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轮廓3D加工的问题

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发表于 2010-7-3 14:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.NX中走3D轮廓单线加工时,是不是一定要将单线投影到工件上?$ U- [/ v6 V0 b- m5 W
2.NX中走3D轮廓时能否实现曲面Offset(偏置),如果仅仅是增量,加工斜面R刀过大时容易吃料太多!% T9 r# t! P2 q+ k+ E: B% F9 g
  如图,图1是Z轴增量Incremental Z
" I& e$ q; }3 X        图2是Z轴增量Surface Offset/ q5 }# X4 i# n* m# t
   此图是Cimatron E8.0的3D轮廓加工参数,本人一直是使用Cimatron E8.0走刀路,用NX分模,; z$ A" y: [* N; B+ v9 T" E
现在想换NX软件编程,如果有热心的朋友请多指教,QQ:248 458 053  E-Mail:licylee2004@163.com* O3 j: G5 F! [0 j
Inctrmen.JPG Surface.JPG
发表于 2010-7-3 15:27 | 显示全部楼层
没搞过那软件 看不懂。
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发表于 2010-7-3 18:10 | 显示全部楼层
UG不用曲线,是用面来加工的。
9 H5 ]2 w3 E3 e& ~ CIM是用曲线范围来控制的,而UG是用面来看控制的。
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