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Solid Edge ST4空间扫掠零件作法-交叉曲线

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发表于 2012-7-28 15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
Solid Edge ST4空间扫掠零件作法-交叉曲线
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  `# n% i7 `, ]) S此类零件建模,重点在于如何做出那条路径线。
( O: d8 \/ Q1 Z  Q1 M; C- G5 v( ^4 O/ c4 U8 v2 ~+ E8 ]$ B
可以画出一个实体或曲面,使它的轮廓边中包含我们需要的这条曲线,然后用派生曲线来生成曲线。此做法对于空间想像要求比较高,你得想像出来该画怎么样个外形,才能得到我们需要的那条路径轮廓线。
6 M! v! W8 ]6 ~2 B! n: m; d2 k; [* [6 J% e
而用“交叉曲线”就比这个简单多了,最直接的描述就是“所见即所得”,如现在这图,你看到的是什么,就绘制什么样的草图。
( H! W; Z" B  m( S- t7 u: A如图这左上的为主视图,就在零件的前视图上绘制出与它一样的草图。下边的为俯视图,就在零件的俯视图上绘制与它一样的草图。5 |" z, K& ]! y! Y# R

& i& j5 O+ P4 C5 s' S* t本例比较简单,有这两个视图就行了7 o: x$ g& Y2 ^" V) T
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