UG的规律曲线画法.pdf
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8 X+ l* ]+ E7 O
# u% x! j# I G$ {* _2 t绘制Y=X^2曲线* r) K& V/ P/ c; _* f* n$ V4 V; y8 y
& Q8 j, ?! ^( ]7 r$ h1 w
第一步 选择Tool -> Expression,1 A! l! b2 i _% N1 q( u6 J
输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)
4 N0 v' S( @4 x! k0 m& {, F6 ^xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc).
' r& N3 L5 t) Wyt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律., ?" N& ]. r% W4 s# y7 G5 c
第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve
4 R% w5 M/ p( s( K选择By Equation 用公式定义X规律
: [5 w% k& ^: v5 Z/ q& UOK 确认 t t为定义X的参数表达式. J& ~2 F' A8 e) ]$ ?4 o
OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt# D* X1 V$ G9 R2 t7 b& U7 _1 c
选择By Equation 用公式定义Y规律1 }( E3 ^: n( g
OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt
( A% c& J% M! {6 c选择 constant (常数) 定义z规律为常数4 g0 g( I4 l/ B/ q& K5 O
在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0).6 X% w; q, S2 I9 N1 G( h1 e
OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.
0 G f. t% r; s) P3 k4 d
7 h# {' P+ B5 ~% y. _' K9 |8 t. x/ a同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线 |