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ug主要适合 & c1 K( S( R5 F/ z/ h' G! s
于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的
$ y1 |' p/ x2 m, W& \数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始 - v. U6 f. F0 P3 v
较为简单的线框、曲面,然后转到UG里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改
7 s8 F9 _4 {( }1 s6 P- Q,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较
5 K1 a( N- w. q3 g大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
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比较之二
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本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非
3 u# H6 r& U1 v, U( j常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不 5 E) B# e! F5 Y1 Z. A2 `9 q
适应。以下列出几个问题,请高手指点: : a0 S* e8 C$ _5 A$ W% |5 _
5 S1 w. G4 L6 v2 O! T& D2 p1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无 % L! s, b5 W; [# H
相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些 6 e1 r& O2 Y$ A. w
特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模 % b' X1 i! `4 M; n; B; Y
型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一 ( I( C2 H; {( x* \% `; E$ J
个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时
8 N+ ^3 v/ [* J6 h改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的
% W0 ^# o. f5 Y& [先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这
1 @4 T+ ~3 u8 R) D5 K0 S个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰 1 @/ W/ q9 D: \2 v& K
富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无
3 V9 D! i2 \" H! s5 m' y法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
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+ n! n! P& B: J9 a# J2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点
3 R2 x& N; f" u/ k9 Z* n7 |" {+ O) o是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如
; ^: {% v, p2 P( u6 D) c3 o/ O) O选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中 8 e$ Z5 i, _6 p$ V
点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反 9 p8 b' u4 C1 M2 ^9 F: S
映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
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3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有 ( N2 j9 `2 d/ B2 V- h* z! P
Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?
P; m; h: Y* T4 R3 D' }我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲
: W7 A$ n7 t4 U) D, o3 @线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外 0 c) @( x$ X: U3 E( q. K4 V2 S
在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。 5 b. q9 [7 g& f( i0 R6 b& B5 U" q
/ v Z( F8 C0 o: R4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得
4 y9 K4 j9 K; r+ O4 j# Q的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pr
2 i( ]) A. M. P6 `4 N6 c0 Xo/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。 + p# U- A- O- Q$ [( J% p
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5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的"脸面",但它实际上是从UNIX操作系统移植过 & q! r/ V$ S" s0 X6 ~$ p
来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2 2 f5 t! {0 h5 s) z% P
000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件 " ?( V2 D9 O5 m# [! y
的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概 # R6 l9 G3 o+ g6 N' }3 s
念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出
5 F7 R! Q" S: L1 _7 @错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置 8 T0 y& [9 T& I: A( L& ?) J
则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially lo
3 n9 J* T0 i1 V. v- t Ead的方法,这样系统资源会占用的较少。
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0 L9 A/ _ ?' p6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如 [6 P3 j4 P; ]; J3 e
Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘 * _+ s* S4 }, n" }# A6 u
特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为 " N- w) i+ @2 Q$ c8 C0 y. q6 k7 @/ t
方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
# Y" o9 Z3 C4 M5 a9 w0 P以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如
* Q! ]$ x$ P6 K1 H# f8 j果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面, ; ] t( @3 ?2 P; M
UG可能会更好一些。 " _2 o7 q$ T- K+ w- K `
0 G# l" r, v# J) p7 L6 O8 ~& W1 c
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大
9 G/ [& Q: F. B% }$ r2 v家交流,谢谢!
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比较之三: 9 P. C1 t' D3 h/ a6 f
8 @* l9 x7 v! { L$ ^1、UG的一个最大特点就是混合建模
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& m8 i2 @) u0 \: r( U4 F2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标
# B, k" d4 @0 Q5 J, _) y: t5 L注尺寸! % U% r9 R8 M0 i! N( w% ~
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3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
5 Z( p; X) r8 C( E8 w8 B有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!
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* C1 q$ v2 _$ j2 W6 q1 N7 Y5 W4、曲面就不用说了!
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5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。 4 s& w; d) O6 [, ?5 N1 j) U
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!
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6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了! $ u3 @) e! C7 e; x! X( Y- r) D% F
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比较之四:
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我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的, : f/ o: a+ T& l: V
只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在U
1 [5 H, K& A- W4 |G和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向 }( S# B, H9 P% e" j' N, t
于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊 # \+ j6 |6 W3 V! O; M1 v
,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。
1 b4 T& l( ]. {% ?* iPRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。
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* O9 T7 E& e. W) z; B/ h& A: n1 n- f比较之五: 2 F! x* b: T$ ^8 @
# C2 a; X( Z$ f U' v6 K既然大家都说了这么多,那我也来说两句:
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: n) e, B+ Q- f* b* R, X4 y1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所 : s: L3 e! x! q. V
不包;
0 W6 E2 y( f, \8 F7 j9 `2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄; 8 o3 B9 M/ i0 M2 n8 ~, ~" Z- t, _8 A0 y
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完 - a* o- y6 J$ q5 y, e1 b U
成我们所要求的功能; , b' h0 z' B) V( E! ?% Q
4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的
6 N( C6 A2 D. T& {讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西! + {) ^7 v6 `' ?5 k% M
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手! 3 f& K5 o& l: G A+ ?
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
2 G' K$ e/ j: t0 ~' ?
/ L. t/ m8 x9 ~( ?5 Z: p' r3 W如有得罪,请赐教!
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比较之六: ; w. ?8 W* u% D& S, f4 m/ T( k
7 H9 z/ P5 Y6 n) J学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装 2 \3 A! }- H* i1 G/ _7 o! e
顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.
: U. w' q' H) f) d
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比较之七: * k! @- J, r/ t5 D) N
0 q# m H/ y: w$ P% p- Z; G4 P支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指
5 y* w; I2 T# I2 f& W教。 3 @1 @7 M) a" b9 t% |9 w2 C
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) C$ |! h) B; X1 D/ n比较之八: 0 X% j# G7 J" X& O& t* d
+ `0 D3 f3 @. a0 wUG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
3 V6 Y B& q2 K2 H% }6 k& TPTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机
% x! d% b2 n5 g4 w/ u) v4 |6 ^3 _,其刷新时间会影响到设计师的思路。
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比较之九: ( p. T T2 s; l% t9 ]$ @
c% {6 D$ W! W1 g$ O) DPro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliC : d/ f% L0 R! A5 a
AD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达
1 {" r& F4 _: o,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看 ; T5 M; c6 h6 u2 L
到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了, $ k% U; v F0 A2 C- a
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所以逐渐会形成规模效应。
; B: s* s% M9 {市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最 - G& `- B4 T( Z) l
多的,特别是那个破98。 * w& p' E/ u) p3 I2 _
为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG??
4 Z* E) p; x9 e; C. l% R还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会 4 o: N! u3 v2 \- \
起到一定的作用。
. y2 r( s& Y8 E* z
8 S! M% ?6 D- k7 f) ?; T2 y( r* \比较之十: p- v$ _( M" |' K5 L
- i+ R# b# R' \8 \) A2 f5 s说说格式的转换! ; C3 U. k5 w* E- S
' N0 X& h3 ]# d1 W! Q
UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的! 只有PROE坚持 2 c" i% D, p/ N3 X- H |, R/ [9 y
. I% K3 |7 z, v' V& w7 |% w) i+ a J
最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖 5 a# n. z3 J4 I$ @3 }4 D
' j* a5 ^( F7 H! q
" _% n- ~, U( k# X' f比较之十一: 0 f* V+ M( e1 J: x9 g% h% c
; ~. a$ K' G3 D2 {( T/ ]1 d6 G: |这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美! # ^; |3 ^2 e. j3 l0 E4 ^% X) l% K
proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软
' @! o8 U; Y8 k4 v6 i) m$ n " K) e8 A4 X1 b8 J. ~. g
比较之十二:
+ i0 t3 c0 k4 @PRO/E当前最新版本野火版4.0,参数比UG强,目前PRO/E比UG用的广,但是PRO/E补面是最头痛的事情,曲面造型与工程图远不极UG。所以PRO/E只适合设计一些简单的,装配少的产品,在小厂,加工店较多人用。PRO/E也有编程模块,它编程的功能不如MASCAM与CIMTRON,更不如UG了!所以 PRO/E一般用来造型的,极少极少有人用来编程的。
9 U! a7 Z" c* V* t+ l
( O: O4 }) B) G: W7 u比较之十三
+ R# p7 U. K2 P# ?' C. y g lUG美国产品,当前最新版本5.0,但是绝大多数人还是用4.0。UG所有软件当中功能最强最全.工程图出图非常漂亮!目前在广东最流行,能实现造型,分模,拆铜公,编程一条龙服务。造型与编程的切换在弹指之间。在广东省内,特别是东莞及深圳,用UG的厂越来越多,只因模具精度要求高了,其它的软件,也挺好,但实践中为什么做不出好的精度呢?原因不言自明!大家还记得吗?想当年东莞不是MASTERCAM天下吗?中山不是流行PMILL吗?CIMATRON在上海不是领先吗?PRO/E在中国不是很流行的?为什么现在被UG慢慢地代替了?大家去看看吧,广东高端企业绝大多数都用UG,深圳都是Q清一色的UG!
; P7 \6 c1 S' E' k, m比较之十四
. X! ]7 ]' `+ S6 Y2 D0 y* H O很多培训机构干脆只培训UG,如果培训其他软件,UG学费明显比其他软件高,不是吗? 在广东的模具行业中UG造型,分模,拆铜公,编程 " x) K& |- I% Y
必然是吹势,随着UG工程图的逐步完善,在不久的将来慢慢地代替CAD,兄弟们选择UG吧!UG必定是你无晦的选择! 2 T y! L! H. j6 k5 f1 @$ X
初学的朋友不要相信什么培训机构的,在那只能学到点基础而已!想成为高手朋友教最好!说到这里有人就会问:“那是为什么啊?那是因为培训机构请不起顶尖高手,我不说多7500元RMB/月请得起吗?一个学生学费才3000元左右。有的培训学校吹起来好听,其实只会纸上谈比兵!当然如果没有亲戚朋友只有选择培训学校了。 5 Y( Z W& F: D% u) d8 h. [
- R4 d! ?# G3 L+ N: n5 R 学习UG要注意:初学的朋友千万不要学什么外挂呀,自动分模呀,模架库呀,电极模块呀等等!有许多培训机构和UG的书专教外挂呀,自动分模呀,电极模块呀等等,这间直是误人子弟,不要脸,最关健的东西又不会教!自动分模只适合分一些较简单的产品,当一个产品很复杂的时候往往什么自动化的东东没用的,你要明白这一点。我建议你用造型的命令与自动分模的部分功能来完成就行了,这样比自动分模不知快多少倍!至于拆铜公我建议你用草图来拆就行了,外挂适合拆简单的,没有什么意义的! ! l7 D- _# _$ o9 N
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' g; O+ K, o6 Y3 H& a& N- Z4 ^6 p" a; ]& l a
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5 ?3 ]4 q! b) j4 D* c m; w我作为一名专业汽车车身模具CAD/CAM工程师,精通几门CAD/CAM软件,我认为UG主要适合 : a" q6 D6 P- `
于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的 ; L$ p& H& ^# s
数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始
" L; _- S* w+ V. b较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改 2 W* v' o# c: c
,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较
3 a; W0 u0 R5 m+ F大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
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+ d' Q7 a5 d- i) z* ?( c% Y本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非 $ H9 e- f p ]- |
常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不 9 k% x9 c) s1 [
适应。以下列出几个问题,请高手指点:
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" I4 ?# j' p+ X% a' y+ ?1 S1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无
; o) T8 R: N; ~* N( S相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些
2 U7 c2 F$ R" K' X+ p3 l特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模 2 `3 }2 l1 ^8 b
型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一
/ n' I* G& z0 _+ {个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时
' J6 y Z) ]7 r* \0 j+ o改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的
) q3 I9 A8 M7 N" T1 d' C& @2 S& Z先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这
1 v: X! T( G$ `* ~: `% X5 ^6 p个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰
$ c! F* ?" b7 u8 n( s富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无 ' q5 \( ^* x3 I0 n2 [
法生成的错误,此时混合建模就比较适用。 ) a8 ~* H1 V2 K1 ~0 X
5 V5 C1 m, v" L- ?2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点
' V4 }4 u7 ?7 s8 ^8 D, X是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如 # }* s# J: n$ ^1 ]- Y- R" K; {% D
选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中
2 @/ {- P( K! u0 U点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反
7 d( C( v* e, h3 o7 _" p% \) ]/ ^映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
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" V- ^9 d! X' N, G9 s+ c: |: K3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有
7 D+ d7 g' G0 [- M- d+ RSketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?
# n$ I' X' r0 {$ e- v: `$ [9 ]5 Z我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲 ) v1 R: l. h! D7 a
线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外
3 ~; w9 }, v6 m6 R3 `# p在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
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4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得 * e' R; c& l, [1 N; M9 U/ s# ?
的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pr * H5 M) c. N" @6 _. b
o/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。 ' d5 O2 S, `! }9 W3 k) f
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5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的"脸面",但它实际上是从UNIX操作系统移植过
' C# h/ H( ` G0 @$ j来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2 - c: v0 w, @# O; Y2 w2 M
000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件
4 |( V" Q3 {' X6 y4 H& J# Z的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概 $ L4 B: Z4 Y; z3 C/ B; A) V
念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出
& q5 A: x2 t# z# Q2 X' r" o% p错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置
* l* _# ~9 D# o: C9 b5 F则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially lo 1 _) `+ K3 W4 k5 l- j% ~" Q8 `
ad的方法,这样系统资源会占用的较少。
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5 B I0 M4 [: l1 d3 `9 J* o [; R8 L
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: W; D7 C. U* W. x2 UG与Pro/e的比较 + a6 E/ M8 I: h* M( P, f4 D
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如
3 V j4 Z/ r" C' Z/ kPocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘 0 u0 \% K& @, V# u' [
特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为 5 n2 z3 f! Z m+ @7 y
方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。 V3 y. |3 I" B, Z3 Q
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如 ' I, {5 f0 M4 H1 k% Y% i7 ^5 E
果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面, ! X' f& u* N0 H" [0 A
UG可能会更好一些。
' ]7 a9 N% _) r/ _* m0 B0 Y* w4 |- a( N! i$ n# ?
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大
# d7 r2 @5 _0 }* {( ^+ ^9 ~家交流,谢谢!
, v; r% r1 V& w/ m比较之三:
. Y3 v$ Z) x; i& _/ P4 h, f7 P3 `8 u$ r- Q9 Z
1、UG的一个最大特点就是混合建模
1 W; J2 @9 D, p d+ [ T \* i6 ]: Y; j( g& V. Z# Y9 ~$ S
2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标 $ [+ ~# Y; x: l" R2 _; m8 P
注尺寸! 9 A8 t2 V- r, X
+ Y, u$ r2 O, {: \# I* x. W8 E. `3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
6 Z7 g0 ]% p# L6 L* b有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!
. Y' o" ]" V7 g. S4 ~! v* X3 m7 f7 h2 y1 _( I
4、曲面就不用说了! ( }3 P# @" W' b. E8 ^2 S3 Z
2 |4 b- n, z7 d Y0 ?1 P5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。
' ~: A0 B2 E4 H0 HUG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息! ) u7 u+ s% u) u+ ^
) _$ W% Z+ w, w, F# G5 L, S
6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了! % |6 k; g: E5 d5 d* E
比较之四:
0 P5 o/ W0 f. |. J. `' c
$ h- b5 z& \* \! m& i我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的, ) a2 u5 f! }0 C
只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在U & q4 {0 x7 k& l! u1 ~% ]( A
G和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向
3 x; o( g+ }% @# d' t( ^于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊 - u: B3 y; }( q7 n H( y! K
,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。 ; m: {: f$ R! F4 y* S
PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。 8 G" l f W2 Q/ ^. G! {
比较之五:
. Y1 H* ~, K; @3 w: _8 w6 ~1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所 9 J) ^: {) A7 @% k3 A# y9 u4 e
不包;
4 d) g' o, E4 f5 _2 ~7 i" o8 i2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
/ r4 U0 S+ s# B; j8 o1 p9 h5 j% p3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完 ' E- ^; o' A( O2 V0 p' @ c
成我们所要求的功能;
9 O; L& x# N0 H1 |3 g' s4 V5 m4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的 ' F4 |, \4 i' _% t
讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西! 0 H( B# X. C+ `6 ]
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
$ d% p# k, N& q! P" a) k6 k6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了! 7 _# R1 ]1 `1 g, l* \. k& P
* ~8 }" U* S" _$ [+ h! G8 o3 s
比较之六: : i/ O# O) \- T/ K: d
7 }3 |! @/ J" I9 ?* o学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装
/ L$ y S; N v1 T% n& d2 Z顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.
4 l C2 A. y9 V( K; @/ c' ?" f( ~2 A$ S% H. ~; u; Q* u
( X; g+ j1 \: P6 v* P0 s
比较之七:
1 Z( _1 \1 G( _% ^4 V
9 @( e O9 \$ L( z& U支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指 8 \# d6 i& l, U! w9 E
教。
" r. V3 Z0 H& s# A! {0 }0 V8 E( O; v$ R( y. o( w% L; C$ p
比较之八: / |+ T1 q r6 f$ ]1 C3 f! k
2 Q2 \, t( o; S2 a7 IUG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
2 R2 Q6 C7 r8 B1 G% z0 d- ]; OPTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机 ) k2 l# m1 _( x8 _9 p) t
,其刷新时间会影响到设计师的思路。
2 U+ X _5 y6 [ j2 Y: o( {, b) Q- |6 m' H3 r6 I% z/ p+ T; V) T
6 q- N+ ?1 Q2 u _" r
比较之九: : C- l/ `/ |1 D2 d, d
! D q/ y' f% w. a' |, NPro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliC
3 L& b8 V: u- A, c8 ^7 b2 \) N, l3 K! GAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达 1 g0 O0 |4 ?: I0 t
,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看
9 G0 i6 U- F* z; K! E/ k* i% [, w, Z到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,
1 z/ W; k* h" L3 W. j! u' A
8 O, L6 y2 f" D" n& X3 k3 UG与Pro/e的比较 3 d$ [# K/ P. y* i3 K) J) {
所以逐渐会形成规模效应。 5 G2 K: `! D6 Q' c& k
市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最 0 _, t% U4 A+ B ]
: d D3 d2 {0 z; ^6 K; p |
8 X2 c* M e! S | q) C" u0 o9 I5 u0 Z" s
6 W/ \& Z4 @1 g/ `. A
# V) d1 B' u' C% a9 F3 R4 N.* | 9 F" G1 A& Q8 f4 m* I3 A$ ^
比较之十:
) `. Z7 |& K% e. p4 F3 ^% B9 Y! a
8 _2 ^5 N: p2 Y. R9 r2 g$ s$ U, Z说说格式的转换! ' {9 {: b. N4 G
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UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的! 只有PROE坚持
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最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖
7 P" v! u1 Z" F _% L/ D# N* c& ^; H: j) m
& @ ]% j9 L0 A
比较之十一: 3 P& u) j$ u4 u" W
: K3 G& W3 R/ G/ z
这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美! ) a5 q; u3 e$ m( I% ?5 c* {) S% d
proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软 / x* Z& R6 I- h0 n9 Y
4 }* B, P8 U1 t- M5 F4 E5 O
比较之十二: 6 c+ n& I, z- h8 P
PRO/E当前最新版本野火版4.0,参数比UG强,目前PRO/E比UG用的广,但是PRO/E补面是最头痛的事情,曲面造型与工程图远不极UG。所以PRO/E只适合设计一些简单的,装配少的产品,在小厂,加工店较多人用。PRO/E也有编程模块,它编程的功能不如MASCAM与CIMTRON,更不如UG了!所以 PRO/E一般用来造型的,极少极少有人用来编程的。
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比较之十三
0 S' v0 m8 s) c5 eUG美国产品,当前最新版本6.0,但是绝大多数人还是用4.0。UG所有软件当中功能最强最全.工程图出图非常漂亮!目前在广东最流行,能实现造型,分模,拆铜公,编程一条龙服务。造型与编程的切换在于弹指之间。在广东省内,特别是东莞及深圳,用UG的厂越来越多,只因模具精度要求高了,其它的软件,也挺好,但实践中为什么做不出好的精度呢?原因不言自明!大家还记得吗?想当年东莞不是MASTERCAM天下吗?中山不是流行PMILL吗?CIMATRON在上海不是领先吗?PRO/E在中国不是很流行的?为什么现在被UG慢慢地代替了?大家去看看吧,广东高端企业绝大多数都用UG,深圳都是Q清一色的UG!
! n7 [) P8 k: {比较之十四
& B7 _5 _/ c% F很多培训机构干脆只培训UG,如果培训其他软件,UG学费明显比其他软件高,不是吗? 在广东的模具行业中UG造型,分模,拆铜公,编程 1 \! r3 a+ u6 [ D
必然是吹势,随着UG工程图的逐步完善,在不久的将来慢慢地代替CAD,兄弟们选择UG吧!UG必定是你无晦的选择!
4 F, ^5 E% J" t x0 y- ` 初学的朋友不要相信什么培训机构的,在那只能学到点基础而已!想成为高手朋友教最好!说到这里有人就会问:“那是为什么啊?那是因为培训机构请不起顶尖高手,我不说多7500元RMB/月请得起吗?一个学生学费才3000元左右。有的培训学校吹起来好听,其实只会纸上谈比兵!当然如果没有亲戚朋友只有选择培训学校了。
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学习UG要注意:初学的朋友千万不要学什么外挂呀,自动分模呀,模架库呀,电极模块呀等等!有许多培训机构和UG的书专教外挂呀,自动分模呀,电极模块呀等等,这间直是误人子弟,不要脸,最关健的东西又不会教!自动分模只适合分一些较简单的产品,当一个产品很复杂的时候往往什么自动化的东东没用的,你要明白这一点。我建议你用造型的命令与自动分模的部分功能来完成就行了,这样比自动分模不知快多少倍!至于拆铜公我建议你用草图来拆就行了,外挂适合拆简单的,没有什么意义的!8 u) m/ \* k' S, P
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