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[疑难] UG数控车如何加刀具名和加工余量 我愿给200G币 谢谢大家

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发表于 2011-7-5 20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xinfangda 于 2011-7-5 20:03 编辑
) y( B1 i$ @) s) R3 Q7 S
" j/ Z, H: t  }( G. o9 F7 u6 zug数控车如何加刀具名和加工余量  谢谢大家; E  K" y: l& B! g

& [; }5 J" I" m) F+ N- C" Y( o5 H我愿给200G币  谢谢大家
发表于 2011-7-5 22:26 | 显示全部楼层
太少了吧,
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发表于 2011-7-6 01:24 | 显示全部楼层
G币的无所谓了,随意,呵呵!/ y) {1 o+ z* |; B
你说的刀具名称,是指的在UG后处理出来的NC程序中要有刀具名称么?
$ y3 F& V/ H! f) Y  l0 ^6 ^! s加工余量的设法:【切削参数】——【余量】——【粗加工余量】、【轮廓余量】、【毛坯余量】{这里是粗车,精车没有【轮廓余量】} 1.png 2.png       (毛坯余量,很容易理解,就是再设定毛坯上在加上一层当做切削材料) ( 关于粗加工余量、轮廓余量   一般情况只设粗加加工余量,轮廓余量可以不设..   如果想要理解更清楚,我这里做了一个简单工件, 你可以推敲一下,呵呵,我也理解不是很清楚,更说不明白 1111111111.rar (42.24 KB, 下载次数: 28)
. y; r6 }" d, w
8 S: D' o. h% b  _  J* U
" P+ C0 d1 f$ F/ h  Z: A我个人觉得,UG数控车 最需要注意的是,1,建模时回转体轴线必须在WCS的 X轴上...  因为,UG(6.0)的车刀刀柄是在Y轴上..   1.jpg " P' K* L7 O! S, z5 {  w
                        2刀具角度,刀片角度大小、刀具安装角度 OA角大小都无所谓,但必须要验证刀片不能过切...
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发表于 2011-7-6 01:30 | 显示全部楼层
补充一下,我是在【附加轮廓加工】那里打了勾的 1.png
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 楼主| 发表于 2011-7-7 17:25 | 显示全部楼层
谢谢楼上的
/ f( j* C7 s" Z% X我说的刀具名称,是指的在UG后处理出来的NC程序中要有刀具名和加工余量
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发表于 2011-8-27 12:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-27 12:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-9-6 08:11 | 显示全部楼层
很难吗
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