UG的规律曲线画法.pdf
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9 m7 S8 b6 \% T6 m
' V* \: Z T: n7 b6 x: f; p% }3 ?
5 ^, v. `1 q8 W% g6 \: f- x N绘制Y=X^2曲线
) F% H, T& Z& l {( r2 o t7 v7 M8 z( P' ~: S
第一步 选择Tool -> Expression,8 U S0 x/ G3 V% a3 U: j- w
输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)
5 b8 k9 j$ V3 C+ z7 `( N/ K U1 Ext=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc)., i& ~) P, N2 g, ?1 F2 n* {0 t
yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.
7 r S' }; S8 {8 C, q第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve
" L7 A6 D2 B' ^! Q( y% B% O8 O选择By Equation 用公式定义X规律' W: Q' S9 \7 j% j- w# w
OK 确认 t t为定义X的参数表达式6 m* `: D5 S* S$ L% M& K; b* a! y
OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt
4 K. I2 Q% B# h选择By Equation 用公式定义Y规律
0 o, L' o8 r/ iOK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt) W3 V7 W0 p0 j- b9 z. M" }0 P/ N6 _
选择 constant (常数) 定义z规律为常数. r: C/ i) ?, d9 n: [! [8 g
在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0)./ m! z" E# s) n, G# e& g
OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.6 D1 ]9 ]7 j2 x# W5 o
8 {: Q) z9 p/ ^3 K" p同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线 |