
a1(1)=solcyl/origin,x,y,z,height,10,diamtr,99.8,axis,0,0,1- H! c' R& \  l7 _7 I. y
a1(2)=solcyl/origin,x,y,z,height,15,diamtr,125,axis,0,0,-1  [; g8 }1 w2 B8 x- ?7 |$ t* {) ]
a1(3)=solcyl/origin,x,y,z,height,30,diamtr,100,axis,0,0,-19 P% Q) a1 D3 g: ?
a1(4)=unite/a1(1),with,a1(2)
% c1 K9 f- {, K' o& d. l( Xa1(5)=unite/a1(3),with,a1(4)
" \. g5 v  C% @% k! Oa1(6)=solcon/origin,x,y,z-30,height,20,diamtr,23.053079,16,axis,0,0,-13 x- t1 o" V# b6 B- P
a1(7)=unite/a1(5),with,a1(6)
. Z7 d0 m3 Z4 a+ Q$ bpt(1)=point/x+11.53,y,z-30
: `$ S; x. C1 T1 y) u8 E* Gblend/a1(7),chamfr,14,pt(1)) f9 _& k% U: M* a' E
a1(8)=solcon/origin,x,y,z-51.5,height,1.5,diamtr,13,12.471019,axis,0,0,1
! z: l3 V' ?% C5 U* la1(9)=unite/a1(7),with,a1(8)0 r' f3 Y  c8 n4 K
a1(10)=solcyl/origin,x,y,z-22.67767,height,50,diamtr,70
: [, I4 {( p. q1 w# c4 Va1(11)=subtra/a1(9),with,a1(10)
$ v- B$ W* T& c+ }pt(2)=point/x+35,y,z-22.67767. |1 b3 G0 P+ l# H
blend/a1(11),chamfr,17.32233,pt(2)2 u) |1 U0 P6 V; g2 x9 y
a1(12)=solsph/origin,x,y,z-5,diamtr,50
% Y, b  \# J* w8 ya1(13)=subtra/a1(11),with,a1(12)
% m* U# p" n0 l% A" ~' R; ^a1(14)=solcon/origin,x,y,z-17.68,height,-40,diamtr,2,6.893009
) s! H6 l/ v2 a" Ma1(15)=subtra/a1(13),with,a1(14)
! Y: F5 Q( q: v; Ypt(3)=point/x,y+49.9,z+10* Z- @  z' X7 |5 C4 x1 J% ?0 c
blend/a1(15),chamfr,0.5,pt(3)
; S) t* e/ [$ l$ i! u+ Y/ Spt(4)=point/x,y+62.5,z/ ]5 Z7 u+ d) h' z+ {
blend/a1(15),chamfr,0.5,pt(4)
% ~) N' H6 i( g, bpt(5)=point/x,y+62.5,z-15! Z2 O5 p5 R- I3 M# T9 [
blend/a1(15),chamfr,0.5,pt(5)
! ^3 P+ ~0 u; U& Q2 A3 ^8 |pt(6)=point/x,y+50,z-30
8 k* r6 c) a- {$ N$ F" ]# Nblend/a1(15),chamfr,0.5,pt(6)! J6 O' ?) U" a1 r% E
pt(7)=point/x,y+35,z+10
, m) \6 y$ g% C. ~3 s7 y5 H# _blend/a1(15),chamfr,0.5,pt(7)) }( n! b9 X: c% i6 c/ A3 v- K2 W
delete/pt(1..100)) ^3 {* p- `! `5 j" X
a1(16)=solcyl/origin,x,y+56.5,z,height,6,diamtr,10,axis,0,0,-1
1 V) i( B( @- ?8 z: q, j0 P% J$ ]a1(17)=solcyl/origin,x,y-56.5,z,height,6,diamtr,10,axis,0,0,-1
  T% A8 b3 `( I) aa1(18)=solcyl/origin,x-56.5,y,z,height,6,diamtr,10,axis,0,0,-1
% n. _) Q( p# @5 oa1(19)=solcyl/origin,x+56.5,y,z,height,6,diamtr,10,axis,0,0,-1( |8 e- s& t$ X, f2 ^5 R) n3 _
a1(20)=solcyl/origin,x,y+56.5,z,height,15,diamtr,5.5,axis,0,0,-1
6 E2 y9 b4 }+ j4 A1 U0 c) Pa1(21)=solcyl/origin,x,y-56.5,z,height,15,diamtr,5.5,axis,0,0,-1' O' D0 a# X/ y+ k
a1(22)=solcyl/origin,x-56.5,y,z,height,15,diamtr,5.5,axis,0,0,-1
% O& Q& W  a8 i, H. n. Ia1(23)=solcyl/origin,x+56.5,y,z,height,15,diamtr,5.5,axis,0,0,-1
+ t% l2 L: Q+ n& N2 Za1(24)=subtra/a1(15),with,a1(16)
+ P1 `8 v# `: f: ga1(25)=subtra/a1(24),with,a1(17)
& K6 [2 i) g% l& R8 B3 J7 Ha1(26)=subtra/a1(25),with,a1(18)7 X' A+ r2 H3 ]0 G; \" I1 M7 p) d
a1(27)=subtra/a1(26),with,a1(19)5 W2 A& N; T, z  Z  F: ?" R" m
a1(28)=subtra/a1(27),with,a1(20)
3 J1 N% ~/ b: S' ^7 {a1(29)=subtra/a1(28),with,a1(21)
  i1 \6 W  x& F5 O( aa1(30)=subtra/a1(29),with,a1(22)
  `" D  W5 H. pa1(31)=subtra/a1(30),with,a1(23)
- t- r* K0 I: f5 W! ?8 F) b&color(a1(31))=121
1 g8 x5 \9 B9 k/ }) l1 H) ^&name(a1(31))='JZ'
* Y" v% q2 {; C9 v; `# \% H2 e
1 G( \7 H4 S% N7 f& yjump/l1:5 j9 L8 ~  k6 v) O
end:2 H& `- f$ C( V# }
halt

QQ截图未命名.jpg
发表于 2010-2-3 11:37 | 显示全部楼层
学习之中 谢谢
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发表于 2010-2-3 20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 孤独的云 于 2010-2-3 20:16 编辑 3 F  Y  G$ s! u5 `  b
4 p# D- k! a) L$ R
ENTITY/pt(1000)5 F4 V. c3 F5 V! y6 ~. Q
NUMBER/num# l+ x; @8 w: A& S! E
.
9 W: I3 D' L8 g9 e- P. w.
5 h; k0 _  j) \7 ]* c, L' l3 _.
. j  f/ H0 l5 k.' c# j" l/ }7 L% T: c3 W
.
1 r$ C2 ^% u3 [2 g) a" t% o.
) c3 h9 l: O/ f$ B5 ~, Zl20:  ]% b, {! v$ ^: o; S
mask/70; m$ L% k# p) M4 K! A
ident/'请选择实体',pt,cnt,num,resp
. A! P7 S% s. F  U0 c* @* u/ H3 Ujump/l20:,trm:,resp
2 i$ b- J) H" o2 R8 V5 F. oifthen/num>1000' _8 u- o3 \: B* D+ ^4 Z
        messg/'选择的对象超过1000个...','请您重新选择'
/ d* Q( q% P8 p+ Q& e! K        jump/l20:
8 A  e7 @1 z: y3 t$ ]9 v( u# f/ A: J   else8 D5 P+ J& X, T8 N4 e4 r
        jump/l30:
0 a, T4 |! E' b' D# x6 jendif
/ I% J' ?$ u( ?/ g# Q7 Tl30:3 W2 W' L5 \1 `, k/ R! g
.
7 D( ?8 I6 \5 a( ^" x8 l.
- i# o7 l: l' D8 p# h/ E3 G& Y! y" J9 ^.
$ u- ~8 k- S# b8 J# j+ _." w4 [* j, D* l* k
.
7 ]  \( M1 V$ N- w& w1 |.
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发表于 2010-2-5 18:53 | 显示全部楼层
怎么楼主没回复
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 楼主| 发表于 2010-2-6 07:31 | 显示全部楼层
你那不对!我想要达到的效果是能自动选择图档中的实体!!!!" t2 `; f* }, O6 H/ q
ident/'请选择实体',pt,cnt,num,resp——是自己选择实体!!!
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 楼主| 发表于 2010-2-8 12:18 | 显示全部楼层
自己已经解决!
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发表于 2010-3-26 17:19 | 显示全部楼层
这样就可以吧:
# ^: y+ m  {" O8 u; v7 \) }1-建立模架时给模架的每个模板都命名,4 z' Y' {, M, a8 E6 ?6 b5 ?, J9 z
2-然后通过查找指定名称的实体,找到你想到的零部件,/ _$ H, f5 v- `
3-让你建立的实体与查找到的模板进行布尔运算。
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发表于 2010-3-30 22:43 | 显示全部楼层
thanks  a lot!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-9-25 22:38 | 显示全部楼层
小弟我也想知道怎么在UG中用GRIP写程序选择图形中已经有的实体,我想了几个月都没想出来,哪位大哥能指点下,万分感谢
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