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# b' M' `+ G8 b* [% s' u c方法一:: c+ W( C a: o; y: b2 ]! z2 \5 v
在ug 制图(Drafting)中创建相关于某一视图的注释。
3 _' v( H8 Y2 }) N+ H 1.在制图模式下用【插入】(Insert) 【注释】(Annotation)创建文本注释并借助【文件】(File) 【导出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。
9 x2 Z: C: [# z; A 2.设置相应的工作层(Work Layer),【文件】(File) 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入建模模式(Modeling),定位于所需平面(WCS工作平面)、所需位置,借助【编辑】(Edit)
+ }% `) R9 ], d" x6 J2 B# H2 Q【变换】(Transform)移动,该注释可在每个视图下显示。
9 {, d8 F) F# p# H( {/ a* U' S 3.在UG的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用Format Visible in View 做相应的设置。 6 t/ J S: L8 S/ @3 E
* F/ J; t: L. _$ Q0 y方法二:
) C% g7 }: p" \) T5 K1 @: |# ^ 在展开视图 (Expanded View)上加注释。 $ w& K9 {$ l9 T3 r5 n7 J: e
1.可以创建2D、非单行的文本注释,创建文本注释并借助【文件】 【输出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。
9 c# X3 D B- \+ N0 r* e+ M 2.设置相应的工作层,【文件】 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入至建模模式。定位于所需平面、 所需位置,借助【编辑】 【变换】移动。 8 X; L3 ^( @/ }
3.拉伸每个字母以产生实体(Real Body)。 , o6 t% s9 ?$ A
4.可以在原实体上进行求和(Unite)或求差(Subtract)产生凸或凹效果。 0 q" c4 n8 T- N! P
5.因为已在实体上,所以随实体透影而投影。
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