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楼主: ZWL123

ug4.0里面的‘修剪由’ 用轮廓线和无有什么区别

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发表于 2012-4-12 10:25 | 显示全部楼层
轮廓线还有个功能就是突出的工件不用选毛料也能出来刀路 不过没啥用。
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 楼主| 发表于 2012-4-12 14:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZWL123 于 2012-4-12 14:41 编辑 : N$ k. H: I- M+ {$ S' o* N* u
RayAllen 发表于 2012-4-12 10:25
4 {, u/ ]0 e! U9 D, U* z轮廓线还有个功能就是突出的工件不用选毛料也能出来刀路 不过没啥用。
* |. I; `3 Z1 a

7 ~1 w7 _1 M  Z1 ~  O支持...向大师学习.... 以前我见那个编程就是不用毛胚体 直接用轮廓线
# S9 T4 \$ \6 {5 j是不是 一般情况下不用轮廓线   就建个毛胚体就行了' g- a& Q. M8 f: c7 E. ]+ @4 I8 t
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发表于 2012-4-12 18:52 | 显示全部楼层
ZWL123 发表于 2012-4-12 14:38 1 X. y6 v' K- K# {% n$ R+ a
支持...向大师学习.... 以前我见那个编程就是不用毛胚体 直接用轮廓线
7 x" j& Y9 [! z5 n* W8 _% J, \! ], ~5 d9 ~是不是 一般情况下不用轮廓线   ...

5 Z: t  h& W( e7 H  E我从来不用轮廓线。, v/ M& Y: ~9 p- W& H
一般都是建毛坯 主要方便控制和模拟
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发表于 2012-4-15 14:42 | 显示全部楼层
ZWL123 发表于 2012-4-11 21:12 ; [% n' k4 i% M- Z" i
轮廓线问题:照你这样说 一般情况下要用轮廓线喽  版主你是怎么用的# y2 c5 c2 |+ s
我以前在那厂的编程就是不用毛胚体直 ...
' O8 j( g, `) B& [& ^
没有固定的东西
% n. y; t8 Y, w4 E4 T只要你了解了它的功能..怎么用都行
0 G4 S) A/ P4 N- }+ h2 g. C7 F" d软件的固定的..人是灵活的
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发表于 2012-4-15 15:17 | 显示全部楼层
6 C: D+ {- v; G: r
3 g3 U: L$ ~4 U6 B# b
顶贴!
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发表于 2012-4-27 20:18 | 显示全部楼层
高手过招了
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发表于 2012-4-28 20:22 | 显示全部楼层
vingluck 发表于 2012-4-15 14:42 9 _( i- n$ V' p: l
没有固定的东西
* M+ b% v* S) c8 q4 t  U8 u只要你了解了它的功能..怎么用都行
- C2 `4 s, Z4 y+ ^$ F软件的固定的..人是灵活的

! l2 \- `% J; l# W8 {' U    说的很好!    理解才是进步的开始
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发表于 2013-5-19 05:51 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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发表于 2014-7-6 21:13 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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