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再谈简单的凸轮设计

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发表于 2012-6-12 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到有同志讨论凸轮设计的简单的办法,他们介绍的用曲面规律延伸命令,其实如果是简单6 H- B  A# a/ U" a
的平面凸轮,直接用简单的曲线偏置命令就可以做,我以前就一直是这样做得。不过也得感+ B: @) i8 D7 n6 @# ^
谢他们让我学会了曲面规律延伸命令的用法(以前还真的没有用过这个命令)下面引用他们" M6 L. r% P1 v- v) A) A
的例子说说我的做法。
( J" i* u$ A7 G$ T8 g# y0 m+ |1.只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程6 T7 D7 Z7 i6 A  ?1 ^
1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程
! Q) h7 J1 @2 [* L; `5 t7 z2.用圆弧命令画基准圆弧(当然草图里面画也一样,我个人更喜欢在草图里画),根据凸轮: h/ t' D' Y& m9 Y, P' f1 S& x: z
时序图分别画上各段圆弧,圆弧要同心,半径为基准圆的半径(假设基圆半径为30)。当然+ N! |' ~0 @% B& {
也可以用revolve旋转命令做,不管用什么办法,能得到正确的分段圆弧线就行。
* s  a8 O7 W' }( g  N! x t1.jpg % p; [+ f% `7 c" ]& H2 B
3.用曲线偏置命令,选择(80-166度)推程1圆弧线,规律采用多项式插值法CUBIC函数;起% r" T; B" w" ~/ t  W. Q- f
始值分别为0,凸轮棍子推程h1比如8(如下图)/ n& i7 I4 P7 \9 o; e
t2.jpg 2 O8 q/ D* I. p$ p, h# ]  Z4 p
4.如果是远休程,则,规律延伸值为恒定CONSTANT=远休程半径-近休程半径(如下图)
# `. E3 W7 h1 ?2 d% F$ V t3.jpg 4 k7 F( b! p) e! l. B+ E
5.如果是回程,则规律延伸值cubic插值,起始值分别为h1+h2,0。h1,h2分别为凸轮推程
! b3 D  ~" G% f0 T6.将以上做好的曲线拉伸成实体,追加键槽孔,即可完成。。。。。# q* J2 e7 l. O1 D
t4.jpg $ d; j: ^  I7 l
' H) v7 p. D+ N8 M7 h, p( a
发表于 2012-6-12 11:17 | 显示全部楼层
高手用英文版6 G4 a0 K+ V! H/ F7 {% l
搞个视频好点
3 r" g  a3 a" \$ ?9 A  t9 G# N路过支持
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发表于 2013-1-11 14:17 | 显示全部楼层
曲面延伸 更灵活,必须做圆柱空间凸轮,用的上
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发表于 2013-1-11 15:17 | 显示全部楼层
好东西支持一下& [, ]3 B. v; e" u# e6 I4 I
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发表于 2013-12-7 17:01 | 显示全部楼层
好东西 不过如果是视频就好了
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发表于 2014-1-12 19:21 | 显示全部楼层
好东西啊,能弄成中文的就好了
- r. F( T& n( t7 m5 D6 h, D$ \
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发表于 2014-9-19 08:58 | 显示全部楼层
不错的东西,很好哦
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