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1、 curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。" f: r& C) U: i$ ^1 d6 S e
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。
! X9 x; P; L5 i& c2 t7 l4 [2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。
$ Q9 c& \ u6 _5 b3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 " P* T4 M! r/ i: J( a5 I
4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 . A0 v, w2 L; ?
5,如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 g2 B6 O- a4 M( q. ~
6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
: G9 Y) m% m7 H& |4 ?+ X5 G7,当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 3 j2 d/ f) m8 r1 Z
8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹9 F( I) o4 T! ?. l, o; M) e# y- j! o( p
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 1 `/ G8 I7 h9 \
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; ' B# r0 x& L. I4 G" g
X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; " z" [7 f; f: m
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
1 i0 Z! _7 ?8 i4 n0 Z1 E0 O0 n9,垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:
5 C' D b h( X( W! _局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
. U; c7 x: J7 V% mZ轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; % v6 e9 j- W ?& j M
X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;
# _4 \5 W! B z+ P( f( V: ~Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ) i& @; y3 z& o5 K
10、
, x) H. Y. z' k( ]垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:9 w `( `. @: q4 R0 c
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
' Z% u2 P% r, o% Y$ YZ轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
. G3 j& e% J/ f# k$ U) [X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴;
: F U9 M1 X' C3 o3 uY轴:由原点、Z轴、X轴确定。 - y! k" D% d- I. A4 s
11、
$ F1 _& u( ^( X7 u6 `相切轨迹:用于定义截面的约束。 8 e2 ^9 Y2 Z' z& H7 `* Y
& ~4 w3 s) ~# z% {0 i
2、
: B$ Y1 S! G4 S2 O一般流程:点、线、面,然后才是实体!, h5 L0 G) V h3 F6 G2 S( R
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
. q4 m% H7 G( Z3、
' I7 J- o# h( J- T6 k$ U9 }% \也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
# a: l5 D, `$ J) I% x/ T4、; ?6 _1 A! ] D! W# I6 d8 Z H
我对轴心方向的理解是
- |' R' K0 w! q+ {) s# o: a垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。. k* O8 s5 u- ^0 l1 ^1 _
我自己感觉是对的 ' e6 }6 C1 E, `8 C; u1 d# a5 k
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 * `* s: f$ f3 O7 E# e9 c) Z* e
5、- X1 j' I# V0 p( Q: {6 ]6 g
我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。
, \0 g* {4 I& k- g3 {( A可以通过调节控制点来减少patch的数目。
- r' C1 y1 [& N& w1 c& ^( V6、5 E, ]: o3 [/ p4 R
并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!
4 {: q# l, u' Y- V' b. j, F. P' T7、1 R9 A4 @7 M7 {8 ]
我来做个总结: & P# L! i: ]( C
1:BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!!
2 a j) w% _% ?, b2 LOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. 9 k- I" r# T0 J# u1 u
8、 6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
- O* z0 J! E: M& G6 j. U9、( A5 Y4 l% v& ^# S" Q- J4 l
熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: 2 J4 [& Z* g( s6 l4 g" C: s
NORM TO ORIGIN TRAJ:
) p. L" Q- B! x" `Z:原始轨迹的切线方向 6 K' Y: {4 n9 n& U0 ]
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
% d2 b' |& S/ n/ `Y:Z和X确定. 6 Y* L- t) L" V" F4 m1 K, C7 a; B
PILOT TO DIR: + P9 U9 A- T( @# j* \4 y. h; ?- f
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)
; K7 U9 N7 ]' ZZ:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 ) W" C' V. u M) q) z
X:Y和Z确定 " B2 `. H, A6 T1 ~1 s2 A- k
NOR TO TRAJ: . G5 T4 y9 `$ u& V
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 ) Q: q: i/ H/ t& t
Z:原始轨迹的切线方向
5 q/ R' A1 I) |Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 6 z- n9 c6 W O6 S! _
X:由Y和Z决定2 s6 a2 v m4 t
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 $ n* Q5 W8 b* `' R3 k
Z:原始轨迹的切线方向
" F! k9 I# p. j7 h' X5 ZX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 1 h: R3 X0 D0 E# Q# H
Y:不说了吧. + u4 X0 s2 e" K b- n7 r7 b& Z9 x3 U
大家都说一下
& i( G5 w$ Z# _$ B' Z+ h j N10.还有一点: S& g. W! S& y; D9 [2 @
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。
/ R( C* B: l# |: `可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做
: `- x" M4 v) e j我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?
) ~+ }5 v7 q, v4 n: P3 q. a5 u有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点)
" A" t! h* V3 g( [4 p这样做出的面容易控制。不会扭曲 |
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