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[原创] 0Surface 範例_鞋子

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发表于 2012-5-4 20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
未命名.jpg
& b6 D! x, p9 j5 H! o$ F# B& I
主要目的:顯示Surfacer 的點群定位,以及比對的功能!!
操作方法:由曲面Sample出的部分點群及曲面Group,當成Mobile Entities。而曲面Sample出的部分點群為Source Entity,原始而完整的點群資料(如上圖藍色部分點群)為Destination Entity
執行Direct Registration 指令。
注意事項:在Direct Registration 對話框中,必須打開Show Animation 選項!使定位時可以看見Mobile Entities 移動路徑。

5 [. m4 t. q1 w5 B

& }/ \" G$ R/ {
以下為詳細步驟:
1.   將要移動的Mobile Entities 移動、旋轉到適當位置,所謂是當位置,是指將Mobile Entities 轉到與原始點群概略方向一致,正反面也要稍微注意。否則定位後的誤差值會比較大。
未命名.jpg ! x: P3 I, A+ J
1.    開啟下拉功能表:Registration | Direct Registration

- m1 K! e$ x1 S& f! ~4 [7 H
對話框如下:
選擇要移動的Mobile Entities" X- g/ \% t: A+ ?# A- j5 X: k
選擇移動時用來定位的 Entity
8 k- h/ t/ \# g; o
選擇移動時定位到哪一個 Entity
2 P# D; X3 K1 h$ B! K$ O* l- q
誤差值* r" G6 p) h2 P' f
Registration Option: 定位的類型1.  Refinement  2.  Best Possible  
. i9 v# Y, T/ F3 k2 L" ^/ u0 F/ n
未命名.jpg
..............................................
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发表于 2012-5-4 20:24 | 显示全部楼层
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