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楼主: ZWL123

ug4.0里面的‘修剪由’ 用轮廓线和无有什么区别

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发表于 2012-4-12 10:25 | 显示全部楼层
轮廓线还有个功能就是突出的工件不用选毛料也能出来刀路 不过没啥用。
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 楼主| 发表于 2012-4-12 14:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZWL123 于 2012-4-12 14:41 编辑
) _" y- C3 `6 \  a& S) \; v/ f
RayAllen 发表于 2012-4-12 10:25
* Q9 T$ d2 k3 w( k5 j轮廓线还有个功能就是突出的工件不用选毛料也能出来刀路 不过没啥用。
" R1 R0 ~# `; x' t

* y# _% h% n3 T8 F: S* k- }支持...向大师学习.... 以前我见那个编程就是不用毛胚体 直接用轮廓线6 C# ~9 {2 |8 N: b4 {
是不是 一般情况下不用轮廓线   就建个毛胚体就行了2 u1 O7 M$ o2 P9 w& p
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发表于 2012-4-12 18:52 | 显示全部楼层
ZWL123 发表于 2012-4-12 14:38
: k7 M, U' ~: r* \- N支持...向大师学习.... 以前我见那个编程就是不用毛胚体 直接用轮廓线
+ S. K' l' ]4 d& e. F9 C) w0 \5 N% _是不是 一般情况下不用轮廓线   ...

( L) ?1 W# o6 y* x8 d! g% w我从来不用轮廓线。
0 d7 B8 t* G# Z& C% B$ N  Z& s2 A一般都是建毛坯 主要方便控制和模拟
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发表于 2012-4-15 14:42 | 显示全部楼层
ZWL123 发表于 2012-4-11 21:12
& d0 y: K3 [% A: O. I1 _轮廓线问题:照你这样说 一般情况下要用轮廓线喽  版主你是怎么用的
3 {" r, \. S1 L5 P7 m" \! N我以前在那厂的编程就是不用毛胚体直 ...
& w+ b/ {+ T" c3 J" @
没有固定的东西5 A5 w8 ]/ G; e/ B+ Q# L7 A, x
只要你了解了它的功能..怎么用都行7 H9 V0 \. T) F1 P3 C8 V3 v4 T
软件的固定的..人是灵活的
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发表于 2012-4-15 15:17 | 显示全部楼层

# [/ M$ R% c) T7 s" l
0 c5 u! u0 S2 K' Z. G顶贴!
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发表于 2012-4-27 20:18 | 显示全部楼层
高手过招了
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发表于 2012-4-28 20:22 | 显示全部楼层
vingluck 发表于 2012-4-15 14:42 " _+ N0 {& Q0 ?6 v" c: ?" }
没有固定的东西
3 F/ _7 [- b) L只要你了解了它的功能..怎么用都行) E5 B1 F% A7 ~, {( b
软件的固定的..人是灵活的

& f  K' W2 N; _$ U" C$ ^    说的很好!    理解才是进步的开始
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发表于 2013-5-19 05:51 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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发表于 2014-7-6 21:13 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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