Open File | 开启旧档 | Save Current Viewport | 储存目前画面的数据 | Undo One Command / Undo the Undo Command | 回复前一个指令的动作 | Entity Information | Entity 的信息,包括坐标值、控 制点 …等信息 | Clear (Cut) Viewport | 清除目前的屏幕画面 | Erase (Cut) Entity(s) | 清除所选择的Entity | Rotate World View | 以世界坐标系为原点旋转整个画 面 | Translate World View | 以世界坐标系为原点移动整个画 面 | Rotate About / Translate Along Mode | 旋转或移动模式、可依整体、轴、 点 方式。 | Rotate / Translate Active Entity | 旋转或移动Active 的Entity(s), 或所选择的Entity(s)。 | Fill to View | 将画面扩充到全窗口 | Zoom Windows | 局部放大 | Group Entities | 将所选择的Entities 做成群组 | UN-Group Entities | 将所选择的群组炸开,让群组中 的Entities 成为独立个体。 | Show Entities | 将所选择的Entities 显示出来 | Hide Entitise | 将所选择的Entities隐藏起来 | Circle Select | 圈选点群 | + U) y, W2 _* I
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Zoom Out | ↓ | | | Paste | - Ctrl + P | 贴上 | | Shift + L | 显示出所选的Entities | Ctrl + L | 隐藏所选的Entities | | 基 本 原 则 | Point | Ctrl | 键 | Curve | Ctrl + Shift | 键 | Surface | Shift | 键 | Groups | Shift + Alt | 键 | | | | | |
9 R0 D7 [4 q* I! r Surfacer中的Entities 在Surfacer 中有许多种Entity,例如:点、线、面、以及Plot、Group。点的部分因为可以将点群做成三角网格,所以显示上有不同的方式。线的方面在Surfacer 中,有所谓的3D curve 和2D curve,3D Curve 是独立在3D空间的Curve ,而2D Curve 则是依附在曲面上的线,例如投影在面上的线段。面的方面,就比较简单,只有Trim 过的面以及未Trim过的面。(而用来Trim 面的线也是2D线),Plot 则是Surfacer 中特有的一种Entity,用来表示各种特性,例如:点的Normal 方向、线的曲率、面与点的误差比对、面与面的连续性显示等….都是。 以下是Surfacer 的各种Entity 的说明: Cloud : 可以是单一的点或是一群点的集合,点群与点群之间可以做相加或相减的动作。 Curve:3D Curve 是独立在3D空间的线,2D的线是依附在曲面的线段。 Surface:曲面。
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# Z& z; g, G7 ^9 O6 r9 wSurface Display Dialog Box 当我们按Shift + D 显示出如下的对话框,我们可以利用它改变Surface 的显示方式,以及面的显示分辨率 !! .......................................................................................
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