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[讨论] GRIP使用DELETE命令需要注意些什么?

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发表于 2011-12-9 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家在GRIP编程时,使用DELETE命令需要注意些什么呢?- n$ h3 K7 P, n0 a2 k* ~" `. ^
如果某个实体与其他实体具有相关性,则此实体不能被删除,只能隐藏。( u- K3 U9 \/ q! h6 T
但是如果你用由点生成线,再由线生成面,由面生成体,执行后你只想在ug界面显示体,如果隐藏点、线和面,保存之后再打开点和线就又出现了。
  D2 s: ~4 n& m. M3 a- }有点烦呢~~大家有没有遇到这种情况的呢,是怎么解决的呢?麻烦说一下吧~~
发表于 2011-12-10 13:38 | 显示全部楼层
这个问题很有代表性,这不是GRIP的问题,而是UG内部建模规则的问题
* j6 A. u8 y* V如果你通过一组曲线拉伸了实体,那么,除非删掉实体,否则是不可能删掉原曲线的。
, M: g- a' m5 y: a+ X: L
8 l* G6 w& S' t0 ~% H明白了原理,解决起来也简单。- d% y2 `8 B( \4 t1 A  J* c
1.将有相关性的实体复制一个。
' {. |/ ?" e4 x8 k& j2.删掉原先的相关性实体及其相关曲线。
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 楼主| 发表于 2011-12-13 19:59 | 显示全部楼层
-KASA- 发表于 2011-12-10 13:38 $ }1 R; S- N* G
这个问题很有代表性,这不是GRIP的问题,而是UG内部建模规则的问题! j7 v* |  Y1 T3 v1 ?
如果你通过一组曲线拉伸了实体,那么, ...

. d& |& p7 R3 |! v谢谢KASA~~ 再弱弱的问下 复制实体用什么命令啊?
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发表于 2011-12-14 22:22 | 显示全部楼层
wll 发表于 2011-12-13 19:59 $ {" h& l4 G" J! M
谢谢KASA~~ 再弱弱的问下 复制实体用什么命令啊?
# Y0 ~" I6 M8 g' v. t$ Y- _
mat1=matrix/transl,0,0,0 $$移动距离xyz
5 r: @& r( m+ M. t; Q SOL=transf/mat1,CONe    $$变换复制
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发表于 2011-12-14 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 3WIE 于 2011-12-14 22:26 编辑 9 I( ]) B) h& Y

* N' ]1 N0 W5 r3 LMAT=MATRIX/TRANSL,X,Y,Z $$移动距离xyz
5 J! }' o6 e& E: p! G. P" f4 X
ent=transf/mat,obj(1..num)$$变换复制
5 _( f7 }. ^/ D4 m$ R/ u* ], H8 ?; I, e; N$ `; v1 Z8 X
如:. t. e. W  v: U& a0 ~
mat1=matrix/transl,0,0,0 $$移动距离xyz$ Y& f+ `! \+ E  D1 i8 _) @& T
SOL=transf/mat1,CONe(7)    $$变换复制 3 s% X9 s5 P9 ~1 \
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 楼主| 发表于 2011-12-15 16:50 | 显示全部楼层
3WIE 发表于 2011-12-14 22:24 3 n. u6 D7 i2 ~' G
MAT=MATRIX/TRANSL,X,Y,Z $$移动距离xyz
! U1 z( ^& f& K) m; w8 n. X- P/ R, C* d, `) ]' r8 ~
ent=transf/mat,obj(1..num)$$变换复制
+ C; _6 Q: }& f% v! i6 D9 T/ U! k" X
谢谢您!
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