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[讨论] GRIP使用DELETE命令需要注意些什么?

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发表于 2011-12-9 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家在GRIP编程时,使用DELETE命令需要注意些什么呢?/ c2 [: g& Y' n6 n6 P4 g8 o
如果某个实体与其他实体具有相关性,则此实体不能被删除,只能隐藏。" p; K3 R! {5 M8 N
但是如果你用由点生成线,再由线生成面,由面生成体,执行后你只想在ug界面显示体,如果隐藏点、线和面,保存之后再打开点和线就又出现了。 6 r# r3 J* B' E% o0 q
有点烦呢~~大家有没有遇到这种情况的呢,是怎么解决的呢?麻烦说一下吧~~
发表于 2011-12-10 13:38 | 显示全部楼层
这个问题很有代表性,这不是GRIP的问题,而是UG内部建模规则的问题
) K. J; t( a) u' ^* Q- R6 f1 s如果你通过一组曲线拉伸了实体,那么,除非删掉实体,否则是不可能删掉原曲线的。6 D; c7 n( B$ a0 `8 ~
- d7 @! H& M. O5 t
明白了原理,解决起来也简单。
: \, ^7 k$ q. n  f1.将有相关性的实体复制一个。
* s7 t, w! v+ s8 v* v2.删掉原先的相关性实体及其相关曲线。
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 楼主| 发表于 2011-12-13 19:59 | 显示全部楼层
-KASA- 发表于 2011-12-10 13:38
) K  H) w. C# q# i) |& _" P& Y- x. j这个问题很有代表性,这不是GRIP的问题,而是UG内部建模规则的问题9 }. ?1 _4 |2 g: \7 W
如果你通过一组曲线拉伸了实体,那么, ...
4 L# M; s$ P/ U7 C
谢谢KASA~~ 再弱弱的问下 复制实体用什么命令啊?
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发表于 2011-12-14 22:22 | 显示全部楼层
wll 发表于 2011-12-13 19:59 8 O( W6 p7 e+ f/ ]4 ^
谢谢KASA~~ 再弱弱的问下 复制实体用什么命令啊?

) _9 h8 d! a# a% \mat1=matrix/transl,0,0,0 $$移动距离xyz. x5 _( G8 j! i, B
SOL=transf/mat1,CONe    $$变换复制
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发表于 2011-12-14 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 3WIE 于 2011-12-14 22:26 编辑
0 {& E7 _1 U9 n8 |1 c
8 y4 @: l/ v/ y" N% i3 }MAT=MATRIX/TRANSL,X,Y,Z $$移动距离xyz
7 }! X6 `. x- }: `+ n, G, b: K2 w4 f; y/ v7 F6 @
ent=transf/mat,obj(1..num)$$变换复制 ( F; ?1 L/ p. }: g, D+ V  J' `1 b

; d+ ^9 C# w6 k2 v* g; H如:
5 X9 q1 Q+ F, ~9 T7 Umat1=matrix/transl,0,0,0 $$移动距离xyz
% X& t% x7 i% [7 vSOL=transf/mat1,CONe(7)    $$变换复制 2 r# Q8 W3 q* E# I* R9 P+ B, D
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 楼主| 发表于 2011-12-15 16:50 | 显示全部楼层
3WIE 发表于 2011-12-14 22:24
4 }" V/ x' s/ y2 s5 {MAT=MATRIX/TRANSL,X,Y,Z $$移动距离xyz
9 h) z& ]1 o. G+ ^& B, i+ X
8 t* n; L( C2 h$ p9 {: V9 d" W0 lent=transf/mat,obj(1..num)$$变换复制
9 ?6 P9 R7 ]0 u7 b* W; }
谢谢您!
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