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轮廓3D加工的问题

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发表于 2010-7-3 14:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.NX中走3D轮廓单线加工时,是不是一定要将单线投影到工件上?7 F: d5 n1 m, n# m
2.NX中走3D轮廓时能否实现曲面Offset(偏置),如果仅仅是增量,加工斜面R刀过大时容易吃料太多!5 r$ Q1 G, R0 b* U. E9 h
  如图,图1是Z轴增量Incremental Z
. E9 J2 m- u1 _2 u        图2是Z轴增量Surface Offset' g3 p3 C* W) k4 b. k
   此图是Cimatron E8.0的3D轮廓加工参数,本人一直是使用Cimatron E8.0走刀路,用NX分模,
4 H& _& \( Z4 y0 x4 Y现在想换NX软件编程,如果有热心的朋友请多指教,QQ:248 458 053  E-Mail:licylee2004@163.com
# Y# e  V, t# Q% K% r, @7 R# ^8 o1 { Inctrmen.JPG Surface.JPG
发表于 2010-7-3 15:27 | 显示全部楼层
没搞过那软件 看不懂。
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发表于 2010-7-3 18:10 | 显示全部楼层
UG不用曲线,是用面来加工的。
& s. ^. a- P+ p7 s4 A. K4 d CIM是用曲线范围来控制的,而UG是用面来看控制的。
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