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再谈简单的凸轮设计

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发表于 2012-6-12 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到有同志讨论凸轮设计的简单的办法,他们介绍的用曲面规律延伸命令,其实如果是简单9 T+ M! p) f2 l6 ?
的平面凸轮,直接用简单的曲线偏置命令就可以做,我以前就一直是这样做得。不过也得感4 I" H8 q/ @' \! F& M4 ?
谢他们让我学会了曲面规律延伸命令的用法(以前还真的没有用过这个命令)下面引用他们. j* H2 Q! M* Z0 \8 g( Q" R0 o, u% R) k
的例子说说我的做法。: d, _3 v3 h4 R4 D7 `
1.只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程
( M: c& L: C' f& N  B1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程# h* [; A$ Z, i# o; M0 W3 I/ Q
2.用圆弧命令画基准圆弧(当然草图里面画也一样,我个人更喜欢在草图里画),根据凸轮
3 ^( w5 s9 g5 f时序图分别画上各段圆弧,圆弧要同心,半径为基准圆的半径(假设基圆半径为30)。当然8 q" H: `! g' K. F2 B" D* S0 u
也可以用revolve旋转命令做,不管用什么办法,能得到正确的分段圆弧线就行。; [* u# \0 Z* V' y" {* `7 @  K5 E2 X
t1.jpg
& u8 d1 @1 K/ k5 e: n3.用曲线偏置命令,选择(80-166度)推程1圆弧线,规律采用多项式插值法CUBIC函数;起
0 d9 t4 g+ B0 i2 L3 x9 J7 \  ^始值分别为0,凸轮棍子推程h1比如8(如下图)" F$ V% m7 f/ ^. p- S4 T
t2.jpg
$ d5 }. G# [7 c8 j# c) m) W% u4.如果是远休程,则,规律延伸值为恒定CONSTANT=远休程半径-近休程半径(如下图)
3 b/ m/ B" x5 j# j1 y$ m: u t3.jpg
/ Q* M$ I( u2 ]5.如果是回程,则规律延伸值cubic插值,起始值分别为h1+h2,0。h1,h2分别为凸轮推程9 h0 k6 |2 D* D% G
6.将以上做好的曲线拉伸成实体,追加键槽孔,即可完成。。。。。
* x) _; b. _; m- h. l/ [; }& U t4.jpg ! Q" C# S% R! E$ W/ ?+ k3 p7 e

) G+ n4 E; v3 }+ X
发表于 2012-6-12 11:17 | 显示全部楼层
高手用英文版( O; O) d* r6 G$ l" M
搞个视频好点
3 _7 W8 F8 ~9 j9 _+ r3 P6 C8 M& Y路过支持
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发表于 2013-1-11 14:17 | 显示全部楼层
曲面延伸 更灵活,必须做圆柱空间凸轮,用的上
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发表于 2013-1-11 15:17 | 显示全部楼层
好东西支持一下" \% S& P/ j% d- @
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发表于 2013-12-7 17:01 | 显示全部楼层
好东西 不过如果是视频就好了
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发表于 2014-1-12 19:21 | 显示全部楼层
好东西啊,能弄成中文的就好了& l3 ]4 S! _+ h& L+ E$ ?/ K0 v
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发表于 2014-9-19 08:58 | 显示全部楼层
不错的东西,很好哦
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