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[讨论] 基于UG二次开发的切削加工成本计算

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发表于 2010-11-27 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在做关于这个课题的毕业设计,主要是用ug求出零件的毛坯体积并求出材料成本,再通过公式求出刀具损耗费用以及机床损耗费用,三者相加即为所求零件的加工成本。! z$ e+ ^8 E3 M) @; ?7 I. r' [) \
     请问能用UG OPEN GRIP完成该设计吗,还是要用到UG OPEN API才行。( _; e1 X+ a' l9 k
具体该怎么做啊?
. d1 s$ U0 }. c3 p+ M& P4 \; |     感谢各位大侠的帮助。
发表于 2010-11-29 22:46 | 显示全部楼层
你这个没有用性,要搞加工N年了.......
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 楼主| 发表于 2010-11-30 21:16 | 显示全部楼层
回复 2# qindongjun88
2 V7 D% T5 {' g
' D- ~2 }; s' u2 a" a5 K8 v, K& E. x9 B$ h& a6 [# h: }
    请问能说具体点吗?
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发表于 2010-12-3 08:11 | 显示全部楼层
只要有公式,实现起来很简单,只是,工厂成本不是这样算的。
8 `- k5 k+ i$ n. O+ Z做毕业设计的话,用一下也无所谓了。
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