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範例三.pdf
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, r7 i6 b2 Q( X6 ?" G9 u. P+ \7 p高爾夫球頭之逆向重建工程需依物件特徵區分為數個區域處理,各區域點群可利用逆向工程專業軟體Srefacer中之點群(Point Cloud)整理工具(Point Tool)加以整理、彩現與編輯後依各區特徵之點群建構特徵線,數區完整之特徵線建構後可作為曲面建構之基礎。 步驟 1.點群彩線: 應用Point /Diagno /Display Normal 建立點群法向量,然後應用 Reflectance 將點群彩線;以便利區分物件之特徵區域。 0 S0 y. L! X' c" Q& S
. X( T) |+ ^; G* j8 g1 F2.點群分割:9 w* q0 v6 S( B9 X a
本步驟需針對載具物件特徵決定區分區域,如下圖所示,特徵區主要分為前柄、高爾夫球頭本體。本體又區域為前板、側板、上面板、下面板等部分。 3.依序建構特徵區域特徵面 以前面板為例,先以 Surfacer/ Create w/cloud 指令,針對前面板點群產生曲面。此曲面之邊界在以前面板之邊界曲線修剪(Trim)後,即可得前面板之曲面。 依序完成各特徵區域之曲面建構,在利用 Surface / Transition / Merge Surface 之指令將各曲面加以縫合(Merge),即可得完整之曲線建構。
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高爾夫球頭建構較困難的地方乃柄與本體之接順,首先先將柄與本體連接帶區分為四個特徵區域,利用曲面 Surface/ Fit with cloud & curve 功能產生四個主架構,再利用 Merge 功能產生縫合之四個補架構面。合計八個曲面即可完整組合成柄與本體之結合部。 最後編修:基本面完成後,將各個曲面縫合(match)。 五、最後之步驟即是側面與本體之組合,此時需應用一系列之曲線編輯指令,為了確保曲面之連續性,需應用到曲面之連續分析功能。 。。。。。。 |