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[疑难] UG数控车如何加刀具名和加工余量 我愿给200G币 谢谢大家

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发表于 2011-7-5 20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xinfangda 于 2011-7-5 20:03 编辑 3 s+ e8 }+ k" ?% v5 L3 j  \9 e
& g+ [5 _: d2 }9 a/ a1 v
ug数控车如何加刀具名和加工余量  谢谢大家
, x$ @$ P& Q8 y: V/ {; N6 H$ k8 O4 x; F" Q5 @3 P% L6 w
我愿给200G币  谢谢大家
发表于 2011-7-5 22:26 | 显示全部楼层
太少了吧,
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发表于 2011-7-6 01:24 | 显示全部楼层
G币的无所谓了,随意,呵呵!
. v  Q& _  B" v( h/ ?3 A你说的刀具名称,是指的在UG后处理出来的NC程序中要有刀具名称么?
5 X. \- p; I" z. y" q* Q加工余量的设法:【切削参数】——【余量】——【粗加工余量】、【轮廓余量】、【毛坯余量】{这里是粗车,精车没有【轮廓余量】} 1.png 2.png       (毛坯余量,很容易理解,就是再设定毛坯上在加上一层当做切削材料) ( 关于粗加工余量、轮廓余量   一般情况只设粗加加工余量,轮廓余量可以不设..   如果想要理解更清楚,我这里做了一个简单工件, 你可以推敲一下,呵呵,我也理解不是很清楚,更说不明白 1111111111.rar (42.24 KB, 下载次数: 28) 5 |' |# B3 a( w8 S, u# G
5 I2 L4 C: m" h9 w8 w

8 X3 C$ C: p5 Y0 }* v我个人觉得,UG数控车 最需要注意的是,1,建模时回转体轴线必须在WCS的 X轴上...  因为,UG(6.0)的车刀刀柄是在Y轴上..   1.jpg
8 d, T+ _: n/ S  a& h                        2刀具角度,刀片角度大小、刀具安装角度 OA角大小都无所谓,但必须要验证刀片不能过切...
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发表于 2011-7-6 01:30 | 显示全部楼层
补充一下,我是在【附加轮廓加工】那里打了勾的 1.png
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 楼主| 发表于 2011-7-7 17:25 | 显示全部楼层
谢谢楼上的
+ v" r* w. `. B( m& h7 C$ e- b我说的刀具名称,是指的在UG后处理出来的NC程序中要有刀具名和加工余量
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发表于 2011-8-27 12:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-27 12:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-9-6 08:11 | 显示全部楼层
很难吗
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