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Solid Edge ST4空间扫掠零件作法-交叉曲线

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发表于 2012-7-28 15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
Solid Edge ST4空间扫掠零件作法-交叉曲线5 |- c$ a* S$ n/ E

, O! @* C4 w2 ~' @此类零件建模,重点在于如何做出那条路径线。
* C% I7 l6 @* h" ?$ v1 r- ^, Y4 Y
( R2 o# j, B% H7 @" u. d可以画出一个实体或曲面,使它的轮廓边中包含我们需要的这条曲线,然后用派生曲线来生成曲线。此做法对于空间想像要求比较高,你得想像出来该画怎么样个外形,才能得到我们需要的那条路径轮廓线。+ T# I- {! d9 h

5 W8 F7 O2 O. r3 k! r, m而用“交叉曲线”就比这个简单多了,最直接的描述就是“所见即所得”,如现在这图,你看到的是什么,就绘制什么样的草图。
) C5 ^: E( ]. O如图这左上的为主视图,就在零件的前视图上绘制出与它一样的草图。下边的为俯视图,就在零件的俯视图上绘制与它一样的草图。- |" L- Q! C) O1 ^/ v2 F1 }% A
$ K/ p9 Q0 c( t  c5 t
本例比较简单,有这两个视图就行了4 ]: P4 G1 p7 N, x5 G! v5 P
1.jpg ) U3 e4 j( d! Q/ N$ c7 V- w. K9 C
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