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solid edge ST3 旋转视图

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发表于 2012-7-30 19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg : ?3 Y0 m" t8 h
当您想从另一角度查看模型时,可以旋转视图。旋转视图就好象是旋转握在手中的物体并从另一个方向查看它。5 t: c3 a! M. t- u& t2 f
在“视图”选项卡→“定向”组中有几个视图旋转命令。
8 i" C9 N0 p8 Q% F4 F9 W$ d; V
, I4 \: ~: u0 Q; N0 @( t, b要旋转视图,您需要定义要让视图围绕着旋转的点或直线。这个点或直线被称为旋转中心。
) ~" v5 z1 ]8 X5 Q) ~您可以选择与模型间接关联的旋转中心,例如,视图的中心或者其中一个基本轴。例如,使用“视图”选项卡→“定向”组上的“旋转”命令,可以选择 x 轴,然后在命令条上输入 180,以指定想要将视图绕 x 轴旋转 180 度。
! O& r5 ?0 k& p/ K1 p# f' G 可以使用模型几何体来定义旋转中心。例如,可以使用模型上的“选择直边”将一个零件边作为旋转视图的轴心。# v! l% c+ m* ^( [# U4 A$ u
其他视图旋转命令允许您执行以下操作:
4 U5 u7 \' q! {  g6 b使用“公共视图”命令以使用“公共视图”工具将视图旋转到模型几何体的任何基本视图或正等测视图。
! F& x9 ?% }" X3 G 0 X' A) C- s2 m0 f
使用“查看面”命令以使用平面或参考平面来定义视图方向。旋转视图,使选定面与视图方向垂直,并与计算机屏幕平行。
6 ?* S( g7 T; L% x3 J% \* N6 I4 o
( L- j6 L) L( P$ L: a# v
使用“旋转围绕”命令以使视图绕选定面旋转。当选择一个面时,将在该面上所选的点处显示旋转工具。旋转工具由两个直线轴组成,您可以使用这两个轴来作为旋转视图的轴心。例如,可以选择与面垂直的轴并拖动光标来旋转视图,或者在命令条上输入一个精确值来旋转视图。 5 Q$ V' V) q- Z) k7 f  ~9 L$ n6 H$ v

8 Y6 D! p7 ^! {- Q( h4 m' Z; p任何时候都可以使用其中一个三维查看命令来旋转视图,即使您正在执行另一个命令。例如,考虑以下工作流程。, ?/ u3 O) }9 L) Q( H& L
步骤 1.  选择“肋”命令。' C8 G, L6 N8 J1 O% q' H/ Z0 q
步骤 2.  定义肋直到将要选择偏置的一侧的点处。) v3 L, o* o4 J! z" ]
步骤 3.  选择“旋转”命令并旋转该视图。当您退出“旋转”命令时,“肋”命令仍处于活动状态;您可以从刚才停下来的地方继续。8 U4 F8 ]" A+ b" X( ~' m
步骤 4.  通过选择偏置面来继续构造肋。
& H+ \, _0 |  V2 V7 Y; v5 S+ m% y; W( Z  X/ c- s! O. A6 R* U$ l4 @
通过 3D 输入设备旋转. H; I% V7 T8 q+ u5 B$ k/ d5 I
Solid Edge 支持三维输入设备。这些设备允许您以动态方式在屏幕上旋转模型,而无需使用“旋转”命令。例如,可以使用“空间球”来以动态方式旋转视图。有关“空间球”的详情,请参见联机帮助中的“使用空间球旋转视图”主题 0 m1 g- d% x5 `
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发表于 2012-7-30 20:05 | 显示全部楼层
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