|
+ A7 M3 \; d8 u! {
方法一:
) ?% r' U# v6 m6 |- X& b: R 在ug 制图(Drafting)中创建相关于某一视图的注释。
- ?; v0 x+ y' o! |+ f( k" y4 z# t1 A 1.在制图模式下用【插入】(Insert) 【注释】(Annotation)创建文本注释并借助【文件】(File) 【导出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。 6 b2 b2 Z1 V; V) [
2.设置相应的工作层(Work Layer),【文件】(File) 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入建模模式(Modeling),定位于所需平面(WCS工作平面)、所需位置,借助【编辑】(Edit)
' m( c) z5 Z# w. ~4 ]2 b# l; o【变换】(Transform)移动,该注释可在每个视图下显示。
3 w9 X* x2 u9 [ l4 E 3.在UG的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用Format Visible in View 做相应的设置。
# y7 S! O6 k3 T8 {! t' p
/ Z6 {2 a2 S; c/ }0 \7 f方法二:
$ ]& G: F7 ~* T( Q8 h# K 在展开视图 (Expanded View)上加注释。 ( E" c2 v# q+ M1 h
1.可以创建2D、非单行的文本注释,创建文本注释并借助【文件】 【输出】(Export) CGM, 选择多义线(Polylines)选项,输出成一个cgm文件。
( N% }4 T+ w$ h: p+ |, K$ b& z$ V 2.设置相应的工作层,【文件】 【输入】(Import) CGM,选择该cgm文件插入至建模模式。定位于所需平面、 所需位置,借助【编辑】 【变换】移动。
( B+ {- S# }! S) X) }- n 3.拉伸每个字母以产生实体(Real Body)。
3 j- H+ j# x( {( o4 {4 P 4.可以在原实体上进行求和(Unite)或求差(Subtract)产生凸或凹效果。 7 o9 B+ E+ h4 g5 l5 Z, ?4 H
5.因为已在实体上,所以随实体透影而投影。
$ m! m* u1 N+ m& {. M |
|