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本帖最后由 xuzhuohao 于 2011-9-6 08:29 编辑 7 N. |/ \( Y. N0 s
3 R) U" b0 o5 f6 E$ ^$ G0 w- R `现在工作的时候,一直使用18版本鸭子3 y5 ~5 C0 G" g
/ Z: }6 _" {! v p' y! x汽车行业现在都在用这个版本,个人学习才可以用高版本$ q! ]. j/ H4 O6 c
# F3 p |3 ~3 P" ~我比较喜欢把自己之前参数化设计好的零件,
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$ }% L. B6 P! m) R快速的移动到合理的位置。当然,前提保留参数,特征等。
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(个人总结出有7种方法),就在这里和大家分享其2方法吧。3 j7 j- d o, X/ _" J6 g3 X, B- s1 I
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感觉使用空间的点与点之间的重合也是最快,最自由的。# X! a* |; ?& x6 p
: ~6 D& E* k! R8 A但3D约束,这个东西很讲究技巧,稍有不慎,就过约束,或者冲突。) P7 B7 k$ O* c, \( N0 @2 W
! ?. }; B5 s2 o, _7 ]之前一度认为是18版本的鸭子的问题。* W* E$ G6 j- [8 g3 p0 k) Q G( U: i
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但自己稍微研究,并做了总结后,
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发现,我们只要正确的把握好空间的3D约束的理解,一切就好办了。
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