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[原创资料] UG的规律曲线画法

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发表于 2012-5-6 16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG的规律曲线画法.pdf (43.93 KB, 下载次数: 204) ! V+ x6 Z$ l9 g: K2 T- m
4 o- ?9 C2 k$ X9 Q* g# P

9 w2 j' O1 K5 g/ S$ W  y
绘制Y=X^2曲线
+ y+ T3 b" Y! y2 j3 L( f# P5 v1 L+ O; Z: c) q
第一步 选择Tool -> Expression,
3 ]. X: \1 t* |. S
输入t=1 变量t是内部系统变量
(t = 0 ~1)5 B6 U# b; B  Y' S
xt=t
建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围
. (xt=2*t, xt=t/2, etc).
8 v9 n( p1 n& @  `1 E- Iyt=xt^2
建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律
.6 E5 n; L3 u$ m& S6 b: @
第二步 选择
Insert -> Curve -> Law Curve
' b: [1 q3 N: H& S: Z
选择By Equation 用公式定义X规律
# t8 v5 ~1 _: ~( \' j& f- L5 g
OK 确认 t t为定义X的参数表达式3 A* [3 ?: O$ a" \# f
OK 确认 xt 函数表达式(function expression) xt) N# I6 Z* d* {3 [
选择By Equation 用公式定义Y规律

7 ]  |! q' ^1 D" GOK确认yt 函数表达式(function expression) yt
9 [* \+ g) D( [/ d7 i
选择 constant (常数) 定义z规律为常数

6 Y2 [6 P0 y0 P1 P. Dfunction value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0).' }$ S/ U2 w4 a: M* M$ P4 }
OK
确认,曲线从x=0开始绘制,x=1终止
.( a7 h4 F" v5 N  r
5 g# b  F4 ~; v
同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线
发表于 2013-9-19 20:54 | 显示全部楼层
多谢讲解!!!
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发表于 2013-12-17 13:14 | 显示全部楼层
受教了!学习了一下
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发表于 2013-12-29 15:44 | 显示全部楼层
这个也要顶!
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发表于 2016-12-9 09:54 | 显示全部楼层
谢谢!不错的资料。
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