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3D约束和参数化的关系

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发表于 2011-9-6 08:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xuzhuohao 于 2011-9-6 08:29 编辑
9 ^! A. r, I4 Y" |: S
% I" ~9 Y" k  p; \& Z2 |+ {现在工作的时候,一直使用18版本鸭子1 i0 U' u! X4 ]6 p# e
8 [! X+ w$ `0 ?4 t
汽车行业现在都在用这个版本,个人学习才可以用高版本2 C  G+ U! N* \/ r- j$ R: C- R* [7 e: j
/ T4 b; S+ b. ^. }+ I$ ^, P# `
我比较喜欢把自己之前参数化设计好的零件,% T4 y3 b, Q4 o
: ^. r7 q5 c. A
快速的移动到合理的位置。当然,前提保留参数,特征等。
* @0 \: U; @6 K! T2 [6 U- k. R0 i% |6 u' ?% e6 x
(个人总结出有7种方法),就在这里和大家分享其2方法吧。5 Q. _' W- Q8 E4 _" A( F

! w0 {  \9 a, C5 F, c: L+ m- r( U感觉使用空间的点与点之间的重合也是最快,最自由的。* h' c3 O) y  |3 p
2 U0 S! W) u: v" p/ K& B! Q
但3D约束,这个东西很讲究技巧,稍有不慎,就过约束,或者冲突。8 W+ _! L  Z4 K0 `9 _; d

+ \4 `$ \$ Z9 K; S: c( v7 y之前一度认为是18版本的鸭子的问题。
4 x* N' T8 A5 A8 R/ c9 d* d% |) I* s6 X4 H  i& P$ G: ~
但自己稍微研究,并做了总结后,
: f4 U2 u# B& G) l, x+ B
! K: W* |" {, j/ S# ~% o发现,我们只要正确的把握好空间的3D约束的理解,一切就好办了。  C. r; ^0 Z8 w& B2 B! A

' d- _! j  i" U" B6 R% L, s; Z4 y7 c; u# k  M* l' p5 [# Y0 {5 Q+ a+ l
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发表于 2011-9-6 14:32 | 显示全部楼层
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