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Solid Edge ST4空间扫掠零件作法-交叉曲线

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发表于 2012-7-28 15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
Solid Edge ST4空间扫掠零件作法-交叉曲线/ R% ~4 ?; n" K7 ]. H

+ o% G: c/ j6 |2 H( A* ]此类零件建模,重点在于如何做出那条路径线。
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5 X) v8 p$ [+ i" a可以画出一个实体或曲面,使它的轮廓边中包含我们需要的这条曲线,然后用派生曲线来生成曲线。此做法对于空间想像要求比较高,你得想像出来该画怎么样个外形,才能得到我们需要的那条路径轮廓线。6 k) ~/ j5 w, X( h

; V& ^, X6 T1 R8 J0 h" @而用“交叉曲线”就比这个简单多了,最直接的描述就是“所见即所得”,如现在这图,你看到的是什么,就绘制什么样的草图。8 K! [4 C" T' L1 y. ]7 T# I5 N
如图这左上的为主视图,就在零件的前视图上绘制出与它一样的草图。下边的为俯视图,就在零件的俯视图上绘制与它一样的草图。
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# g1 z- I8 y5 j  z: M本例比较简单,有这两个视图就行了9 S; T4 M6 _" q% T% ]
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