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( X7 g1 T3 t/ f7 m" W. J4 }当您想从另一角度查看模型时,可以旋转视图。旋转视图就好象是旋转握在手中的物体并从另一个方向查看它。3 E! i k) u+ V4 ?
在“视图”选项卡→“定向”组中有几个视图旋转命令。) i; L4 v! r6 [+ R
% m2 B/ l1 ~/ y0 g' O/ c: O( o5 h; \要旋转视图,您需要定义要让视图围绕着旋转的点或直线。这个点或直线被称为旋转中心。
T2 [4 v* R: ^" \1 n) @. ^# g& j您可以选择与模型间接关联的旋转中心,例如,视图的中心或者其中一个基本轴。例如,使用“视图”选项卡→“定向”组上的“旋转”命令,可以选择 x 轴,然后在命令条上输入 180,以指定想要将视图绕 x 轴旋转 180 度。
/ `7 s- T+ a, p' t, w& O 可以使用模型几何体来定义旋转中心。例如,可以使用模型上的“选择直边”将一个零件边作为旋转视图的轴心。
; U5 b; h3 Q5 h* K/ F- ^- k其他视图旋转命令允许您执行以下操作:6 Z3 l; k) C V+ O
使用“公共视图”命令以使用“公共视图”工具将视图旋转到模型几何体的任何基本视图或正等测视图。 C7 V9 Z u3 N& [
- \$ F# c) T' t v& S+ v使用“查看面”命令以使用平面或参考平面来定义视图方向。旋转视图,使选定面与视图方向垂直,并与计算机屏幕平行。 0 l9 T) I4 `$ `
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使用“旋转围绕”命令以使视图绕选定面旋转。当选择一个面时,将在该面上所选的点处显示旋转工具。旋转工具由两个直线轴组成,您可以使用这两个轴来作为旋转视图的轴心。例如,可以选择与面垂直的轴并拖动光标来旋转视图,或者在命令条上输入一个精确值来旋转视图。 2 T z9 y3 x+ H# K) f, l1 }8 W
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任何时候都可以使用其中一个三维查看命令来旋转视图,即使您正在执行另一个命令。例如,考虑以下工作流程。. G) u) _$ v2 B0 I
步骤 1. 选择“肋”命令。" Y6 s* y! f; H4 u
步骤 2. 定义肋直到将要选择偏置的一侧的点处。9 V, L D; j6 A' e4 H7 R/ S% G2 Y
步骤 3. 选择“旋转”命令并旋转该视图。当您退出“旋转”命令时,“肋”命令仍处于活动状态;您可以从刚才停下来的地方继续。
* f/ w$ k( p- y+ a# w7 s9 W步骤 4. 通过选择偏置面来继续构造肋。6 z/ e$ R: @2 x4 p
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通过 3D 输入设备旋转- u5 X- p& r. f+ L. z
Solid Edge 支持三维输入设备。这些设备允许您以动态方式在屏幕上旋转模型,而无需使用“旋转”命令。例如,可以使用“空间球”来以动态方式旋转视图。有关“空间球”的详情,请参见联机帮助中的“使用空间球旋转视图”主题 ! p, L0 x& z3 C+ }. x. H5 A& X m$ z
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