青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 1641|回复: 0

[分享] 关于产品结构设计

[复制链接]
发表于 2011-8-13 20:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
1: 按键用什么材料?  Abs或abs+pc 喷漆加喷uv漆,有的亚克力上面是电镀或者钢琴烤漆,5 Y& N5 i% r8 `- N. [: U1 g) x5 J$ Q& Z; i1 ?$ A6 I8 r
2:什么塑料上可以镀银? ABS和PC和PS
. S4 P+ I( t2 T& O3. 在产品结构设计中那些材料可用于强脱?设计强脱结构应注意什么?, x7 G7 I8 K% x7 B! M! }/ w" E5 S! ^5 o
强脱材料一般比较软或者有一定的柔韧性(PVC,TPR TPU  TPE EVA BS 等)设计强脱结构一般要注意产品材料倒扣尺寸     * Q* P! }: p" Y' A* Q9 v! V  Q
4.螺丝柱设计时,在什么情况下须设计加强筋?1 `7 A! q! [8 B! F
8 O, r5 u  ~. m: z螺丝柱较高时、螺丝柱子原离外壁、螺丝柱走胶不顺利时候  0 p! _( X6 ?; C! v% F- f( W+ p- o
5.1--ABS材料的螺丝柱锁M1,M1.4,M2.6自攻螺丝,柱子外径和孔径分别多少?6 E  l/ J9 @0 Z4 m+ s" Q, Z2 ^
这个一般不是很固定一般都是按经验来选者,一般BOSS外径是内径的2.1---2.5倍M1(0.7 。2.)M1.4( 1.1, 2.8 )M2.6(2.2,5.2)另外还跟产品材料有一定的关系,螺钉扭进去螺丝柱会破就应该加在孔径了。
0 q6 y5 N: W6 o9 l, b; q* m5.2--PA2.0*5的自攻螺纹,ABS,PC塑胶底孔分别做多大。- g7 M3 C+ i5 L( V) k" _4 ~' E4 C
普通牙螺絲:ABS 1.70(0,-0.05)mm, PC1.60(+0.05,0)mm5 V+ K4 M9 |% ^! M2 H" b* q% X
快牙螺絲:都是1.60(+0.05,0)mm 2 A: M+ ?3 l1 J. D& A# @
(总之没有把握尽可能的先做大,慢慢在模具上调整)4 q+ O; r# G- T/ V- y& T" Z
6.按键设计时应注意哪些内容?+ e: R. [/ T+ F4 f4 o: m2 i  m. \
注意防转动,注意装配间隙(喷油,和电镀厚度)。多个按键连接在一起的注意设计放连动点" J5,8 Q( f8 V. F  c0 M8 v* O8 B
7.直径6的按键孔,喷油和电镀时按键直径应分别设计多少?4 ~! R$ e: w. l+ W! l. q; W( ^3 c: J' s! D' s; G6 z3 Z* A
喷油 :6.4(喷油厚度.为0.1—0.15)4 Q* S8 g# v7 I/ X% ~
2 p6 R# Y  T* c2 b9 |+ P电镀: 6.5(电镀层厚度0.15—0.2)
1 [2 i5 s# e: P7 m$ v2 l8.说说一款MP3在生产时需要经过哪几种测试?. i) K- T+ j5 A% C% ]$ B4 [, @$ n2 q* V1 P& A, `. v9 P
a. 跌落测试,跌落高度1.3米左右,六个面各一次。必须保证产品功能正常;6 f6 E4 ]; l( a) ?4 F; f
  b. ESD、防静电测试,高压枪尖端在接口处,显示边缘,结合缝处放电,必须保证播放正常;
. d7 a' P1 x, A c 按键测试5000次,接口插拔,保证回弹顺畅,接口松紧适当;' x; U* S9 K2 Q
* ~/ S+ A1 c. d, ~3 m3 ]- Y0 ` d.老化测试,连续开机48小时,测试其性能的稳定性;/ _2 m) P3 V' u! X. M7 m7 }2 h- k- t/ {& x9 X
e.功能测试,PCBA阶段。' e$ r, R( w, S, D' R1 c* x5 @7 \( p4 @8 ]
f  . 如果有超音熔接的,上下壳要拉拔测试。4 ?  S0 M, O  p9 K
9.设计金属外壳时,应注意什么?通常有那几种材料?/ K! x8 c  Z; Z8 `( M: I4 R/ ]( L8 |
一般要注意表面的处理(镀锌,镀咯,镀镍,拉丝,镭雕等)加工工艺方便性( m* b6 I6 R! u, j3 t  F! c6 }2 u0 W( s# M( G4 S/ ]/ i0 G8 f$ c
通常有鎂铝合金、不锈钢(sus302。304.316.315.420等)镀锌钢板,马口铁,磷青铜,冷轧板等% M5 K5 q& F2 c' V% D) F5 r# k7 T# g$ X
10.注塑时产品烧焦是什么原因,怎样改善?
- A0 D3 @1 U' e根据由机械、模具或成型条件等不同的原因引起的烧伤,采取的解决办法也不同。 , U  d! W2 D, E6 B3 }4 f( d
: K' s, Z3 k( V3 q5 Y1 d  1)机械原因,例如,由于异常条件造成料筒过热,使树脂高温分解、烧伤后注射到制品 中,或者由于料简内的喷嘴和螺杆的螺纹、止回阀等部位造成树脂的滞流,分解变色后带入制品,在制品中带有黑褐色的烧伤痕。这时,应清理喷嘴、螺杆及料筒。 : y4 X7 J2 ?! B- d$ c. }
, F/ e$ p+ g: E# R0 C  2)模具的原因,主要是因为排气不良所致。这种烧伤一般发生在固定的地方,容易与第 一种情况区别。这时应注意采取加排气槽反排气杆等措施。 ; }0 ^; x. M; ?% G
3)在成型条件方面,背压在300MPa以上时,会使料筒部分过热,造成烧伤。螺杆转速过高时,也会产生过热,一般在40~90r/min范围内为好。在没设排气槽或排气槽较小时,注射速度过高会引起过热气体烧伤
* g7 `' i5 Y2 Y, Q9 ^5 @        4)塑胶产品烧焦,多由于模具排气不良造成,射出时,在形腔内形成高温高压气体,导致产品烧焦,所以,模具上可通过增加排气来改善,另在成型上,也可通过调节注射速度等参数来改善;8 \. N( D) ^3 N  D
11.轴的滚花常用那3种?高度是多少?$ K" e  W& w* m, r4 r+ j% X4 ~; {0 F
基本我设计为0.2mm,直纹0.4、网纹0.5、斜纹0.4(经验值具体有标准)
! ~1 B6 `6 ]0 [4 h3 _12.如何防止齿轮噪音大?
' R$ b" @* G$ j# o% _1 T  |1、加润滑油;2、调整轴心距间隙;3、选择合适的材料;4、提高加工跳动精度。根据具体情况而定。9 V$ I3 r, j) _, ^3 n
13.齿轮换向的方法有那些?% J, ~. }" D  R0 d/ x& m& H; d: u( l4 }# Y% R
锥形齿轮,蜗杆,行星轮, J3 i0 9 G6 B1 I9 Q3 f2 I
14.PMMA和PC之间的区别" y& [1 O/ U& z
PMMA透光性比PC要好  PC表面硬度比PMMA要更硬更耐划
7 R. C% B" C: z' j* C( I: M/ [ 15.注塑常见缺陷有哪些?产生的原因各是什幺.(10)* i. ^! [4 N* Y4 E2 _4 _, y$ r
  D# U- ^/ a# H9 P4 n( S- ^1.缩水. 塑件壁厚某处较厚或者是壁厚改变过大; n. @: o0 F; s% X9 r: o2 f! e+ \
.熔接线. 熔料的细流绕过型芯并又连接在一起产生一条结合线
- f+ p, e: d- F3 z% B. l5 @, Z3.披锋. 沿分型线的地方或模具密封面出现薄薄的飞边5 b' W+ A8 F' X) N+ e* V! m% `" z3 H8 W4 o; G
4顶白. 脱模力太高或顶出杆的表面相对较小
% f8 g3 e5 F/ \# U9 a- t5.拉花.脱模斜度不足或局部脱模斜度太小.
  f+ w( B( g+ h1 G5 V6 o  C6.混色. 颜料分配不均和温度变化不均造成的
( J- z% Q; K0 B# T.翘曲.制件冷却收缩不均  H0 O. i' f/ w
" _( I: I: p4 G2 s# A' _7 w! A8.烧焦.困气
' P2 n' P1 G* F4 V' F. T  W9 P9 l9.银丝:料没烘干夹有水份.. N# w; K; d% m8 U& T2 D1 {( n8 \$ u; k
10.表面光泽不均.模具表面处理不良,模温变化不均,注塑保压太短或者排气不良+ Q6 e- ^& W" G2 v0 A  M% E
11..气纹;浇口处排气不良
* U; v3 B& u0 J12.注射不足: 低熔料温度和模温,注射路程曲折或局部过厚! x9 T- I# h' e/ ^- ]% L$ d8 j. e
( y, y9 f9 F3 k9 {7 r, ]7 {6 h13.气泡: 熔料高温发生热降解形成气泡.7 `6 D0 d9 X*
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2024-11-16 12:43 , Processed in 0.054646 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表