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方法一:. {6 J8 Y! @8 M) f% k$ \
在ug 制图(Drafting)中创建相关于某一视图的注释。
4 I9 J+ a. }4 q: d' w 1.在制图模式下用【插入】(Insert) 【注释】(Annotation)创建文本注释并借助【文件】(File) 【导出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。
- @* t* T D0 B' D0 e1 s/ D 2.设置相应的工作层(Work Layer),【文件】(File) 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入建模模式(Modeling),定位于所需平面(WCS工作平面)、所需位置,借助【编辑】(Edit)
' x. A- ]2 p: N$ W+ |* J9 y【变换】(Transform)移动,该注释可在每个视图下显示。+ N" M& Y3 Y- X' i' ~& J
3.在UG的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用Format Visible in View 做相应的设置。 ) p' o- ~+ f/ J) }/ J# V9 c
* g. Q, A7 V$ b) ?
方法二:7 ^$ s3 Q8 }1 E
在展开视图 (Expanded View)上加注释。
' d2 G7 p( u3 F8 I3 a" ~ 1.可以创建2D、非单行的文本注释,创建文本注释并借助【文件】 【输出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。
. h( d' R! K) c8 g1 `5 x8 S+ M6 _' E 2.设置相应的工作层,【文件】 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入至建模模式。定位于所需平面、 所需位置,借助【编辑】 【变换】移动。 , C s9 B5 }- k, s8 O. ?
3.拉伸每个字母以产生实体(Real Body)。 & P( _% a6 m) f/ \
4.可以在原实体上进行求和(Unite)或求差(Subtract)产生凸或凹效果。
& i+ \" I; Y1 O. g% c: {/ _ 5.因为已在实体上,所以随实体透影而投影。% e* M/ ?; V! z' c$ \5 @ {
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