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3D约束和参数化的关系

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发表于 2011-9-6 08:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xuzhuohao 于 2011-9-6 08:29 编辑
' C. E: ?+ U" @# l. A! r# b3 s6 ^) m: ~) T" J/ [: b& _# ^) N, Q2 u4 I/ K" Y- h/ ?
现在工作的时候,一直使用18版本鸭子* Q! v4 A- B0 p
* b; C+ |$ I# e
汽车行业现在都在用这个版本,个人学习才可以用高版本
5 E/ v% H. \9 F8 h3 G/ l2 i0 c' C" i0 J" p) T
我比较喜欢把自己之前参数化设计好的零件,
/ Q$ L0 l0 c# {0 |$ K7 ?( x
- n3 \* {5 x9 q& i1 p8 W, d快速的移动到合理的位置。当然,前提保留参数,特征等。
1 D- N4 ~& u8 _! Y% ~$ a; O5 n; z
7 q8 }, x. j4 S* y5 ]9 f6 k(个人总结出有7种方法),就在这里和大家分享其2方法吧。
' d( K  Q8 \/ B
- I* h, V  ~# p3 Z) T+ p感觉使用空间的点与点之间的重合也是最快,最自由的。
1 {+ B. j4 i6 [2 _" c+ o8 f" m! T. Q; p
但3D约束,这个东西很讲究技巧,稍有不慎,就过约束,或者冲突。
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  f% H! P) K  M. g. b1 I之前一度认为是18版本的鸭子的问题。
( ]  B/ V  T; ]% h0 K8 C
8 l3 Y! G8 H+ U  B但自己稍微研究,并做了总结后,7 r% `1 D( D( w- Y

1 A, |) A' E8 Z' [6 i4 @发现,我们只要正确的把握好空间的3D约束的理解,一切就好办了。
2 q/ I6 ?$ M# s. W( T& O' X
( d; J+ w# h* H
, y, y; z: E" W! _
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发表于 2011-9-6 14:32 | 显示全部楼层
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