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- K) L! x0 \! H; n: x方法一:
( v% _6 I* ~2 R' }6 k! G 在ug 制图(Drafting)中创建相关于某一视图的注释。
( [. S3 r+ `3 @7 H" a3 U 1.在制图模式下用【插入】(Insert) 【注释】(Annotation)创建文本注释并借助【文件】(File) 【导出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。 2 e ?/ B: g& N" Q2 K
2.设置相应的工作层(Work Layer),【文件】(File) 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入建模模式(Modeling),定位于所需平面(WCS工作平面)、所需位置,借助【编辑】(Edit) % z, ] B1 L0 V: a4 U
【变换】(Transform)移动,该注释可在每个视图下显示。% W5 n8 V6 m; X% P' f) _
3.在UG的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用Format Visible in View 做相应的设置。
! P% X7 Z. y. F1 Z3 c7 E( U( ?" Q5 m* {; Q/ P& v8 F. B1 u* B3 U: u, a% U5 j
方法二:
; h# y0 x1 N @. P: Q 在展开视图 (Expanded View)上加注释。 : B0 P8 T0 z5 h
1.可以创建2D、非单行的文本注释,创建文本注释并借助【文件】 【输出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。
0 l) |# Q* }0 w. Q% ~/ B3 p6 E% b 2.设置相应的工作层,【文件】 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入至建模模式。定位于所需平面、 所需位置,借助【编辑】 【变换】移动。
$ o- _" M' H: H- [( e9 b) j( p 3.拉伸每个字母以产生实体(Real Body)。
2 @/ r1 l8 B8 d$ A 4.可以在原实体上进行求和(Unite)或求差(Subtract)产生凸或凹效果。 X$ S9 e9 [! v( z- Z
5.因为已在实体上,所以随实体透影而投影。
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