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3D约束和参数化的关系

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发表于 2011-9-6 08:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xuzhuohao 于 2011-9-6 08:29 编辑 ' Q8 R8 N; ]6 g/ Q. y

5 M; F& ?( {- _现在工作的时候,一直使用18版本鸭子6 t/ W$ h( Q0 k( M
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汽车行业现在都在用这个版本,个人学习才可以用高版本% o" ?" N2 }* {
( V8 [1 j0 o' J9 P4 ]' _$ a
我比较喜欢把自己之前参数化设计好的零件,
3 d) {) x3 j# q- U8 t1 |/ _1 ]" w
8 [1 J6 j, G: H: G  @快速的移动到合理的位置。当然,前提保留参数,特征等。
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(个人总结出有7种方法),就在这里和大家分享其2方法吧。
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1 `& C; y5 B1 W" I( ~感觉使用空间的点与点之间的重合也是最快,最自由的。8 c( _% p3 o3 a# k4 m

, ]) f/ C: N7 h9 R6 t- J但3D约束,这个东西很讲究技巧,稍有不慎,就过约束,或者冲突。
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之前一度认为是18版本的鸭子的问题。
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但自己稍微研究,并做了总结后,% A7 Y1 ?9 N5 G% m% x
1 P& G3 ^1 P$ ?1 I1 T0 I
发现,我们只要正确的把握好空间的3D约束的理解,一切就好办了。
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发表于 2011-9-6 14:32 | 显示全部楼层
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