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高爾夫球頭

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发表于 2012-5-8 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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( p$ V/ r, D) p8 T 範例三.pdf (262.96 KB, 下载次数: 35) 1 ]# E; Q2 g# z% O. \& }- h: m4 n
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高爾夫球頭之逆向重建工程需依物件特徵區分為數個區域處理,各區域點群可利用逆向工程專業軟體Srefacer中之點群(Point Cloud)整理工具(Point Tool)加以整理、彩現與編輯後依各區特徵之點群建構特徵線,數區完整之特徵線建構後可作為曲面建構之基礎。
步驟
1.點群彩線:
應用Point /Diagno /Display Normal 建立點群法向量,然後應用 Reflectance 將點群彩線;以便利區分物件之特徵區域。
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2.點群分割:
% f0 x7 ]$ ~. F! ~; T5 o% h本步驟需針對載具物件特徵決定區分區域,如下圖所示,特徵區主要分為前柄、高爾夫球頭本體。本體又區域為前板、側板、上面板、下面板等部分。
QQ截图20120508170430.png
QQ截图20120508170436.png
3.依序建構特徵區域特徵面
以前面板為例,先以 Surfacer/ Create w/cloud 指令,針對前面板點群產生曲面。此曲面之邊界在以前面板之邊界曲線修剪(Trim)後,即可得前面板之曲面。
依序完成各特徵區域之曲面建構,在利用 Surface / Transition / Merge Surface 之指令將各曲面加以縫合(Merge),即可得完整之曲線建構。

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QQ截图20120508170448.png

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高爾夫球頭建構較困難的地方乃柄與本體之接順,首先先將柄與本體連接帶區分為四個特徵區域,利用曲面 Surface/ Fit with cloud & curve 功能產生四個主架構,再利用 Merge 功能產生縫合之四個補架構面。合計八個曲面即可完整組合成柄與本體之結合部。
QQ截图20120508170456.png
QQ截图20120508170502.png
最後編修:基本面完成後,將各個曲面縫合(match)。
五、最後之步驟即是側面與本體之組合,此時需應用一系列之曲線編輯指令,為了確保曲面之連續性,需應用到曲面之連續分析功能。
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