|
ug主要适合 ( v7 b _7 H9 Y k1 N1 Q" A; s
于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的 ! D+ ^$ @, {4 [ ^. d0 h' u
数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始 ! ~& m e9 `2 o2 \1 C; W7 h; H
较为简单的线框、曲面,然后转到UG里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改
% T* r; N1 d/ ^# X4 y! Q,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较
) F% G6 k5 x0 ]9 x5 \* F6 P! L# z大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。 $ I& W# E( D7 ~
7 o; B* A3 _& }! ?: \' V- X! K, u" f( P/ h5 k) ^- ^
比较之二
9 I0 }4 W( N: A/ {* c8 H
0 k6 G/ Y% N: {7 }9 M1 u/ C6 j本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非 2 Z# I5 |3 f7 b& t# l4 D: ^% L
常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不 0 i( [' {$ ~& ]3 F$ ?) W* x2 M
适应。以下列出几个问题,请高手指点: , x8 h- i& i/ u( @
" x: p- ~- d% E) a9 e S1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无 : P1 i3 @0 d' X" W5 J# C
相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些 % b5 z8 \' c5 U3 F J
特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模
% ~- s% F: r- {! G W型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一
D) ?% t7 a+ U; |( f. v个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时 & |7 M6 L- K1 L8 f b) X
改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的 " ^ X: ?; Z% }* L" _* U V
先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这
2 k' L0 H2 Y' `/ m j# j6 T. Z- ~ @6 w; |1 ^个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰 - z C) n# H- b9 N
富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无
/ c; p% t# @- b5 z法生成的错误,此时混合建模就比较适用。 / E0 S8 M9 ^% G5 q# @/ `# l
% M0 \* D$ q- m X
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点
/ ]( K/ W% V d/ a3 C3 |2 R是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如
. c Z) f5 v9 |. O9 m( u选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中 5 u' `7 H# X7 H
点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反 3 R! j5 j% i7 X n$ E
映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握) $ _& R& u6 ^. z( `# }! [2 k
- L; S% T% F4 G `' `. F
3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有
F* \# U( p% O4 Q9 T9 qSketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确? 4 `8 I3 \7 b3 {: c
我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲
& O$ R$ p( y o" {! ~; I l7 P线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外
" o" j# T) y* n- V+ @在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。 - S Y w4 [4 w& R
! C0 m( |, P+ ]4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得
1 K! p T8 h' @) T2 Z8 f. L* b的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pr $ c6 s& n1 e5 R: |
o/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。
: c5 O3 \, H: u7 I. _% t9 V. b
5 }+ x6 S) V* ?9 A: @5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的"脸面",但它实际上是从UNIX操作系统移植过
+ u2 b0 |9 k( _来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2 1 t2 [, }9 }* f( w
000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件 8 S' z p! t) A. Y/ j
的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概 & c0 q- e( g2 `7 y% v( _
念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出 . f& e, s2 }* F! W* s
错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置
$ E, E/ r8 D" u. Z8 F" l1 a# p/ e1 w; E则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially lo
2 X* r9 ^ Q6 ]# |/ }9 ?ad的方法,这样系统资源会占用的较少。
e2 I( p; Y0 a) g: f. {' B8 U# d/ F( g% _, F+ ~' Y; j# [) m$ {8 C: ~9 P
|
( G6 Y X" o8 a- U |
, \/ K7 A- W8 @# L, o3 Y& {) r! u% P; j
* | . } c z* v8 M' x* j( I7 r
5 R, t7 s" p0 E3 }- l; _1 c* W; I7 _! I3 R! y5 t7 o) V4 D5 L$ H
; v( U) z3 r/ @4 C7 U7 A O
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如 1 }7 V3 @& [2 Q' |( Y' d5 F
Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘
. y, v- i# X9 t z特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为 " W9 [4 x. W/ |0 T% Y% K2 [$ O
方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
) f. j3 \) k- n; }# i( W" s6 i以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如
, ^9 O( i0 O# l$ W, v$ G果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面, ! I1 v8 c. W d- c* I
UG可能会更好一些。
; u" {! d$ }$ A4 F! V" @
3 a0 a, L. L8 P4 k$ y需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大 8 \ X* ~# s" Z2 ^* p
家交流,谢谢! ' j' n+ J5 v9 _& L
) Q( X7 Z* E( }: L$ I% C
3 Y+ e0 E& d$ v" P6 g* Q5 H g7 c$ t; u) q3 i I* {% u
比较之三:
% O, p% E# X; V" z$ w' g* p) N
( |, r/ w/ x: V0 d1、UG的一个最大特点就是混合建模
+ Z# b- I# B( i4 `: ?
* s3 u, k6 |+ f. {" E* l K5 R f2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标 ( f7 r$ J) o; p$ W6 w, }
注尺寸! 9 f8 C/ Q6 h4 k% j
9 Y0 Z; j$ m2 m6 h) @
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。 5 n$ D+ k; Y0 }! f
有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的! 7 t. S) S. C/ V* f. o4 j2 {
' w& `* c7 U' [2 f0 ?4 I! C( u4、曲面就不用说了! . X7 N" m- F D/ M0 I( ^9 H
3 _6 G. Z4 j8 k% x# S R; d
5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。
8 z @1 g! ~. U) a) Q$ vUG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!
: \2 ?9 v& d1 j3 b% x
5 y; e8 ~0 s( u$ O: a6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!
: R: L1 ~$ r2 @% T/ J8 a+ u# x. F r
5 Q6 [0 R8 z& W- |
4 H; H9 ?: U" \! a
% V( m8 G# W' p比较之四:
& @( I1 f! x8 }. K8 p8 a# r3 |2 z
% J* U6 s% i6 G$ {我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,
/ C; i( ?6 l% I8 M; o& F8 v" r只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在U
, G4 F3 O: Y9 M* m, r) u2 N8 r* G3 cG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向 7 U) z7 [$ C' b( u, V+ E( ?
于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊 ; O. w. e9 ?5 v! V# a
,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。 6 L4 D( ^/ S6 m J
PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。 . r( g$ y8 A3 C- X
+ T6 @% j g7 v# x/ ^3 {) v4 S) _
, _. Y* U" u% P- V+ k/ l8 _5 C# g6 i" d9 @
比较之五:
0 \/ `( V. o1 X8 e
z5 Y! P& D5 Z2 a# O) R1 A0 O5 G既然大家都说了这么多,那我也来说两句: ) a; `2 H8 ?9 l1 O. `: L8 F
4 k9 i6 C, K, q$ V9 Z
1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所
; X3 E' D5 d$ V$ r9 C不包; , X) x$ e( h/ W1 G7 ?# u# w
2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄; 6 Q8 v9 Q3 E/ j9 p3 B# f* U% U4 q7 A- d
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完
& m$ a0 {" p+ ^9 R' Z- Y) B! y7 x成我们所要求的功能;
s) a: _1 O/ T) j4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的
2 S0 z8 G6 `% w8 @, C7 L* L讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西! 8 h! |$ A* C1 m/ U/ I0 l" l6 l; f
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手! ) q# w9 B$ }3 t ]7 h" t
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了! ( a d0 k8 r( B& v7 Q
) O1 Z0 _8 i: A) A3 b R; T如有得罪,请赐教!
2 G% S8 [& H z2 S! q) r+ m, i! N% T" n) J: u |
& P; J2 b$ m) o; d) V" m6 A
比较之六: z Q, D; j# i" C
5 O8 j, }: w6 E1 n' I' T学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装 ! d5 Y; s6 c/ z# G5 g
顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好. ! Y; ^! y* j4 D; b' }$ A' \# v# C6 `. }
( `$ [7 d2 ]9 z. |0 f a( T9 q; s1 S2 b* v
比较之七: 6 ^( [) C6 Q2 I- I- W, g# W4 a9 K
$ I6 I" W3 s; E0 {; r4 j$ a6 J
支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指
& `3 p8 a7 @" R3 I2 w3 G6 `教。 ) ?5 ~8 ]$ i( J- f+ J
) l: ?4 v) C$ q- o
9 f% e: K0 {- E3 s' e3 t( w+ @# N. k- D9 D8 {! b
比较之八:
2 G# }6 _9 V0 \5 U+ Z5 W0 j4 v- t! D+ X* Q2 }5 _$ T S
UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
, S9 g4 N- E) c5 mPTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机 $ ]. s& j: \7 E- M8 R) l- O& |
,其刷新时间会影响到设计师的思路。 * V, l6 q; G5 y0 A Y
/ a9 F( X9 f7 @2 c6 I& _: E
5 b) Q) Y' B# H# A& h
比较之九:
$ [1 Z1 U1 {2 ?0 E& b6 V+ R- b: Z7 Q" f; I. i
Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliC ' i/ x, H% H. J# t# p$ i& }
AD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达 + ~ X0 [8 ?0 Y6 d$ z0 z* v5 p
,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看 ; O1 ]. X1 Y7 L, X% L0 Q
到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,
0 l4 P, e1 V( f- O, {, O, H
9 b. P3 o& H! j( I4 e; s( j0 i) F | ) u3 ^6 }! r" r- z. v
|
5 s0 e; q' g0 ^9 F# k! i1 j+ E( f& ]$ s8 z
K- W$ Y/ Q8 F. s. P( R& B
.* | " ^% F9 @& I; Q. y' \
所以逐渐会形成规模效应。
* w2 {9 y$ q' h+ j3 b* d市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最 " R) x2 ]5 T. i) A0 _1 L
多的,特别是那个破98。
9 V7 o: f' o* b% O/ l为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?? ; Y( ]5 L+ L, F/ [
还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会
% B7 o5 x1 A9 \& {9 a6 {' m起到一定的作用。
2 Q2 K3 |' [7 l5 C. L$ c" [) c% s- J
比较之十:
0 _- G& }$ O6 }4 K$ f. n' h& i8 R i; [4 _% L
说说格式的转换! 5 q/ c% |+ V, O! C+ j
' x' ]2 O& W; m9 J' H0 t4 KUG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的! 只有PROE坚持
7 V' `3 x% a( x& K Q' r& K
2 v) [7 l0 ~; d2 s" u j3 x6 }2 g最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖
E4 t7 a0 C& }2 ~' D
# a F) v+ Q. E- ^( \
+ ^4 x ^6 e+ Y4 h8 M! W9 t$ c. W比较之十一: & p% G9 N/ h* |
# T! p# I/ ?3 X
这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!
& [7 r. g" D, V f7 lproe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软 0 z# D% g! p- ]3 `+ Z' t3 {
# f, g9 [" }# p' R) M/ q5 }4 o比较之十二: " ]7 q$ Q5 w4 Y* W5 b+ ?* w
PRO/E当前最新版本野火版4.0,参数比UG强,目前PRO/E比UG用的广,但是PRO/E补面是最头痛的事情,曲面造型与工程图远不极UG。所以PRO/E只适合设计一些简单的,装配少的产品,在小厂,加工店较多人用。PRO/E也有编程模块,它编程的功能不如MASCAM与CIMTRON,更不如UG了!所以 PRO/E一般用来造型的,极少极少有人用来编程的。 # y' \ U6 Y+ q% ^$ k) r
8 l& T- m: H# t' V$ M. k, E* n7 N
比较之十三 6 l0 c0 U& r& b t& S
UG美国产品,当前最新版本5.0,但是绝大多数人还是用4.0。UG所有软件当中功能最强最全.工程图出图非常漂亮!目前在广东最流行,能实现造型,分模,拆铜公,编程一条龙服务。造型与编程的切换在弹指之间。在广东省内,特别是东莞及深圳,用UG的厂越来越多,只因模具精度要求高了,其它的软件,也挺好,但实践中为什么做不出好的精度呢?原因不言自明!大家还记得吗?想当年东莞不是MASTERCAM天下吗?中山不是流行PMILL吗?CIMATRON在上海不是领先吗?PRO/E在中国不是很流行的?为什么现在被UG慢慢地代替了?大家去看看吧,广东高端企业绝大多数都用UG,深圳都是Q清一色的UG!
+ T* J8 C6 C# k比较之十四 & T: g# V: a% B t; r5 J) [
很多培训机构干脆只培训UG,如果培训其他软件,UG学费明显比其他软件高,不是吗? 在广东的模具行业中UG造型,分模,拆铜公,编程 : V6 P# m3 O4 F3 S* u$ q. N
必然是吹势,随着UG工程图的逐步完善,在不久的将来慢慢地代替CAD,兄弟们选择UG吧!UG必定是你无晦的选择! & D) N% m( R% a
初学的朋友不要相信什么培训机构的,在那只能学到点基础而已!想成为高手朋友教最好!说到这里有人就会问:“那是为什么啊?那是因为培训机构请不起顶尖高手,我不说多7500元RMB/月请得起吗?一个学生学费才3000元左右。有的培训学校吹起来好听,其实只会纸上谈比兵!当然如果没有亲戚朋友只有选择培训学校了。
4 f* v% G; B* [* N8 H7 C! D/ \# T+ \8 ?
学习UG要注意:初学的朋友千万不要学什么外挂呀,自动分模呀,模架库呀,电极模块呀等等!有许多培训机构和UG的书专教外挂呀,自动分模呀,电极模块呀等等,这间直是误人子弟,不要脸,最关健的东西又不会教!自动分模只适合分一些较简单的产品,当一个产品很复杂的时候往往什么自动化的东东没用的,你要明白这一点。我建议你用造型的命令与自动分模的部分功能来完成就行了,这样比自动分模不知快多少倍!至于拆铜公我建议你用草图来拆就行了,外挂适合拆简单的,没有什么意义的! I* O% X( w# J9 f$ B) i
( J/ ~1 u1 `+ m, ]$ p
0 L) c+ J' h, Y u" s; H* T |
0 C: |1 i! E3 ?7 d, K, M& x5 l/ Z) j, h, l( Q+ W" v, X5 E
| g' q& e! q, Q8 d8 [% J8 l
* o+ ^4 L. a8 V9 V+ |7 \
- ~0 m: `1 z3 ~( i; n.* |
" P" `6 {* |! K我作为一名专业汽车车身模具CAD/CAM工程师,精通几门CAD/CAM软件,我认为UG主要适合 ) W2 w5 H+ n+ `5 ?- v
于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的 ; N8 i- u$ }& K+ @; n7 _
数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始
. T7 U' B$ l% M3 y( c5 {% h/ Y较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改
M) w' {. n/ A+ m8 F,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较
* x8 I0 o$ L' u9 o9 }/ A& }/ b大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。 1 q, ?5 A6 z5 ]% \0 B% R* k
K. _' f( N/ y# J! X
. C" ~' C8 n" A4 X" X; L$ n7 `2 M
比较之二 1 E, T% k2 f# V/ N
& w' j, P' i- G/ P9 y, k! v2 v
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非
2 l+ Y& m0 h3 T3 w4 J) E常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不 / L& o) M ]/ q: g: v
适应。以下列出几个问题,请高手指点:
) T, a0 j+ D8 Y- a. Y% P- ~* x9 j1 t; D6 B" i. T2 Z* Z
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无 3 K1 h) n7 j2 ]& [8 E
相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些 , S1 e* _; Y7 Y; a2 b/ H/ d% n
特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模
B: ?3 r. {' F# i型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一
# i# a: o u5 [7 J' j) s: H* U$ H个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时
% X0 l6 b! v% q4 x0 K改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的
2 N m" b6 t8 \ u- ~" r* |9 ]3 [5 l5 W先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这
& N, A7 w. F2 o/ ?$ ^个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰 9 Z, y# b: n$ A& D7 J
富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无 8 G! n) x" \! ^7 t5 u! J
法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
' W C! ?. l/ Q& @- r% G( d) _4 Y3 c& p& K2 V8 ^& Z
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点 * r3 C8 D( Y& u* W
是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如
# I H& ?& V1 E3 B+ O选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中
, E: C, `& N+ J2 J' p; g3 E f ^点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反
5 W" K( i' g. A$ t映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
2 l+ s0 J. {4 r( r E. X" k6 R: Q; a3 f2 Z- M: o* R
3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有
/ I. \# ?; J7 N2 gSketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确? 5 T1 B0 q7 F2 G: z6 i
我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲 # l) d( W* ]: |( {2 [+ F
线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外
1 s; n2 \% q# w" i' O( C: ?8 s在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。 ! S, E5 Z' J( a5 R8 W) y
% j4 B! }; Y% f; r+ F8 x4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得
: d4 j* z+ V! p! w, j的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pr
2 n* s( g e- w) U0 W6 co/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。 ; O! d% Q( s5 j* _# [0 T
4 v3 }2 A- w6 s5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的"脸面",但它实际上是从UNIX操作系统移植过
& \7 A: }# E1 _0 u来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2
( E/ b( J0 \+ Q2 A. A9 T/ F000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件
4 P$ n% F, o2 A' m2 a% F0 [4 D的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概 9 G g/ W8 ]6 K3 Z& ^" e1 X- l4 g
念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出
% g* Z+ X1 O0 w错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置
7 H8 c9 @. S' H, y4 _1 `% ~& ~. o则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially lo ; [$ Q. w: s9 r! a) f- z1 N9 {9 ?
ad的方法,这样系统资源会占用的较少。 . ~4 z2 m) ~+ T; p( b
/ c ~& K6 r$ z" \/ m |
T+ u* `( s# u7 `/ ]7 R% G g5 M | 7 Q# R, p. `4 W! W" Y6 u
& ?/ T ?3 p* F& S" y: e$ j% T
" X) f3 q P$ f; g9 {
* |
! y7 U( e5 [* H0 Y+ H6 z, M+ W3 l3 h1 _7 x2 y6 o4 D
2 UG与Pro/e的比较
3 }% r3 F4 ` g4 r) R9 x6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如
) W; p( z1 O' v; c4 k9 nPocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘 + W" k: S! w, F0 {2 k: b0 z
特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为 3 v" F! ~" N; \# v: p5 [/ }
方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。 ) V, e1 n& }! U/ v; x
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如 7 Q* B( _- t( T: s7 o" j
果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面, ) D6 y7 m. }8 S9 o2 S: P: ~
UG可能会更好一些。 ! I+ H" ]" N/ {0 w
% [7 G8 A# v. R' ]) z
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大 . O' L2 f+ D7 t8 w/ Q# T
家交流,谢谢!
5 t! k Y7 k" D. U5 l* D比较之三:
% E8 m6 A1 U) C5 Z0 A" c
7 B5 m/ Z3 J) H1、UG的一个最大特点就是混合建模
: [9 u8 ~! s: ?: Y; T' e
% Z7 N9 r& D' B( K% q2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标 ) Q9 l L$ ^# m5 U* o; v- n
注尺寸! ( Y$ l4 `8 W: c0 w
8 h8 l8 O: P- x' x+ t$ j, U
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。 9 x! w2 ]8 K6 ]2 f
有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的! 5 y( x% i [7 `! j3 t# R
* \+ {% P `0 B" ^4 n4、曲面就不用说了!
$ i/ L0 o+ v* ?8 [, u$ Z5 p0 S% e0 X2 C' s. f; @
5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。 9 N5 F' h- n9 r
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息! 9 @$ I. |) U( N% a# ~, A! g& k. i
8 ]3 y" I! w& Q( }. f' l- H6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!
& s2 |3 }- @$ G比较之四:
4 S; w& P6 O. m1 l, U4 x- Z, g! Q0 V2 F" y
我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,
3 ]2 t& b0 q6 w4 v N" q) _只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在U 7 Q* w: ^0 D6 G: \% \- t: X
G和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向
& D" B/ ], ^6 V2 b9 l8 c9 d于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊 # X ~1 g5 t) d; i. I
,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。 1 R1 ^! |8 l' i) V
PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。
) ]! W3 u' Z6 u* H( I3 V比较之五:
2 k& ~- g2 R% R+ |! ?1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所
. A( Y2 Y5 R8 C3 Q不包;
0 ~5 ]9 a# f- ?6 L( o5 @, h4 A; M2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄; 5 S9 }9 z0 W5 C8 B
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完
/ M4 I/ X6 ^2 Q( C/ j1 n& }成我们所要求的功能;
- ?% }4 J0 ]; m4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的 6 N6 j+ }5 v4 f$ i) _( q$ r" O s
讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
" x7 a: k- m" A5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手! + L9 ^1 {3 N3 ~9 S5 x3 v+ @+ J. Z
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
! Q; X8 |( w' f, P& y% w( W1 O. y, H$ S) f0 k
比较之六:
; _" S) ^# Y5 `6 n# h( V
& n4 d+ x- q: h/ Y$ u# b4 F学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装
& J( @! R* W, H& {9 X2 \' M3 s% M; ]顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.
$ _# j; C/ `- w! ]! \% z0 f- L7 m* }- n; k$ B& ] E4 L
2 T9 m1 D* D% S+ m4 o* |比较之七: 0 J* \6 T# V- s0 [9 y% G
, ^8 r# [) D6 D& ~# Y支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指
8 ~! B$ I# H4 U+ E' a教。 F& @% _4 O+ ^) b4 s
* f1 M- q: d7 E; {
比较之八: ) |7 i! t' ?; @- K4 D+ i9 V
" I$ `, Z; O( [0 f6 O; v, F" p2 FUG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
3 e2 d; j# G F( X9 s6 L! ?9 W4 ^PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机
s& ^: j0 Z! I- `,其刷新时间会影响到设计师的思路。
1 B" ~3 L& o" ~- j; T, ~0 O/ ~1 B; i0 y( S4 v4 h. n0 @
) Q8 `% W5 k; J5 z
比较之九:
4 o! W! t) [6 [* M; @; F v9 T$ `6 U! T( I9 T; j5 u! g7 X
Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliC
+ \ T( U, E# OAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达 ; h* v: S9 s9 C2 w3 s
,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看
* W3 d0 I G' \+ P* A到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,
' [5 W6 _! }* n0 A2 t5 C# c ; e! g1 w2 @* h) w
3 UG与Pro/e的比较
) |2 ]5 \3 q9 D( f- S 所以逐渐会形成规模效应。
5 c4 U2 N7 }7 D# J5 w: i市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最
; V5 l) r, n4 n" T5 E; K! |# a2 ~) v- n
| ; c1 ^$ Q6 j( b9 ?' E9 V
| ; U) `0 g; ?" w/ G
0 k4 R7 z0 b1 d4 ~, ?$ f9 M
5 [/ S& T6 ^. D3 B7 g; l+ F$ @5 `.* |
- f a4 _3 `# o: r7 m+ P比较之十:
1 U6 o$ W. s; ~7 }- M; X" F0 |* }/ i$ e7 O! L! m
说说格式的转换!
5 A* m: D4 P- R. D
, ]; L) K) X: O3 KUG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的! 只有PROE坚持
4 Q1 f3 y8 |" P
9 U& `$ G( Y4 n" P( p; I& o最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖
1 N2 p. B9 ]3 c) O3 Z. o; n% l! m0 G- D) j6 O( {7 v
8 p* A/ z1 C. [比较之十一:
4 e4 P6 \. \ V3 p0 W' @1 R, u" V8 I0 ?3 E9 c+ g, n0 v
这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!
* u+ Z( s- ~6 b) x4 Iproe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软 ! ^ y) q; Z! K
- R# R. ?9 S# K; B, Q1 G9 ?比较之十二: ) {* Q2 C$ X! ~% w6 g
PRO/E当前最新版本野火版4.0,参数比UG强,目前PRO/E比UG用的广,但是PRO/E补面是最头痛的事情,曲面造型与工程图远不极UG。所以PRO/E只适合设计一些简单的,装配少的产品,在小厂,加工店较多人用。PRO/E也有编程模块,它编程的功能不如MASCAM与CIMTRON,更不如UG了!所以 PRO/E一般用来造型的,极少极少有人用来编程的。 ! i# P0 ^: A2 }# k3 y
1 u, q" v: A1 p6 A比较之十三 ' O- K d g, a. b1 b0 v
UG美国产品,当前最新版本6.0,但是绝大多数人还是用4.0。UG所有软件当中功能最强最全.工程图出图非常漂亮!目前在广东最流行,能实现造型,分模,拆铜公,编程一条龙服务。造型与编程的切换在于弹指之间。在广东省内,特别是东莞及深圳,用UG的厂越来越多,只因模具精度要求高了,其它的软件,也挺好,但实践中为什么做不出好的精度呢?原因不言自明!大家还记得吗?想当年东莞不是MASTERCAM天下吗?中山不是流行PMILL吗?CIMATRON在上海不是领先吗?PRO/E在中国不是很流行的?为什么现在被UG慢慢地代替了?大家去看看吧,广东高端企业绝大多数都用UG,深圳都是Q清一色的UG! 6 Q+ F. \4 ^6 @+ V4 W M" c
比较之十四 & \2 }8 w- e( j- C0 b
很多培训机构干脆只培训UG,如果培训其他软件,UG学费明显比其他软件高,不是吗? 在广东的模具行业中UG造型,分模,拆铜公,编程
" c- J6 [4 N" ~2 Y( {. ^必然是吹势,随着UG工程图的逐步完善,在不久的将来慢慢地代替CAD,兄弟们选择UG吧!UG必定是你无晦的选择!
5 E2 j- N9 ^# e @( D4 i& A 初学的朋友不要相信什么培训机构的,在那只能学到点基础而已!想成为高手朋友教最好!说到这里有人就会问:“那是为什么啊?那是因为培训机构请不起顶尖高手,我不说多7500元RMB/月请得起吗?一个学生学费才3000元左右。有的培训学校吹起来好听,其实只会纸上谈比兵!当然如果没有亲戚朋友只有选择培训学校了。
7 Y6 T( q" b! h0 ^# x) e
* D6 V2 n! p2 V# T9 ?5 v2 b( r: w 学习UG要注意:初学的朋友千万不要学什么外挂呀,自动分模呀,模架库呀,电极模块呀等等!有许多培训机构和UG的书专教外挂呀,自动分模呀,电极模块呀等等,这间直是误人子弟,不要脸,最关健的东西又不会教!自动分模只适合分一些较简单的产品,当一个产品很复杂的时候往往什么自动化的东东没用的,你要明白这一点。我建议你用造型的命令与自动分模的部分功能来完成就行了,这样比自动分模不知快多少倍!至于拆铜公我建议你用草图来拆就行了,外挂适合拆简单的,没有什么意义的!
: J1 u$ ~9 K! u8 @6 c; P* _' } |
, e1 t$ k! K k# j( N% O! a3 O8 {, x Y
|
|
|