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[讨论] UG编程 关于 曲面加工的问题

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发表于 2012-12-24 12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
0.jpg     在ug曲面加工中  我想得到这样的刀路 (在斜度越大的地方,刀路就越密集) 谁能帮我一下啊!       理论上应该是残余波峰高度 。 但是我试 不出这样的效果。 {{ 备注:用D40R13的铣刀  加工泡沫。 所以不用开粗。更不用分层}}  4 _3 ]( [1 |4 n3 F
      
我想知道 在UG里  用什么方法可以得到这样的刀路。谢谢 大家~
发表于 2012-12-24 14:20 | 显示全部楼层
楼主是说与XY平面成陡峭角。。。
/ L* K3 N# F* ~3 P4 X4 q
7 \9 Z6 B3 }: u2 E角度越小,也就是越接近平坦的地方刀轨步距越小咯????
2 n9 H$ v; R  L) @0 W* d2 f: J! p3 c0 Y- U
, \! `" V# r- x, m4 G3 L2 \
直接用固定轴轮廓里面的曲面区域铣削。。。。
9 D2 X( ]1 R( y* ]8 @! q0 s) L6 q' Z/ `" y: L
完全符合你的要求,越平的地方刀轨越密,越陡的地方越稀疏
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发表于 2013-1-8 03:00 | 显示全部楼层
在平面上与在部件上的关系...
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 楼主| 发表于 2013-2-3 18:01 | 显示全部楼层
蓝御谦 发表于 2013-1-8 03:00
% G; w, ?5 i. O, a  D4 G4 k' P  n在平面上与在部件上的关系...

9 ?: q- Z5 q0 E, ]嗯 知道了  谢谢   不过这种区域切削 好像生成刀路计算时间很长!生成速度很慢~~~       不知道,老师你有什么好方法吗?
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发表于 2013-2-4 14:14 | 显示全部楼层
简单,你把图发过来,我给你编一下你看一下就知道了,331798701
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发表于 2013-2-4 14:26 | 显示全部楼层
我来了     
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发表于 2013-2-4 14:42 | 显示全部楼层
嗯,刀路投影在部件上就可以了,不过刀路好难看!
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发表于 2013-4-25 06:45 | 显示全部楼层
学习下
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