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[讨论] GRIP使用DELETE命令需要注意些什么?

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发表于 2011-12-9 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家在GRIP编程时,使用DELETE命令需要注意些什么呢?
  B& L' X7 |" q如果某个实体与其他实体具有相关性,则此实体不能被删除,只能隐藏。# e( @# S$ n2 J) G9 e% |6 K0 ~# q
但是如果你用由点生成线,再由线生成面,由面生成体,执行后你只想在ug界面显示体,如果隐藏点、线和面,保存之后再打开点和线就又出现了。
8 U6 C; G! T% S* b+ s& T有点烦呢~~大家有没有遇到这种情况的呢,是怎么解决的呢?麻烦说一下吧~~
发表于 2011-12-10 13:38 | 显示全部楼层
这个问题很有代表性,这不是GRIP的问题,而是UG内部建模规则的问题% o0 H7 G, ~0 R0 \1 I
如果你通过一组曲线拉伸了实体,那么,除非删掉实体,否则是不可能删掉原曲线的。
" b1 q. M- L1 W5 y# ]: x4 q* F
明白了原理,解决起来也简单。( L* Z- b/ q% @1 K
1.将有相关性的实体复制一个。8 }6 E& X4 S6 @# [/ `8 g. W9 [3 R( Z
2.删掉原先的相关性实体及其相关曲线。
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 楼主| 发表于 2011-12-13 19:59 | 显示全部楼层
-KASA- 发表于 2011-12-10 13:38 ) ~  B6 Q( [+ b5 A( q* }! M  F5 r
这个问题很有代表性,这不是GRIP的问题,而是UG内部建模规则的问题( A8 I& y0 ^. `
如果你通过一组曲线拉伸了实体,那么, ...

+ O- L3 F9 a& H  v2 p* q$ g, J谢谢KASA~~ 再弱弱的问下 复制实体用什么命令啊?
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发表于 2011-12-14 22:22 | 显示全部楼层
wll 发表于 2011-12-13 19:59
7 G; J2 h9 j' L' b9 [# u, `谢谢KASA~~ 再弱弱的问下 复制实体用什么命令啊?

+ T2 @$ q; c& K- G5 w. |6 u& nmat1=matrix/transl,0,0,0 $$移动距离xyz. v% [6 s9 b" ~* U% ]4 t% T
SOL=transf/mat1,CONe    $$变换复制
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发表于 2011-12-14 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 3WIE 于 2011-12-14 22:26 编辑 & y9 _2 `# g9 z& O4 J

/ q) l$ ?* a. s( _4 a8 g1 NMAT=MATRIX/TRANSL,X,Y,Z $$移动距离xyz5 R' {/ v: [5 b2 `6 W0 U; v# U+ r
; [$ d0 g7 q6 G
ent=transf/mat,obj(1..num)$$变换复制
2 ~5 \4 N; j3 e- n. @5 W/ W; x; o& Q% R- J. ]
如:
3 m1 f- F2 B) E$ m) W+ v- S8 C. @mat1=matrix/transl,0,0,0 $$移动距离xyz
0 J( y. x9 d6 d- k: m3 u6 cSOL=transf/mat1,CONe(7)    $$变换复制 ! j( g( f$ c; `0 O4 X
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 楼主| 发表于 2011-12-15 16:50 | 显示全部楼层
3WIE 发表于 2011-12-14 22:24 1 S3 i; A% h" x0 w6 c2 Q7 s$ S
MAT=MATRIX/TRANSL,X,Y,Z $$移动距离xyz
2 }& o. K7 }1 p0 D2 c- u' a; T9 ~0 g" a& P. W- M
ent=transf/mat,obj(1..num)$$变换复制

8 l0 y7 o  I" y: W# e( ~7 V谢谢您!
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