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方法一:
" [& _; @ I; r6 L; ` H 在ug 制图(Drafting)中创建相关于某一视图的注释。
% \0 S: O9 a' k" N; C! I& g 1.在制图模式下用【插入】(Insert) 【注释】(Annotation)创建文本注释并借助【文件】(File) 【导出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。
- Z2 I, u7 [) X5 K! D 2.设置相应的工作层(Work Layer),【文件】(File) 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入建模模式(Modeling),定位于所需平面(WCS工作平面)、所需位置,借助【编辑】(Edit) % V+ _9 |( |3 Y! g8 m) ~
【变换】(Transform)移动,该注释可在每个视图下显示。, P+ U" B4 {8 a. ~. G2 L4 S9 [* X
3.在UG的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用Format Visible in View 做相应的设置。
P# l: H1 z' d4 Y O2 u
5 Z. l* K$ F0 Q, ~方法二:
) D. U9 g1 ` p3 M4 t a$ |: \ 在展开视图 (Expanded View)上加注释。 7 A2 m. [1 E' W5 _- z9 o& c A
1.可以创建2D、非单行的文本注释,创建文本注释并借助【文件】 【输出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。
1 p9 Z+ @- E5 @ 2.设置相应的工作层,【文件】 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入至建模模式。定位于所需平面、 所需位置,借助【编辑】 【变换】移动。 ' h8 w' W% H7 G% h3 \. i! u4 v8 c, K5 Z
3.拉伸每个字母以产生实体(Real Body)。
, f, u' R1 {- {4 S2 Q j* n 4.可以在原实体上进行求和(Unite)或求差(Subtract)产生凸或凹效果。
6 i. O" [4 h( O1 {0 \$ d 5.因为已在实体上,所以随实体透影而投影。
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