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[原创资料] UG的规律曲线画法

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发表于 2012-5-6 16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG的规律曲线画法.pdf (43.93 KB, 下载次数: 204) $ H+ ]8 N" |7 g3 C9 _, b
0 a. e7 S5 S6 l9 k/ k: U3 S
+ O( S% r" B" @$ y6 @% A' ~
绘制Y=X^2曲线
, z3 p2 t7 y: y- M( C6 N
, s& D& Z0 \/ R: T第一步 选择Tool -> Expression,
9 g3 }/ R  I1 Y0 u+ j4 z7 ^7 h
输入t=1 变量t是内部系统变量
(t = 0 ~1)
; D5 U( s8 v; D  m2 o- D* `xt=t
建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围
. (xt=2*t, xt=t/2, etc).6 t8 ~5 J- e# J0 w
yt=xt^2
建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律
.
+ O8 J' x6 _2 }7 h7 U
第二步 选择
Insert -> Curve -> Law Curve
2 K- e; M. _/ l. a% @, o2 a( J
选择By Equation 用公式定义X规律
8 B& M% \& ~& {* w% F" R) x
OK 确认 t t为定义X的参数表达式
1 V  P& @3 ]9 Q) ~OK 确认 xt 函数表达式(function expression) xt
) b5 N6 Z# z1 E8 j
选择By Equation 用公式定义Y规律
' g2 o7 d/ R  e
OK确认yt 函数表达式(function expression) yt2 y: ~. w1 O& Y8 c6 [
选择 constant (常数) 定义z规律为常数

3 o# |& a! y0 x0 L1 vfunction value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0).( O) M* x! V7 W$ e5 K
OK
确认,曲线从x=0开始绘制,x=1终止
.
7 I7 y; ^- X2 v$ w% D! E9 @6 M% l+ _  U* P! R3 {3 P" [
同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线
发表于 2013-9-19 20:54 | 显示全部楼层
多谢讲解!!!
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发表于 2013-12-17 13:14 | 显示全部楼层
受教了!学习了一下
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发表于 2013-12-29 15:44 | 显示全部楼层
这个也要顶!
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发表于 2016-12-9 09:54 | 显示全部楼层
谢谢!不错的资料。
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