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查看: 1435|回复: 5

[讨论] GRIP使用DELETE命令需要注意些什么?

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发表于 2011-12-9 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家在GRIP编程时,使用DELETE命令需要注意些什么呢?
* v6 a7 P  H" F" m% \如果某个实体与其他实体具有相关性,则此实体不能被删除,只能隐藏。  u5 U4 \$ E- `5 Q+ T4 ^6 `: Z7 U# ?
但是如果你用由点生成线,再由线生成面,由面生成体,执行后你只想在ug界面显示体,如果隐藏点、线和面,保存之后再打开点和线就又出现了。 " H* K5 J- |* W" }* N
有点烦呢~~大家有没有遇到这种情况的呢,是怎么解决的呢?麻烦说一下吧~~
发表于 2011-12-10 13:38 | 显示全部楼层
这个问题很有代表性,这不是GRIP的问题,而是UG内部建模规则的问题' u$ o8 G& ~+ `( t- r
如果你通过一组曲线拉伸了实体,那么,除非删掉实体,否则是不可能删掉原曲线的。
( p9 x! M8 ~& f0 i$ S3 i+ A; L! R7 X, H6 j
明白了原理,解决起来也简单。+ o# E6 E7 D0 C4 w. W% c2 c
1.将有相关性的实体复制一个。8 H- M  R. j7 E. j6 J
2.删掉原先的相关性实体及其相关曲线。
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 楼主| 发表于 2011-12-13 19:59 | 显示全部楼层
-KASA- 发表于 2011-12-10 13:38
0 }/ X; r2 p* |9 @这个问题很有代表性,这不是GRIP的问题,而是UG内部建模规则的问题$ l& q% D0 F- H- L- L" J
如果你通过一组曲线拉伸了实体,那么, ...
+ g- G8 p, D! r. B/ M* g
谢谢KASA~~ 再弱弱的问下 复制实体用什么命令啊?
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发表于 2011-12-14 22:22 | 显示全部楼层
wll 发表于 2011-12-13 19:59
# `2 r$ l% r8 ]4 o  a) y谢谢KASA~~ 再弱弱的问下 复制实体用什么命令啊?
, m3 ?6 A* K2 Z4 m2 ]- c6 M0 U
mat1=matrix/transl,0,0,0 $$移动距离xyz7 b2 T. A0 h" X( t1 n
SOL=transf/mat1,CONe    $$变换复制
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发表于 2011-12-14 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 3WIE 于 2011-12-14 22:26 编辑 4 |5 O; F7 w" v1 a$ v; J6 {/ U
. a2 g- Q3 @$ _3 h$ Y$ `6 S. F
MAT=MATRIX/TRANSL,X,Y,Z $$移动距离xyz5 p4 k6 x! c+ J$ N( I; f
0 V/ n% _+ b$ J. g$ Q& t) K: s6 q
ent=transf/mat,obj(1..num)$$变换复制
3 T- P9 M2 g' c# O
6 _( P- O8 i) @! R) v& E如:  J/ Z! [9 d- b( J, s  |
mat1=matrix/transl,0,0,0 $$移动距离xyz( j2 I/ L1 {  K( R& n6 ~
SOL=transf/mat1,CONe(7)    $$变换复制 * \9 |& |6 ?1 u5 g# P
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 楼主| 发表于 2011-12-15 16:50 | 显示全部楼层
3WIE 发表于 2011-12-14 22:24
- D+ y! K6 S! C4 ~5 s( dMAT=MATRIX/TRANSL,X,Y,Z $$移动距离xyz- I2 N6 O/ V0 Z, m# k

' g; {( m3 @9 o: l4 e6 B2 L; Eent=transf/mat,obj(1..num)$$变换复制

, y/ C# A, t# F! ^. l! P谢谢您!
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