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UG里面不进入制图功能怎么在3D里面建立剖面线

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发表于 2007-11-26 14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug里面怎么能很快的区分一个东西是曲面片,还是实体?颜色上有没有区分?2 d1 F- |1 l: G0 s
4 a. Q' [' _$ d7 `1 @- V
为了快速区分,想在UG3D里面建立剖面线,要用什么命令?
3 D, B% _: h* S; _* S- U( l- G5 y( U  ]
新学UG,请帮忙!
发表于 2007-11-26 14:48 | 显示全部楼层
1:默认情况片体是蓝色  实体是灰色,要是颜色一样你可以用求和命令,高亮显示的就是实体    同理可以用缝合命令检查片体
0 \0 p4 M; o: v$ y. l% s2:Ctrl+H是剖面命令
发表于 2007-11-26 14:51 | 显示全部楼层

回复 1楼 的帖子

1.不进制图做不到- U% {. {) o. k, o+ t4 v( p/ ?, v
2.CTRL+I
5 e6 S0 @: ?+ f+ z3.颜色用CTRL+J自己设置
发表于 2007-11-26 14:55 | 显示全部楼层
发表于 2007-12-1 00:21 | 显示全部楼层
直接点信息,点物体就能查看到是片体还是实体。
发表于 2007-12-3 12:55 | 显示全部楼层

FH

FHGFTR
qq.jpg
发表于 2007-12-3 12:57 | 显示全部楼层
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