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ug二次开发里面的替换函数是哪个?

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发表于 2007-11-5 13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我画了两条直线
, G5 k* I% l  I. q- i/ q然后将一条直线拉伸成片体5 g9 e0 N- x" y, C- ]% ]% P8 m; F& V/ y
然后用另外一条去替换拉伸的那条直线
. k6 ]' o, Z* C) K* L3 a0 m# {替换函数是那个呢?
5 a8 B/ K; W/ n5 y9 P( _谢谢了  a; ]8 V0 n3 {# r7 j

! A  R! E9 j) Q1 e- [( |9 R7 C$ w4 H4 a1 Q2 i% `% M' e
还有一个小问题就是我选择了ug截面下的一个对象,然后输出他的名字和tag' C" v/ ~; {5 R: W. W/ y( g& s( B! a
                                MessageBox.Show(theUI.SelectionManager.GetSelectedObject(0).Name);2 G! M$ S* P3 M
                                MessageBox.Show(theUI.SelectionManager.GetSelectedObject(0).Tag.ToString());
  c7 P  k* N+ p: D7 W% itag可以输出但是名字怎么老是空呢
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