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[原创] 0Surface 範例_鞋子

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发表于 2012-5-4 20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
未命名.jpg
8 h/ Y% v' ~- d9 ]; A
主要目的:顯示Surfacer 的點群定位,以及比對的功能!!
操作方法:由曲面Sample出的部分點群及曲面Group,當成Mobile Entities。而曲面Sample出的部分點群為Source Entity,原始而完整的點群資料(如上圖藍色部分點群)為Destination Entity
執行Direct Registration 指令。
注意事項:在Direct Registration 對話框中,必須打開Show Animation 選項!使定位時可以看見Mobile Entities 移動路徑。

  r" k5 O" v# V1 H: D: m5 e% Y

; S! {/ M% Q6 V3 o0 i" b9 L
以下為詳細步驟:
1.   將要移動的Mobile Entities 移動、旋轉到適當位置,所謂是當位置,是指將Mobile Entities 轉到與原始點群概略方向一致,正反面也要稍微注意。否則定位後的誤差值會比較大。
未命名.jpg
: E) \5 [; x9 o- T
1.    開啟下拉功能表:Registration | Direct Registration
9 c, N3 ?' ?  s6 D* h
對話框如下:
選擇要移動的Mobile Entities- K3 g3 s3 K  B( I, w
選擇移動時用來定位的 Entity ( j  o  X# U8 `' V# }2 q9 M
選擇移動時定位到哪一個 Entity
# |* ^. t! T1 ?& F
誤差值3 c% A- |# }9 B6 _) K7 h. V% A
Registration Option: 定位的類型1.  Refinement  2.  Best Possible  7 |$ t) e, E/ G0 I$ A# t
未命名.jpg
..............................................
0Surface 範例_鞋子.pdf (362.04 KB, 下载次数: 26)
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发表于 2012-5-4 20:24 | 显示全部楼层
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