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& v9 Q0 ^' p: c& K当您想从另一角度查看模型时,可以旋转视图。旋转视图就好象是旋转握在手中的物体并从另一个方向查看它。# e4 Y+ @" ~# t8 S/ i
在“视图”选项卡→“定向”组中有几个视图旋转命令。
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% v! A; E, n0 y& k/ Q% b( f要旋转视图,您需要定义要让视图围绕着旋转的点或直线。这个点或直线被称为旋转中心。 / t3 h3 o, p5 ~- T
您可以选择与模型间接关联的旋转中心,例如,视图的中心或者其中一个基本轴。例如,使用“视图”选项卡→“定向”组上的“旋转”命令,可以选择 x 轴,然后在命令条上输入 180,以指定想要将视图绕 x 轴旋转 180 度。
( G1 G: } } S, K$ N 可以使用模型几何体来定义旋转中心。例如,可以使用模型上的“选择直边”将一个零件边作为旋转视图的轴心。
! F7 o& j; W4 d2 ]( C$ V其他视图旋转命令允许您执行以下操作:
- ]& ?4 Q( a# M! r使用“公共视图”命令以使用“公共视图”工具将视图旋转到模型几何体的任何基本视图或正等测视图。
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2 s. ~% \1 c4 _9 a6 O" B" R使用“查看面”命令以使用平面或参考平面来定义视图方向。旋转视图,使选定面与视图方向垂直,并与计算机屏幕平行。
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* i1 j" O8 B' [8 ]+ Y3 ]使用“旋转围绕”命令以使视图绕选定面旋转。当选择一个面时,将在该面上所选的点处显示旋转工具。旋转工具由两个直线轴组成,您可以使用这两个轴来作为旋转视图的轴心。例如,可以选择与面垂直的轴并拖动光标来旋转视图,或者在命令条上输入一个精确值来旋转视图。
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任何时候都可以使用其中一个三维查看命令来旋转视图,即使您正在执行另一个命令。例如,考虑以下工作流程。
: U1 n% ?# J |步骤 1. 选择“肋”命令。
7 t! r# J& m5 v8 `/ _5 }步骤 2. 定义肋直到将要选择偏置的一侧的点处。
( I& a E( a9 q. i) p- i# }步骤 3. 选择“旋转”命令并旋转该视图。当您退出“旋转”命令时,“肋”命令仍处于活动状态;您可以从刚才停下来的地方继续。: w) ~: {3 v: n
步骤 4. 通过选择偏置面来继续构造肋。% l! {( D# u% R4 n7 ? W& a- L
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通过 3D 输入设备旋转
. r: ]( i$ J! t" t* ZSolid Edge 支持三维输入设备。这些设备允许您以动态方式在屏幕上旋转模型,而无需使用“旋转”命令。例如,可以使用“空间球”来以动态方式旋转视图。有关“空间球”的详情,请参见联机帮助中的“使用空间球旋转视图”主题 ' J# _' n% [$ R; U- `; u7 Q
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