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方法一:& Z) T) F1 l! R* j
在ug 制图(Drafting)中创建相关于某一视图的注释。 ! u j7 f* s K8 P
1.在制图模式下用【插入】(Insert) 【注释】(Annotation)创建文本注释并借助【文件】(File) 【导出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。
9 S4 j M5 |$ H0 a* l 2.设置相应的工作层(Work Layer),【文件】(File) 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入建模模式(Modeling),定位于所需平面(WCS工作平面)、所需位置,借助【编辑】(Edit)
# X) k# M9 ?- d7 B0 L【变换】(Transform)移动,该注释可在每个视图下显示。
; m0 I( R7 B; Q5 j# i% M 3.在UG的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用Format Visible in View 做相应的设置。 . k, v& P- S$ g7 o- v- T
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方法二:
- ?, ^$ R2 }7 g; t$ j) H( a 在展开视图 (Expanded View)上加注释。
( B6 S: V) v2 r: T4 ]( \) ~" O 1.可以创建2D、非单行的文本注释,创建文本注释并借助【文件】 【输出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。 / X9 }3 Z% d- i
2.设置相应的工作层,【文件】 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入至建模模式。定位于所需平面、 所需位置,借助【编辑】 【变换】移动。
7 y* M! E4 ^! i. z% a" H. N 3.拉伸每个字母以产生实体(Real Body)。
" ?8 g% K; A8 u# s. d" Y9 \ 4.可以在原实体上进行求和(Unite)或求差(Subtract)产生凸或凹效果。
8 f, v7 C, V2 |5 r4 k, Q, Z* p 5.因为已在实体上,所以随实体透影而投影。& J" y H: ]) k& b' h
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