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ug二次开发里面的替换函数是哪个?

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发表于 2007-11-5 13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我画了两条直线
% w, [0 f- b# e  F然后将一条直线拉伸成片体: y# B, L0 ~' N, N) v
然后用另外一条去替换拉伸的那条直线
' W; y) v0 |1 V+ s9 |8 L替换函数是那个呢?8 u3 b1 x( D( {8 c% c  }$ o
谢谢了6 T/ G3 n/ L" u$ ^; c( h) r1 ~
1 h9 _% W1 h2 X! R% u

9 T2 c6 v& A8 v  K+ a% z/ |还有一个小问题就是我选择了ug截面下的一个对象,然后输出他的名字和tag* P3 y, h# a" i1 F, N7 v
                                MessageBox.Show(theUI.SelectionManager.GetSelectedObject(0).Name);
! ]1 q- f8 g* d9 f+ w, c                                MessageBox.Show(theUI.SelectionManager.GetSelectedObject(0).Tag.ToString());
4 y2 Q5 O6 d  W7 D8 e, ztag可以输出但是名字怎么老是空呢
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