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4 w& f' k! \( _当您想从另一角度查看模型时,可以旋转视图。旋转视图就好象是旋转握在手中的物体并从另一个方向查看它。
3 X: t" o0 t9 ^' I+ _+ U$ t在“视图”选项卡→“定向”组中有几个视图旋转命令。3 W; s: L4 i" Q5 D0 ^! N% u
" D/ a4 d0 s) d" E& ]0 ]
要旋转视图,您需要定义要让视图围绕着旋转的点或直线。这个点或直线被称为旋转中心。 4 R; G v, @. d N1 m9 Q* F9 m- [
您可以选择与模型间接关联的旋转中心,例如,视图的中心或者其中一个基本轴。例如,使用“视图”选项卡→“定向”组上的“旋转”命令,可以选择 x 轴,然后在命令条上输入 180,以指定想要将视图绕 x 轴旋转 180 度。" ~7 ?% |3 v& `+ A" u
可以使用模型几何体来定义旋转中心。例如,可以使用模型上的“选择直边”将一个零件边作为旋转视图的轴心。- q8 ^) F# J' K1 {& m
其他视图旋转命令允许您执行以下操作:
. S- z0 c i5 s6 a使用“公共视图”命令以使用“公共视图”工具将视图旋转到模型几何体的任何基本视图或正等测视图。
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. N. T. S6 A# i; d' u. H( ^; _使用“查看面”命令以使用平面或参考平面来定义视图方向。旋转视图,使选定面与视图方向垂直,并与计算机屏幕平行。
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使用“旋转围绕”命令以使视图绕选定面旋转。当选择一个面时,将在该面上所选的点处显示旋转工具。旋转工具由两个直线轴组成,您可以使用这两个轴来作为旋转视图的轴心。例如,可以选择与面垂直的轴并拖动光标来旋转视图,或者在命令条上输入一个精确值来旋转视图。
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3 |* M, r3 Q8 m1 B: c任何时候都可以使用其中一个三维查看命令来旋转视图,即使您正在执行另一个命令。例如,考虑以下工作流程。
4 w( O6 l# h9 t O# I步骤 1. 选择“肋”命令。4 |% h6 d" b8 T+ T1 m8 F7 a/ k
步骤 2. 定义肋直到将要选择偏置的一侧的点处。
[% p0 a# X ]4 ]步骤 3. 选择“旋转”命令并旋转该视图。当您退出“旋转”命令时,“肋”命令仍处于活动状态;您可以从刚才停下来的地方继续。
- c) v. w; M: j' K$ W步骤 4. 通过选择偏置面来继续构造肋。( ^% T6 m1 S# F+ ?7 g
% b( f! G. V- _2 f' x" {通过 3D 输入设备旋转
0 h! }, s4 \0 o! B/ S& S1 ASolid Edge 支持三维输入设备。这些设备允许您以动态方式在屏幕上旋转模型,而无需使用“旋转”命令。例如,可以使用“空间球”来以动态方式旋转视图。有关“空间球”的详情,请参见联机帮助中的“使用空间球旋转视图”主题
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