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+ G G9 j8 ~8 A方法一:
" L2 D: y6 H) ^1 I) T0 j+ b$ A2 V6 o 在ug 制图(Drafting)中创建相关于某一视图的注释。 M& ?$ E$ Q9 D ]7 R
1.在制图模式下用【插入】(Insert) 【注释】(Annotation)创建文本注释并借助【文件】(File) 【导出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。 * z: H G9 h; z' j
2.设置相应的工作层(Work Layer),【文件】(File) 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入建模模式(Modeling),定位于所需平面(WCS工作平面)、所需位置,借助【编辑】(Edit) 6 T$ G2 H- o6 g/ L) P% j0 K
【变换】(Transform)移动,该注释可在每个视图下显示。
" }1 @9 U3 A4 \. v2 _ a 3.在UG的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用Format Visible in View 做相应的设置。
- w" Y& E/ p- m z3 f, }
9 W! ~# F2 f. [ s4 l# k% N: o% h2 @方法二:% c7 J) B1 r, P! r6 F# R
在展开视图 (Expanded View)上加注释。
% T) \8 p- T% w$ C 1.可以创建2D、非单行的文本注释,创建文本注释并借助【文件】 【输出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。 , [# L8 X, p5 L/ o7 L, F6 U3 J
2.设置相应的工作层,【文件】 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入至建模模式。定位于所需平面、 所需位置,借助【编辑】 【变换】移动。
4 N1 q; C" N; { 3.拉伸每个字母以产生实体(Real Body)。
- @" x7 _5 \. z' Z6 E& N6 U8 c" @ 4.可以在原实体上进行求和(Unite)或求差(Subtract)产生凸或凹效果。 ; R5 A( n& l/ c5 {' O
5.因为已在实体上,所以随实体透影而投影。7 v$ w0 F4 X. D1 O- E5 v( ]
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