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[原创] 0Surface 範例_鞋子

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发表于 2012-5-4 20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
未命名.jpg 5 C. P9 I( H1 U4 R& U+ h  f
主要目的:顯示Surfacer 的點群定位,以及比對的功能!!
操作方法:由曲面Sample出的部分點群及曲面Group,當成Mobile Entities。而曲面Sample出的部分點群為Source Entity,原始而完整的點群資料(如上圖藍色部分點群)為Destination Entity
執行Direct Registration 指令。
注意事項:在Direct Registration 對話框中,必須打開Show Animation 選項!使定位時可以看見Mobile Entities 移動路徑。
( M) p3 c' Z$ }. S

  |/ p7 e/ h( z$ G7 R
以下為詳細步驟:
1.   將要移動的Mobile Entities 移動、旋轉到適當位置,所謂是當位置,是指將Mobile Entities 轉到與原始點群概略方向一致,正反面也要稍微注意。否則定位後的誤差值會比較大。
未命名.jpg 3 V5 R$ j; t) [. s, k% J8 [6 r
1.    開啟下拉功能表:Registration | Direct Registration

- ]3 B$ e3 W# b& r( e
對話框如下:
選擇要移動的Mobile Entities5 B1 d3 _# T5 j* P; l
選擇移動時用來定位的 Entity . m) \2 P- L/ ~$ s
選擇移動時定位到哪一個 Entity & |) }9 f2 U) P1 x0 \; e+ u
誤差值" l5 i5 d3 R% L* d) f
Registration Option: 定位的類型1.  Refinement  2.  Best Possible  
9 N5 y) C) ]; t6 E
未命名.jpg
..............................................
0Surface 範例_鞋子.pdf (362.04 KB, 下载次数: 26)
1 Y8 T' ^0 `$ X: S5 p7 w$ Z
发表于 2012-5-4 20:24 | 显示全部楼层
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