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首先建立一渲染零件或调用你自己需要的零件
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第二步,建立一平面零件或其它基体零件,用来放置前面的零件,这样才会产生反光三维设计效果,
: s, p- ^9 G* u平面应尽量做大些。0 R; {6 q# j4 h' f/ C
, g, H1 z& b! J9 W第三步,新建一装配体,将前面所做的零件调入,添加装配关系,尽量接近真实放置,而且要用一些美术的构图技巧(三角构图)进行布置,这样渲染出来的[url=http://www.proesky.com/439,http://www.narkii.com/club/commlist_195.shtml]3d立体图片[/url]会比较有层次。
, R2 l5 `7 S8 M注:为了接近真实,最好用透视投影(近大远小)/ D. Q$ Q+ Y* o# p1 i+ I8 N, _6 U
, v0 u& l6 M! ]* u% b第四步,分别为零件设置3d材质贴图,平面零件设置成抛光金属材质,这样回产生反光效果
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最后,将装配体的窗口拉近至零件的范围,注意:不要露出平面的边缘影响视觉效果。
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