|
6 W& C e, o6 R. F" e6 }; i方法一:4 o. p/ X- y6 b: }' F* d" S! t, C; I
在ug 制图(Drafting)中创建相关于某一视图的注释。 0 V5 e) J* ^: m% i+ Q& h \
1.在制图模式下用【插入】(Insert) 【注释】(Annotation)创建文本注释并借助【文件】(File) 【导出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。 " s* q0 O8 g) c- y2 Y3 g
2.设置相应的工作层(Work Layer),【文件】(File) 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入建模模式(Modeling),定位于所需平面(WCS工作平面)、所需位置,借助【编辑】(Edit)
& E; V( w; X7 f- I4 U2 ]【变换】(Transform)移动,该注释可在每个视图下显示。% j# F1 Y0 \* S- G7 }, N3 `2 {$ K' H
3.在UG的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用Format Visible in View 做相应的设置。
# f9 Q; x' ~$ E$ H, K9 t! V h, |: [6 O- c; ~
方法二:* s" U6 r1 g9 G$ R( ]) e
在展开视图 (Expanded View)上加注释。 * U: v) {( L8 A: A$ |
1.可以创建2D、非单行的文本注释,创建文本注释并借助【文件】 【输出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。 & `% C/ F: J0 V% C" B6 B# j
2.设置相应的工作层,【文件】 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入至建模模式。定位于所需平面、 所需位置,借助【编辑】 【变换】移动。 ; M" F' T5 T0 w, Y3 K
3.拉伸每个字母以产生实体(Real Body)。 - [. b' n o* \9 K
4.可以在原实体上进行求和(Unite)或求差(Subtract)产生凸或凹效果。 ! d+ L! w* ~: T/ ^7 P9 H
5.因为已在实体上,所以随实体透影而投影。/ _9 U4 H8 X M+ A# h2 y5 T
|
|