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9 A; @5 c8 w/ W e/ ^. ]方法一:- ]4 [' [6 J# m' R# Z+ j: T) r
在ug 制图(Drafting)中创建相关于某一视图的注释。
4 d3 m$ S$ n& y2 A( q 1.在制图模式下用【插入】(Insert) 【注释】(Annotation)创建文本注释并借助【文件】(File) 【导出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。 ! \7 S6 M. p% [; \7 _1 m0 j
2.设置相应的工作层(Work Layer),【文件】(File) 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入建模模式(Modeling),定位于所需平面(WCS工作平面)、所需位置,借助【编辑】(Edit) {- e& N4 W/ G V8 S3 u( M, K: @
【变换】(Transform)移动,该注释可在每个视图下显示。% s9 X% h2 f# |5 c1 U" U5 ?8 J
3.在UG的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用Format Visible in View 做相应的设置。 9 i4 J7 }$ R1 B: F
/ z4 c i4 C. b0 Y! `5 y: I1 ^方法二:( r3 ] P4 k: m
在展开视图 (Expanded View)上加注释。 + g, U/ {- B3 G: V4 B, h( q- ^ e
1.可以创建2D、非单行的文本注释,创建文本注释并借助【文件】 【输出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。
# D, {3 x' C p. e' v 2.设置相应的工作层,【文件】 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入至建模模式。定位于所需平面、 所需位置,借助【编辑】 【变换】移动。
2 O" K7 x: \+ j! G 3.拉伸每个字母以产生实体(Real Body)。
0 C" ~8 w+ y) M' l. M2 O 4.可以在原实体上进行求和(Unite)或求差(Subtract)产生凸或凹效果。
- d+ ]4 J5 }' b( l: h& a 5.因为已在实体上,所以随实体透影而投影。
0 y; z$ _7 A. }, M |
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