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[原创] 0Surface 範例_鞋子

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发表于 2012-5-4 20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
未命名.jpg
0 p% z: Y" q& Q2 F) s# ]6 `
主要目的:顯示Surfacer 的點群定位,以及比對的功能!!
操作方法:由曲面Sample出的部分點群及曲面Group,當成Mobile Entities。而曲面Sample出的部分點群為Source Entity,原始而完整的點群資料(如上圖藍色部分點群)為Destination Entity
執行Direct Registration 指令。
注意事項:在Direct Registration 對話框中,必須打開Show Animation 選項!使定位時可以看見Mobile Entities 移動路徑。

9 i+ v) P3 y& ]& D% ?& F6 F

% }( G  @, }) _) t* {  Z4 {
以下為詳細步驟:
1.   將要移動的Mobile Entities 移動、旋轉到適當位置,所謂是當位置,是指將Mobile Entities 轉到與原始點群概略方向一致,正反面也要稍微注意。否則定位後的誤差值會比較大。
未命名.jpg
. x. G" K* a% _: A% ?& u4 |
1.    開啟下拉功能表:Registration | Direct Registration
" v/ m3 o0 q; R
對話框如下:
選擇要移動的Mobile Entities: N5 L1 z0 K2 r- G9 D
選擇移動時用來定位的 Entity ! ?" N7 b! a9 I0 ]0 b# t* }+ b
選擇移動時定位到哪一個 Entity
5 E( [( k% f7 u& z! V/ Q
誤差值
8 `3 z8 Y$ g0 T  Q; q0 P
Registration Option: 定位的類型1.  Refinement  2.  Best Possible  + ?$ }9 V* M! |; q& T# c
未命名.jpg
..............................................
0Surface 範例_鞋子.pdf (362.04 KB, 下载次数: 26)

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发表于 2012-5-4 20:24 | 显示全部楼层
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