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[讨论] 基于UG二次开发的切削加工成本计算

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发表于 2010-11-27 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在做关于这个课题的毕业设计,主要是用ug求出零件的毛坯体积并求出材料成本,再通过公式求出刀具损耗费用以及机床损耗费用,三者相加即为所求零件的加工成本。
* R9 y  N9 ~6 E$ c9 ^     请问能用UG OPEN GRIP完成该设计吗,还是要用到UG OPEN API才行。- s# U% c" g0 ~3 b- h6 `5 d2 l, l
具体该怎么做啊?
+ N3 m* M5 d; n' F% T4 Z$ S     感谢各位大侠的帮助。
发表于 2010-11-29 22:46 | 显示全部楼层
你这个没有用性,要搞加工N年了.......
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 楼主| 发表于 2010-11-30 21:16 | 显示全部楼层
回复 2# qindongjun88 ) Q# s) G9 w0 w" v' ?/ _9 m& w+ v
; `# }) B3 E4 k& }# m2 H3 n1 {

; B2 S' P: N/ g2 Q$ ?    请问能说具体点吗?
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发表于 2010-12-3 08:11 | 显示全部楼层
只要有公式,实现起来很简单,只是,工厂成本不是这样算的。
( @$ d7 D. d( f: w* W" S( ]做毕业设计的话,用一下也无所谓了。
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